Update 1.2398.0.0 ist da für Halo: The Master Chief Collection, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Dieses Update wurde am 23. Juni veröffentlicht und sollte nun für alle Plattformen verfügbar sein. Wenn Sie das Spiel auf Steam spielen, beträgt die Dateigröße 12,4 GB. Wenn Sie das Spiel auf dem PC über Game Pass oder den Microsoft Store spielen, sind es 34,09 GB. Schließlich müssen Xbox-Besitzer 32,77 GB Daten herunterladen.

Es gibt eine Menge, auf die Sie sich auf dieses neue Update freuen können, da die Anpassungsinhalte für Saison 7 veröffentlicht wurden. Eine neue Karte für Halo 3 wurde ebenfalls veröffentlicht. 343 Industries hat auch die Grafik für Halo: Combat Evolved und mehr verbessert.

Sie können die vollständigen Patchnotes unten lesen.

Halo: The Master Chief Collection Update 1.2398.0.0 Patchnotes (23. Juni)

New Anpassungsinhalte für Saison 7

New kosmetische Inhalte für Halo: Combat Evolved, Halo 3 und Halo 4 sind als Teil der 7. Staffel erhältlich. Zum ersten Mal beinhaltet dies neue Rüstungen für Eliten. Die vollständige Aufschlüsselung:

  • New Fahrzeug-Skins für Halo: Combat Evolved
  • New Halo 3 Elite-Rüstungen
  • New Farben des Halo 3 Energieschwerts
  • New Halo 3 Techsuits
  • Halo 4 Waffen-Skins skin
  • Halo 4-Rüstungen (das „Champions-Paket“)
  • New statische und animierte Namensschilder

Benutzerdefinierter Spielbrowser live für Halo: Reach

Der lang erwartete Custom Game Browser ist live für Halo: Reach. Spieler können die Durchsuche Menü, um die benutzerdefinierten Spiele anderer Leute zu finden oder die Erstellen Menü zum Anpassen und Hosten ihrer eigenen benutzerdefinierten Spielsitzung.

Vielen Dank an die Spieler, die uns beim Testen des benutzerdefinierten Spielbrowsers während des Skalentests geholfen haben. Seitdem haben wir die Erfahrung in vielerlei Hinsicht verbessert:

  • Vollständige Spielsitzungen werden jetzt unten in der Liste angezeigt.
  • Das Sitzungsname Feld hat jetzt eine längere Zeichenbeschränkung.
  • Das Spiel informiert jetzt den Gruppenleiter, wenn er versucht, einer Spielsitzung beizutreten, aber ein Mitglied der Gruppe nicht die erforderlichen Inhalte installiert hat.
  • Wenn „Spiel wiederholen“ aktiviert ist, sagt das Pausenmenü jetzt „Nächstes Spiel“ anstelle von „Spiel beenden“
  • Mehrere Probleme beim Sortieren der Sitzungsliste wurden behoben.
  • Es wurden mehrere Verbesserungen an der Funktionsweise von Sprach- und Textchats mit Partys während des Spiels vorgenommen.
  • Exploits behoben, die bekannten Cheater in Sitzungen erlaubten.

New Halo 3-Karte: Edge

Ursprünglich für Halo Online entwickelt, wurde die zweite neue Karte für Halo 3, „Edge“, hinzugefügt und kann in Social Matchmaking erscheinen. Edge ist eine symmetrische Karte, die alle wichtigen Spielvarianten in Halo 3 mit 4 bis 12 Spielern unterstützt.

Kämpfe auf dieser neuen Karte in der abgelegenen Grenzwelt von Partition mit Wächterstrahlen und schallgedämpften SMGs über eine offene Klippe und eine abgeschiedene uralte Datenbank.

Wasserfall- und Edge-Karten zum Social Matchmaking hinzugefügt

Spieler können jetzt auf den beiden neuen Halo 3-Karten „Waterfall“ und „Edge“ spielen, wenn sie sich im Social Matchmaking in die Warteschlange stellen. Vielen Dank für das Feedback der Spieler, das uns geholfen hat, Korrekturen vorzunehmen und die visuelle Auffrischung beider Karten zu verbessern, bevor wir sie in die Spielersuche einführen.

Firefight-Matchmaking ist jetzt in Social Matchmaking

Um die Firefight-Community zu stärken, ist die Firefight-Spielersuche jetzt Teil des Social-Matchmaking-Flows (Sie können hier den Blogbeitrag lesen). Wir erwarten, dass dies auf verschiedene Weise hilft:

  • Der Firefight-Spielmodus wird mehr Sichtbarkeit haben, indem er neben anderen sozialen Spielmodi erscheint.
  • Die Gemeinschaften von Halo 3: ODST und Halo: Reach Firefight werden enger zusammenrücken und die Wartezeiten für alle verbessern. Spieler können sich immer noch dafür entscheiden, sich nur für eines der Spiele anzumelden, wenn sie es vorziehen.
  • Spieler können mit den Spieltypen, nach denen sie suchen, spezifischer sein.
  • Dies schafft die Möglichkeit, Firefight-Optionen und -Kategorien zu rotieren.

Bessere visuelle Authentizität für Halo: Combat Evolved

Viele grafische Updates, von Nebel- und Shadereffekten bis hin zu originellen Charaktermodellen und aktiver Tarnqualität, bringen Halo: Combat Evolved noch näher an das klassische Erlebnis. Einige Aktualisierungen umfassen:

  • Active Camo kommt dem ursprünglichen Xbox-Erscheinungsbild näher, mit einem dunkleren Farbton, der weniger reflektiert.
  • Texturen auf allen Karten zeigen jetzt Bump-Maps an, was auf Metall- und Forerunner-Oberflächen am auffälligsten ist
  • Die Nebeleffekte auf mehreren Karten werden jetzt richtig gerendert, z. B. über dem Canyon in Assault on the Control Room, Two Betrayals, 343 Guilty Spark und Keyes.
  • Bündnisschilde reagieren jetzt auf Beschuss mit Plasmawaffen, indem sie ihre Farbe ändern.
  • Die visuellen Effekte von Schakal-Schilden, Teleportern, Spirit Dropships und Cortanas Farbpulsen im Kontrollraum des Rings entsprechen jetzt der ursprünglichen Xbox-Version.
  • Die Entfernung zum Leuchten der Taschenlampe ist weiter und stellt die Entfernung in der ursprünglichen Xbox-Version besser dar.
  • Durchscheinende Texturen wie die Fenster auf Pillar of Autumn sind nicht mehr zu undurchsichtig und haben jetzt die richtigen Reflexionen.
  • Das Originalmodell von Captain Keyes aus der Xbox-Version ist zurückgekehrt.
  • Detail- und Reflexionsebenen werden jetzt in der richtigen Reihenfolge auf Master Chiefs Rüstung, Vorläufertüren, Pelikan-Landungsschiffe und mehr angewendet.
  • Der Bildschirmblitz, der angezeigt wird, wenn Tarnung aufgenommen oder ein Teleporter genommen wird, ist jetzt näher an der ursprünglichen Xbox-Version.
  • Combat Flood-Formulare und Gesundheitspakete leuchten jetzt wie in der ursprünglichen Xbox-Version.

Halo: Combat Evolved Hardcore-Playlist-Änderungen

Wir haben die Hardcore-Einstellungen für Halo: Combat Evolved basierend auf dem Feedback von kompetitiven Spielern aktualisiert, um diese Playlist zu verbessern und sie an das modifizierte kompetitive Gameplay-Erlebnis anzupassen, das von der kompetitiven Community auf Xbox populär gemacht wurde. Dies beinhaltet die folgenden Änderungen:

  • Waffenbereite Effekte spielen nur für lokale Spieler.
  • Abgeworfene Waffen haben Kollisions- und Materialgeräusche deaktiviert.
  • Deaktivierte Schrittgeräusche.
  • Killfeed-Nachrichten werden nur angezeigt, wenn sie sich auf einen lokalen Spieler oder dessen Teamkollegen beziehen.

Aktualisierungen des Extras-Menüs

Das Extras Das Menü wurde aktualisiert, um die Terminals und Filmsequenzen von Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 4 und Halo 2: Anniversary direkt im Spiel abzuspielen, anstatt extern zu verlinken.

Das andere Extras Menüoptionen extern verlinken:

  • Credits
  • Halo-Support-Website
  • Halo Nightfall (nur in der Xbox-Version von MCC sichtbar)
  • Halo 5 (nur in der Xbox-Version von MCC sichtbar)

Halo: Combat Evolved Mod-Tools und Client-Support

Für die erste Veröffentlichung der Halo: Combat Evolved-Modding-Tools von MCC enthalten wir vier verschiedene Programme. Modder mögen einige kennen, aber diese Version enthält die leistungsstärksten Tools für Halo: Combat Evolved (nur für fortgeschrittene Benutzer!)

Darüber hinaus veröffentlichen wir ZIP-Dateien der Level-Skripte von Halo: Combat Evolved und aller Tag-Dateien, die zum Erstellen der Kampagnen- und Multiplayer-Levels verwendet wurden.

Diese Tools und Dateien werden unverändert bereitgestellt, aber wir planen, im Laufe der Zeit Aktualisierungen vorzunehmen, um Probleme zu beheben, die in der Mod-Community diskutiert werden.

Sie können diese Tools bei Steam herunterladen. Stellen Sie in der Steam-App Ihren Bibliotheksfilter so ein, dass er „Tools“ enthält, suchen Sie „Halo: CE Mod Tools“ und installieren Sie ihn. Sie können sie auch mit dem Ausführungsbefehl „steam://run/1532190“ installieren. Das Vollständiger Blogbeitrag auf Steam geht detaillierter auf diese Tools und den Zugriff darauf ein.

Gelöste Probleme

Viele Verbesserungen kommen von Halo-Insider Feedback und Halo-Support-Tickets, die von unserer Community eingereicht wurden. Danke fürs Mitmachen und bitte behalten Tickets einreichen! Nachfolgend finden Sie eine Aufschlüsselung der Fehlerbehebungen in diesem Update:

Global

  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass das Spiel auf Xbox-Konsolen abstürzte, während Hintergrundvorgänge ausgeführt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass sekundäre Profile in der Splitscreen-Wiedergabe mit dem Austausch
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im . bleiben konnten Austausch Menü und versuchen, Angebote zu entsperren, nachdem sie bereits abgelaufen waren (was immer fehlschlagen würde).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieltypen, die von der aktuellen Spielgröße im Menü „Social Games“ nicht unterstützt werden, immer noch auswählbar erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Saisonübersicht Knopf rein Optionen & Karriere fälschlicherweise „Abrufen…“ für Gäste angezeigt.
  • Es wurden Probleme mit der Anzeige verschiedener Symbole beim Spielen mit niedrigen Auflösungen behoben.
  • Die kosmetische Entsperranimation der Saison wurde verbessert, um schneller zu reagieren, und verringert, wie oft der Versuch, einen Gegenstand freizuschalten, „fehlschlägt“.
  • Verschiedene Verbesserungen und Optimierungen des Challenge-Systems, um die Zuverlässigkeit und Fortschrittseinsparung zu verbessern.
  • Verbesserte Leistung in Multiplayer-Modi, in denen neue Anpassungsoptionen sichtbar sein könnten.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die Spieler daran hinderten, durch Menüs zu navigieren, wenn MCC auf der Xbox gestartet wurde, wenn nur Maus und Tastatur angeschlossen waren.
  • Es wurden mehrere Szenarien behoben, in denen Spieler nach dem Abmelden von einem Konto bei der Verwendung von Maus und Tastatur auf der Xbox stecken blieben.
  • Auf der Xbox sind jetzt Gamma-Anpassungen pro Titel möglich.
  • Der Hintergrund wird nicht mehr verschwommen, wenn das Gamma pro Titel im Gameplay angepasst wird, was eine sofortige Vorschau auf Änderungen ermöglicht.
  • Voice Chat verwendet jetzt das in Windows eingestellte aktive Audiogerät, wenn „Voice Chat Output“ im MCC auf Standard gesetzt ist.
  • Embleme, die mit dem Ansehen von Episoden von „Halo: Nightfall“ verbunden sind, wurden jetzt für alle Spieler auf Xbox und PC verfügbar gemacht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spiellautstärke in Halo 3 und Halo: Reach-Gameplay nicht angepasst werden konnte.
  • Der SFX-Hinweis für den Neustart einer Matchmaking-Suche, der fälschlicherweise beim ersten Aufrufen einer Matchmaking-Suche abgespielt wurde, wurde entfernt.

Halo: Combat Evolved

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Selbstmord-Respawn-Zeitstrafe nicht angewendet wurde, wenn der Spieler durch einen Sturz starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Jubiläumsgrafiken in der Halo: Combat Evolved-Kampagne nach jeder Missionsladung auf Xbox Series X|S langsam abgebaut wurden.
  • Die Option „Aus“ wurde aus der einheitlichen Medaillenanzeige für Halo: Combat Evolved entfernt. Dies tat dasselbe wie „Original“, da es in der ursprünglichen Xbox-Version keine Medaillen gab.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Heranzoomen mit einer Waffe mit Zielfernrohr dazu führte, dass das HUD bei höheren Sichtfeldern zitterte.

Halo 2

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler, der nicht der Gastgeber einer Koop-Kampagnensitzung war, keinen Fortschritt oder Abschluss für eine Mission oder Playlist erhielt, was sich auf Erfolge auswirkte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler beim Starten eines Halo 2: Classic Custom-Spiels dem falschen Team zugeteilt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton während einer Splitscreen-Sitzung der Halo 2-Kampagne stark verzerrt werden konnte.

Halo 3

  • Defekte oder fehlende Texturen auf mehreren Halo 3-Karten behoben.
  • Verbesserte Leistung in Edge und Waterfall durch Änderung der Handhabung von Landschaften außerhalb des sichtbaren Bereichs.

Anpassungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das spartanische Modell in der Vorschau nicht richtig gedreht wurde, wenn eine Rucksackanpassung ausgewählt wurde.
  • Visuelle Probleme mit der ODSTCOMM-Beinpanzerung an der rechten Hüfte behoben.
  • Visuelle Probleme mit der ODSTDEMO-Kniepanzerung des Vorschaumodells im . behoben Anpassung Speisekarte.
  • Der fehlende Beschreibungstext für die animierten Visierfarben von Halo 3 wurde hinzugefügt.
  • Der ODST-Helm zeigt während des Spiels keine Lücken im Nacken mehr an, wenn „New Skins“ deaktiviert sind.
  • Techsuit im Spiel zeigt jetzt das ursprüngliche Ego-Beinmodell während des Spiels an, wenn „New Skins“ deaktiviert sind.

Wasserfall

  • Ein visueller Fehler mit einem in die Decke eingelassenen Ventilator in der Nähe des blauen Spawns wurde behoben.
  • Verschiedene Probleme mit unbeleuchteter Geometrie in der gesamten Umgebung wurden behoben.
  • Exploits behoben, die es Spielern ermöglichten, unbeabsichtigte Bereiche zu erreichen.
  • Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen Spieler Ziele in unzugängliche Bereiche werfen konnten.

Kante

  • Waffen-Spawns auf der gesamten Karte basierend auf Insider-Feedback angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen beim ersten Laden in die Karte nicht in der Mitte spawnten.
  • Mehrere Exploits behoben, die es Spielern ermöglichten, unbeabsichtigte Bereiche der Karte zu erreichen.
  • Mehrere Spawnpunkte behoben, die nicht richtig funktionierten.
  • Problem behoben…