Wenn Sie dachten, das Squat-Minispiel in Kapitel 9 sei schwierig, haben Sie noch nichts gesehen. Cloud kehrt in Kapitel 14 in das Fitnessstudio am Wall Market zurück, aber diesmal ist er nicht derjenige, der die harte Arbeit erledigt. Tifa wird stattdessen auf Drängen von Andrea zu einem Pull-up-Training gegen drei verschiedene Konkurrenten herausgefordert, von denen jeder härter ist als der andere. Dies ist mit Sicherheit das schwierigste Minispiel in Final Fantasy VII Remake. Wir dachten daher, wir würden ein paar Tipps geben, was Sie tun können.

Wie bekomme ich Pull-Up Mini-Game Highscore

Ähnlich wie beim Squat-Minispiel werden Klimmzüge ausschließlich durch Drücken der vier Gesichtstasten ausgeführt. Anstatt sich jedoch der Reihe nach um den Controller zu drehen, weisen diese unterschiedliche Muster auf, die häufig Ihr Gehirn durchkreuzen und zu Fehlern führen können. In der Tat kann es eine sehr schlechte Idee sein, den Controller zu betrachten, sobald Sie eine Rolle spielen, da er Sie mehr als alles andere aus dem Konzept bringen kann. Das Schlimmste, was Sie werfen können, ist, wenn Sie denselben Knopf noch einmal schnell drücken müssen, aber das kann Sie oft aus Ihrem Rhythmus bringen. Seien Sie also müde davon. Nutzen Sie auch die daraus resultierende Geschwindigkeitssteigerung.

Insgesamt sollten die ersten beiden Herausforderungen nicht so schlimm für Sie sein, wenn Sie in einem Rhythmus sind. Zum Glück fallen beide in den beiden Runden ein paar Mal und versuchen oft, mit Ihnen Schritt zu halten. Wenn Sie jedoch in einem totalen Rhythmus sind, können Sie diese beiden Typen ohne große Probleme rauchen, nachdem Sie den Dreh raus haben.

Die dritte und letzte Herausforderung kommt natürlich von Jules, der Sie möglicherweise kurz davor hat, Ihren Controller zu werfen, wenn alles gesagt und getan ist. Das Gameplay in dieser dritten Herausforderung ist das gleiche, aber Jules ist hier absolut unerbittlich. Es ist ziemlich sicher, dass Jules hier in der ersten Runde ausrutscht, aber er wird sehr schnell in einen Rhythmus kommen. Im Wesentlichen müssen Sie in beiden Runden absolut perfekt sein, da Jules in Runde zwei jedes Mal ein totales Biest wird. Wenn Sie gewinnen wollen, müssen Sie mindestens 43 oder 44 Klimmzüge haben, um diesen zu gewinnen.