Die letzte Fantasie XIV Patch 5.3 Klassen- / Jobanpassungen für PvE sind nicht so fleischig wie in einigen früheren Patches, aber sie sind nicht weniger substanziell. Zusammenfassend lässt sich sagen: Krieger bleiben die Lieblingssöhne unter den Panzern (sorry Dark Knights), Mönche werden Form Shift als weniger umständlich empfinden, Barden erhielten einen leichten Buff, Beschwörer hatten einen Nerf für Tri-Disaster, Astrologen hatten eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen und einen anderen Sleeve Draw Racktack und Machinists wurden erneut getrollt. Oh, und Gunbreakers flirten weiterhin mit Unsterblichkeit.

Die vollständige Liste der Patch 5.3-Klassen- / Jobanpassungen für PvE ist unten aufgeführt:

Marodeur / Krieger

AktionEinstellung
BerserkerDer zusätzliche Effekt "Verlängert die Dauer des Sturmauges um 15 Sekunden auf maximal 60 Sekunden" wurde hinzugefügt.
Mithril-SturmDer Kombinationsbonus "Verlängert die Augendauer des Sturms um 10 Sekunden auf maximal 30 Sekunden" wurde in "Verlängert die Augendauer des Sturms um 30 Sekunden auf maximal 60 Sekunden" geändert.
SturmaugeVerlängert jetzt die Dauer von Storm's Eye um 30 Sekunden auf maximal 60 Sekunden.
Innere FreigabeDer zusätzliche Effekt "Verlängert die Dauer des Sturmauges um 15 Sekunden auf maximal 60 Sekunden" wurde hinzugefügt.
Nascent FlashFür die Ausführung ist kein Zielgruppenmitglied mehr erforderlich.

Waffenbrecher

AktionEinstellung
Brutale MuschelDie Heilkraft wurde von 150 auf 200 erhöht.
Die Effektdauer wurde von 10 auf 30 Sekunden erhöht.
Der Barriereeffekt kann jetzt aktualisiert werden.

Faustkämpfer / Mönch

AktionEinstellung
Perfekte BalanceDie Neufassung wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
Form ShiftFür einen zusätzlichen Effekt, der die Dauer von Greased Lightning verlängert, ist keine Coeurl-Form mehr erforderlich.

Barde

AktionEinstellung
SidewinderDie Potenz, wenn das Ziel sowohl an Ätzbiss als auch an Sturmbiss leidet, wurde von 300 auf 350 erhöht.
Refulgent ArrowDie Wirksamkeit wurde von 330 auf 340 erhöht.
Burst ShotDie Wirksamkeit wurde von 230 auf 240 erhöht.

Maschinist

AktionEinstellung
ÜberladungIn der Beschreibung wird nun klar angegeben, dass der Überhitzungseffekt nur für maschinistische Aktionen gilt.
* An den Auswirkungen dieser Aktion wurden keine Änderungen vorgenommen.

Beschwörer

AktionEinstellung
Tri-KatastropheDie Wirksamkeit wurde von 300 auf 150 reduziert.

Gelehrte

AktionEinstellung
BeistandDie MP-Kosten wurden von 1.300 auf 1.100 gesenkt.

Astrologe

AktionEinstellung
LichtgeschwindigkeitDer Effekt "Reduziert die MP-Kosten für Zauber um 50%" wurde entfernt.
HeliosDie MP-Kosten wurden von 900 auf 700 gesenkt.
Vorteilhaft IIDie MP-Kosten wurden von 900 auf 700 gesenkt.
ZeichnenDer zusätzliche Effekt "Stellt 8% des maximalen MP wieder her" wurde hinzugefügt.
Voraussichtlicher NutzenDie MP-Kosten unter der Wirkung der Tagessekte wurden von 500 auf 400 gesenkt.
Die MP-Kosten unter der Wirkung der nächtlichen Sekte wurden von 900 auf 700 gesenkt.
Aspected HeliosDie MP-Kosten wurden von 1.000 auf 800 gesenkt.
Combust IIDie MP-Kosten wurden von 500 auf 400 gesenkt.
Ärmel zeichnenDie Wirkung dieser Aktion wurde komplett überarbeitet.
Sleeve Draw funktioniert jetzt wie folgt:
Zieht eine Karte (Arcanum) aus deinem Wahrsagerstapel.
Sie können kein Arkanum zeichnen, wenn Sie mit seinem Siegel von Arcana ausgerichtet sind. Bei Ausrichtung mit allen drei Siegeln kann jedes Arkanum gezogen werden.
Zusätzlicher Effekt: Stellt 8% des maximalen MP wieder her
HoroskopDer Heilungseffekt kann jetzt auch ausgelöst werden, wenn der Effekt von Horoskop oder Horoskop Helios abläuft.
Neutrale SekteWenn die neutrale Sekte ausgeführt wird, während die nächtliche Sekte aktiv ist,
Die Heilungswirkungen von Aspected Benefic und Aspected Helios im Laufe der Zeit können jetzt gestapelt werden.

Final Fantasy XIV Shadowbringers Guides

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