Halo PS4 Playstation 4 1

Die superschnelle SSD von Sony in der PlayStation 5 lässt Spieleentwickler über die Verbesserungen der Software der nächsten Generation nachdenken, und Halo-Mitentwickler Marcus Lehto hat dem Lobgesang seine Stimme hinzugefügt. Als er über die schnelle Technologie im Allgemeinen sprach, sagte er gegenüber VGC, dass dies einen „großen Unterschied“ in der Art und Weise machen werde, wie Titel hergestellt werden.

"Es wird die Tür für umfangreichere Inhalte öffnen, die viel schneller streamen können", strahlte er. "Die Spieler werden nicht auf Ladebildschirmen warten und wir müssen das Laden nicht hinter Kinematiken und dergleichen verstecken." Es wird nur dazu beitragen, dass die Dinge für den Spieler viel nahtloser und flüssiger werden, wenn es um die Erfahrung auf diesen Konsolen geht. “

Er fuhr fort: "Ich freue mich sehr darüber, denn das ist eines der Dinge, die uns gerade besonders schwer fallen: der Umgang mit diesen alten Plattformen. Diese Plattformen gibt es schon seit sieben Jahren? Für sie zu entwickeln ist wie für Maschinen in der Steinzeit zu entwickeln. “ Lehto arbeitet derzeit an der Desintegration des Ego-Shooters für die PlayStation 4.

Seine Kommentare sind natürlich nichts Neues, aber es wird immer deutlicher, dass die SSD der PS5 der größte Spielveränderer sein wird, wenn es um die Erfahrung der nächsten Generation geht. Wir sind besonders gespannt, wie hart Erstanbieter-Teams dies vorantreiben, da Drittanbieter weiterhin durch andere Hardware eingeschränkt werden.