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Nach Hunderten von Stunden im Themenpark und im Themenhospital auf der PSone ist das kommende Two Point Hospital zweifellos eine unserer am meisten erwarteten PlayStation 4-Versionen. Wir haben uns mit Game Director Mark Webey und Creative Director Gary Carr getroffen, um mehr darüber zu erfahren, wie der Titel für die Konsole optimiert wurde – und was wir als Nächstes vom Meisterwerk des medizinischen Managements erwarten können.

Spieletipps PS4: Two Point Hospital wurde offensichtlich vor ein paar Jahren auf dem PC gestartet. Wie haben Sie es für PS4 angepasst und optimiert?

Gary Carr: Wie Sie sagten, starteten wir im August 2018 und es war ein fantastischer Start für uns, mit vielen Spielern und vielen tollen Rückmeldungen. Das Spiel auf die Konsole zu bringen, ist mit Herausforderungen verbunden. Eine davon besteht darin, wie wir die Steuerung einer Unternehmensführungssimulation mit einem Controller und nicht mit Tastatur und Maus verwalten.

Mark Webley: Ja – wir haben wirklich hart daran gearbeitet und ein neues Kontrollschema von Grund auf aufgebaut. Wir wussten, dass wir es schnell, einfach und geschickt machen mussten, aber dennoch ließen wir alle das tun, was sie im Spiel tun wollten. Ich denke, wir haben es geschafft, aber Sie sind natürlich die Richter! Das Bauen von Räumen ist denkbar einfach. Sie müssen nur ein paar Knöpfe drücken. Und die Kamerasteuerungen sind auf Doppelstöcken wirklich glatt.

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GC: Und dann haben wir das Spiel natürlich so angepasst, dass es auf PS4 so gut wie möglich läuft. Wir haben einige grafische Optimierungen und Änderungen vorgenommen, waren jedoch sehr daran interessiert, das gleiche Erscheinungsbild beizubehalten, das jeder auf dem PC mochte. Wir haben auch eine Übersichtskarte hinzugefügt. Wenn Sie also die Kamera herausziehen, sehen Sie Ihr Krankenhaus aus der Vogelperspektive. Dies ist hilfreich, um geschäftige Krankenhäuser zu planen und den Patientenfluss im Auge zu behalten.

Was ist der Prozess, der dahinter steckt, sich einige der wichtigsten Krankheiten und Leiden des Two Point Hospital auszudenken? Hast du ein Whiteboard mit verrückten Bedingungen?

MW: Nun, mit unserem ausgereiften Sinn für Humor passieren diese Dinge fast organisch „laut“ im Büro. Es beginnt normalerweise mit einem Witz und einer Spirale von dort.

GC: Manchmal kommt eine Krankheit von einer Idee eines Künstlers, der mit verrückten Modellen und Animationen herumspielt, und dann werden wir versuchen, lustige Namen für sie zu finden. Manchmal kommt einfach jemand mit etwas Lächerlichem heraus und die Künstler arbeiten von dort aus. Es ist ein wirklich verrückter kreativer Prozess, aber es scheint zu funktionieren!

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MW: Wir werden oft beschuldigt, "Papa-Witze" gemacht zu haben, aber ich denke, wir sind weitaus schlimmer als das …

Sie haben bereits eine Handvoll Erweiterungspakete für Two Point Hospital auf dem PC veröffentlicht. Können wir damit rechnen, dass das Spiel auf PS4 weiter wächst?

GC: Wir werden sehen, wie es geht und was unsere Fans auf der Konsole wollen. Wir haben uns immer an ihnen orientiert.

MW: Was er sagt ist, dass wir uns noch nicht entschieden haben.

GC: Mehr noch, wenn die Leute es wollen, werden wir versuchen, ihnen das zu geben, was sie wollen.

Theme Park und Theme Hospital waren zwei unserer Favoriten auf PSone. Warum wurde das Genre der Unternehmensführung auf PS4 Ihrer Meinung nach so wenig beachtet?

MW: Ich denke, die Leute denken, PC sei das „Zuhause“ von Strategie- und Unternehmensführungsspielen, aber wenn es mit Liebe und Leidenschaft angegangen wird, anstatt nur zu versuchen, eine Maus zu emulieren, ist der Controller eine hervorragende Schnittstelle für Simulationsspiele wie Two Point Krankenhaus.

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GC: Kontrollschemata spielen natürlich eine Rolle, aber wenn Sie sie knacken können, sind Sie auf halbem Weg. Es gibt keinen Grund, warum Management-Sims auf der Konsole kein ganz neues Publikum finden können, und mit dem Two Point Hospital haben wir meiner Meinung nach eine große Chance, dies zu tun.

MW: Wir sind sehr wohnzimmerfreundlich. Das Spiel sieht auf einer großen Leinwand großartig aus und spielt sich vom Sofa aus gut. Oder auf die Toilette, wenn Sie auf Switch spielen.

Was hält die Zukunft für Two Point Studios bereit? Möchtest du dieses Genre weiter erforschen oder hast du vor, etwas anderes zu machen?

GC: Dies ist nur der Anfang für uns – wir haben so viele Ideen für Spiele in Two Point County. Sie nennen es, wir denken darüber nach.

MW: Ja, wir hatten schon immer die Vision einer Reihe von Managementspielen, die eine einzige Welt teilen. Wir arbeiten derzeit an unserem zweiten Spiel, aber selbst das ist erst der Anfang.

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GC: Irgendwann werden all diese Spiele in dieser einen Welt nebeneinander stehen. Es wird magisch sein.

Ein großes Dankeschön an Mark und Gary, die sich die Zeit genommen haben, mit uns heute zu sprechen. Freuen Sie sich auf das Two Point Hospital? Bauen Sie das Büro eines Hausarztes in den Kommentaren unten auf.