Ghost Recon Breakpoint hat Title Update 3.0 veröffentlicht und mit ihm kommt eine Handvoll neue Waffen. Eine der neuesten Ergänzungen ist der ACS12, besser bekannt als AA-12. Die mehrwöchige Herausforderung für den ACS12 in Ghost Recon Wildlands ist längst vorbei und die automatische Schrotflinte kann in Breakpoint mit weitaus weniger anspruchsvollen Mitteln gesichert werden. Hier erfahren Sie, wie Sie diese schlagkräftige Waffe zu Ihrer Auswahl hinzufügen.

ACS12 – Marias Laden freischalten

Im Gegensatz zum Entsperren der Hauptspielwaffe muss für den Erhalt des ACS12 kein Waffenentwurf in einem der unzähligen Caches in Auroa gefunden werden. Tatsächlich ist die einzige Voraussetzung an Skell Credits gebunden. Angenommen, Sie haben einen anständigen Vorrat an Skell Credits, fahren Sie nach Erewhon in der Provinz Mount Hodgson. Sobald Sie sich im Höhlenversteck befinden, finden Sie Marias Laden in der Mitte des Lagers. Interagiere mit Maria, wähle "Shop" und gehe zum Abschnitt "Waffen bauen". Hier finden Sie eine Liste der verfügbaren Blaupausen zum Kauf.

Wenn Title Update 3.0 installiert ist, wird der ACS12 nun in der Aufstellung angezeigt. Der Kauf der Waffe kostet 20.000 Skell Credits. Für 3.000 zusätzliche Credits empfehle ich, das Shotgun Extended Mag (mit dem Titel STG Extended Magazine) aus dem Shop-Bereich von Maria's Attachments zu holen, falls Sie dies noch nicht getan haben. Mit dem erweiterten Magazin kann das Standard-ACS12-Boxmagazin gegen das legendärere Trommelmagazin ausgetauscht werden. Wenn Ihnen die Währung im Spiel fehlt, gibt es mehrere Möglichkeiten, in kurzer Zeit eine anständige Summe zu erzielen. Die folgenden sind aufgeführt:

Einzigartige Plünderungen: Bemerkenswerte Orte auf der Karte enthalten häufig eine eindeutige Plünderungsbezeichnung, wenn sie hervorgehoben sind. Hier können Sie sehen, wie viele Skell-Credits, falls vorhanden, an einer bestimmten Stelle versteckt sind. Unmarkierte Caches und einzigartige Skell-spezifische Caches vergeben Credits zwischen einigen hundert und mehreren tausend.

Missionen: Für neuere Spieler werden durch einfaches Durchlaufen von Missionen Skell-Credits vergeben. Die auf dem Weg angetroffenen Feinde haben auch die Möglichkeit, kleine Bündel fallen zu lassen. Es besteht die Möglichkeit, dass diejenigen, die Zeit damit verbracht haben, die Hauptkampagne und die beiden vorherigen Folgen zu räumen, bereits Credits in Reserve haben und vielleicht auf einen Tag wie heute warten. Für Besitzer eines Passes für das erste Jahr, die noch einen Schub benötigen, vergeben die Ziele, deren Eliminierung in Episode 3 aussteht, insgesamt mehr als 20.000 Skell Credits, wenn sie ausgelöscht werden.

Artikel verkaufen: Wenn Sie es vorziehen, Erewhon nicht einmal zu verlassen, um die benötigte Bargeldalternative zu erhalten, ist Maria mehr als glücklich, Ihnen alle wünschenswerten Dinge aus den Händen zu nehmen. Überschüssige Verbrauchsmaterialien und Ressourcen können getrennt werden, um Ihre virtuelle Brieftasche mühelos zu füllen.

Das ist alles dazu. Wagen Sie sich nach Auroa und drehen Sie den ACS12 auf die Wölfe und Bodark gleichermaßen. Weitere Tipps zum Ghost Recon Breakpoint finden Sie auf unserer Guides-Seite und erweitern Sie das Spiel in der rechten Spalte.