Update 1.27 ist angekommen für Hyper Scapeund hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Nach dem gigantischen Update 1.20 in Hyper Scape erhielt das Spiel innerhalb kurzer Zeit viele Fehlerkorrekturen, Stabilitätsverbesserungen und Leistungsverbesserungen. Hinter den Kulissen waren noch fortlaufende Patches im Gange, und dieses Update 1.27 ist ein weiteres großes Update in Bezug auf Spielkorrekturen und -änderungen, von denen viele auf Community-Feedback basieren. Es gibt Gameplay-Berührungen, behobene Fehler und viele Erneuerungen in den Spielmodi. Nachfolgend finden Sie alles, was auf der offiziellen Website erwähnt wird.

Hyper Scape Update 1.27 Patchnotizen

WAFFEN & HACKS

Nach Patch 3.0 erhielten wir mehrere Rückmeldungen von der Community zu Protokoll Scharfschützengewehr ist in der überarbeiteten Neo Arcadia-Karte zu dominant; Dies wurde auch bei der Betrachtung von Waffendaten auf allen Plattformen bestätigt. Obwohl einige Waffen nach wie vor beliebter sind, soll der Scharfschütze eine Sekundärwaffe sein und erzeugt zu viel Druck, wenn er im mittleren Bereich üblich wird. Wir werden das Protokoll zusammen mit dem anpassen Libelle aus dem gleichen Grund (obwohl diese Waffe nicht so dominant ist). Wir haben es vorgezogen, den tatsächlichen Schaden nicht zu berühren, da sich die gesamte Spielbalance im Moment richtig anfühlt, und haben beschlossen, nur die Reichweite und die Zielunterstützung anzupassen.

In Bezug auf Hacks haben wir uns nach dem Entfernen von Gesundheitspaket-Pickables auf der Karte entschlossen, das zu polieren Heilen Sie Hack, da sich seine Regenerationsrate im Vergleich zum durchschnittlichen Schaden / Sekunde etwas niedrig anfühlte. Da die überarbeitete Karte mehr Freiflächen hat, wurde das Verstecken etwas schwieriger, und dies sollte den Spielern insgesamt dabei helfen. Schließlich freuen wir uns sehr über die positive Resonanz der Community auf die Firewall-HackWir sind uns jedoch einig, dass die aktuelle Dauer im Vergleich zu anderen bereitstellbaren Hacks etwas lang ist. Wir haben uns entschlossen, es zu reduzieren – dies sollte seinen Wert während eines Kampfes beibehalten und gleichzeitig einige übermäßige Fälle verhindern.

PROTOKOLL

  • Verminderte Gesamtintensität des Bullet Magnet
  • Verringerte Reichweite des Geschossmagneten
  • Verringerte Reichweite des Schadensabfalls (der Abfall des Schadens beginnt jetzt bei 100 m, zuvor bei 200 m)

LIBELLE

  • Verringerte Reichweite des Geschossmagneten
  • Verringerte Reichweite des Schadensabfalls (der Abfall des Schadens beginnt jetzt bei 75 m, zuvor 100 m)

HEILEN

  • Heilung durch Fusion (HP / s): + 20%

FEUERWAND

  • Effektdauer: 20s (vorher 60s)

SPIELMODI

TEAM DEATHMATCH UPDATE

Wir haben Feedback von Spielern über erhöht erhalten Munitionsdruck in tdm. Dies ist logisch, da Spieler mit vollständig verschmolzener Ausrüstung weniger Anreize haben, zu plündern. Das Auswählen von Waffen zum Verschmelzen erhöhte natürlich auch die Munitionsreserven. Es gibt natürlich eine Lernkurve für die Spieler, um sich an eine neue Situation anzupassen, aber wir sind uns einig, dass der aktuelle Druck etwas hoch ist.

Wir ändern also die Funktionsweise der Munitionsreserven in TDM (dies ist der Fall) nicht Crown Rush beeinflussen):

  • Das Die anfänglichen Munitionsreserven werden erhöht für alle Waffen.
  • Von nun an, wenn die Spieler ihre Munitionsreserven wieder erscheinen lassen, werden zurücksetzen auf diesen Anfangswert.
  • Nach wie vor werden ihre Magazine auch beim Respawn wieder aufgefüllt (unverändert).

Spieler können keine Munition mehr horten, sollten aber auch nicht länger in einer Situation stecken bleiben, in der die Munition aufgebraucht ist. Dies sollte verhindern, dass das Campen zu lange an einer Position dauert, und den wiedergeborenen Spielern helfen, schneller ins Spiel zurückzukehren, um an Wettkämpfen teilzunehmen.

FEHLERBEHEBUNG

SPIELWEISE

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Zonenschaden in normalen Zonen nach einem erneuten Einsetzen der zweiten Chance ausgelöst wurde.

WELT

  • Kollisionsprobleme auf der Hillside-Karte wurden behoben
  • Drohnenkollisionen in Distrikt 3 behoben.

WAFFEN

  • Die Anzeige des Harpyie-Munitionszählers auf BUN-E-, SPEEDRUN- und SUBZERO-Skins wurde korrigiert

ONLINE

  • Der Battlepass Tier Up Celebration-Bildschirm zeigte nur 101 an, wenn eine Stufe nach 101 erreicht wurde. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Die Beschreibung der „Pistolero“ -Herausforderung wurde korrigiert.
  • Die „Empowered Hacker“ -Herausforderung unter Ubisoft Connect wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler ihre Squad-Mitglieder nicht im Squad-Menü sehen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Gruppenleiter ein Match ohne Rest seines Teams startete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das tägliche Spezialgeschenk nicht beansprucht werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Voice-Chat auf dem Bildschirm mit den Spielergebnissen fehlte.
  • (TWITCH) Es wurde ein Problem behoben, bei dem Twitch-Abonnenten keine Einladung erhielten, wenn sie von einer der drei vorhandenen Ebenen in der Twitch-Erweiterung einluden.
  • (SHOP) Es wurde ein Problem behoben, bei dem Währungsangebote in der UAT-Umgebung auf dem PC nicht verfügbar waren.

Benutzeroberfläche

  • Das Spielesymbol auf dem Startbildschirm nach dem Herunterladen des Y1S3-Patches auf PS5 im Einzelhandel wurde behoben.
  • Menüüberlappung behoben, wenn Spieler eingeladen werden.
  • Probleme mit der Vorschau von Gegenständen beim Wechsel zwischen Gegenständen in Battlepass wurden behoben.
  • Fehlende Vorschau für SWAG- und DEAD TIRED-Emotes behoben.
  • Problem mit der Lokalisierung mehrerer Texte für bestimmte Shop-Artikel behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schaltfläche „Weiter“ verschwand, wenn der Gruppenleiter mit dem Matchmaking begann.
  • Es wurde ein Problem im Team Deathmatch-Modus behoben, bei dem Team-Symbole auf der Anzeigetafel auf Konsolen in niedriger Auflösung angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Weltkarte öffnen“ von der Schaltfläche „Pause“ überlappt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Crossplay-Einstellung in der Live-Lobby oder während des Spiels noch interaktiv war.

ALLGEMEINES

  • Mehrere Abstürze wurden behoben und die allgemeine Stabilität des Spiels verbessert.
  • Soundprobleme beim Starten des Spiels vor dem vollständigen Laden wurden behoben.

Hyper Scape ist für PlayStation, Xbox und PC verfügbar. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie unter offizielle Website.

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Hyper Scape Ubisoft