Final Fantasy VII Remake Intergrade ist die PlayStation 5-Version von Final Fantasy VII Remake mit verbesserter Grafik und besserer technischer Leistung. Unnötig zu erwähnen, dass das Abenteuer noch eine Stufe höher ist, und wenn man Episode INTERmission in den Mix einfügt, fühlt es sich an, als hätte sich Remake zu einem umfassenderen Paket entwickelt.

In dieser Rezension werden wir sowohl Intergrade als auch INTERmission in separaten Abschnitten behandeln, mit einer vollständigen Schlussfolgerung am Ende.

Final Fantasy VII Remake Intergrade

Für die Uneingeweihten erzählt Final Fantasy VII Remake die Eröffnung mehrerer Stunden des ursprünglichen Final Fantasy VII neu – und erfindet sie in nicht geringem Maße neu. Es zeigt die Aktionen von AVALANCHE, einer Organisation, die sich gegen die tyrannische Shinra versammelt – ein allmächtiges Energieunternehmen, das den Planeten buchstäblich ausblutet, um seine Dominanz aufrechtzuerhalten. Das gesamte Remake spielt in Midgar – einer riesigen Industriestadt, in der Shinras Hauptbetriebe untergebracht sind.

Sie spielen in erster Linie als Cloud Strife, einen scheinbar gleichgültigen Söldner und ehemaligen Shinra-SOLDAT – einen Elite-Kämpfer, der mit der verarbeiteten Kraft des Planeten selbst ausgestattet ist. Das Spiel beginnt mit Cloud, die derzeit von AVALANCHE beschäftigt ist, während die Gruppe ihren ersten Angriff auf einen von Midgars Energiereaktoren durchführt, mit der Absicht, ihn in die Luft zu sprengen.

Final Fantasy VII Remake Intergrade Review – Screenshot 2 von 7

Es ist immer noch ein fantastischer Vorband, der wirklich den Ton für den Rest der Veröffentlichung angibt. Final Fantasy VII Remake zeigt sich in diesen fokussierteren Story-Sequenzen von seiner besten Seite, wo es sympathische Charaktere, reibungslose Filmsequenzen und ein hervorragendes Kampfsystem mit großer Wirkung kombiniert. Abgesehen von diesen hochwertigen Brocken bleibt Remake jedoch in seiner Struktur etwas fehlgeleitet.

Die ersten Stunden von Final Fantasy VII über ein ganzes 40-Stunden-Spiel zu erstrecken, war immer die größte Herausforderung von Remake, und leider fühlen sich die schlimmsten Momente immer noch wie unnötiger Füllstoff an. Manchmal funktioniert das verlängerte Geschichtenerzählen und bietet der Besetzung eine bessere Charakterentwicklung und mehr beteiligte Rollen innerhalb der Erzählung. Aber dann gibt es auch Punkte, an denen klar ist, dass Square Enix versucht hat, die Dinge auszufüllen, damit es nicht zu einem kürzeren Spiel kommt.

Versteh uns jetzt nicht falsch; die Höhen von Remake überwiegen die Tiefen insgesamt bei weitem, aber die Qualität ist immer noch inkonsistent. Für jeden boomenden, absolut brillanten Bosskampf gibt es ein paar Minuten völlig ereignisloses Korridor-Traipens und Parodie-Levels des Gap-Squeezing. Einiges von Remakes Umgebungsdesign ist so linear und uninteressant, dass es sich wie eine wirklich seltsame Laufsimulation anfühlt.

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Glücklicherweise gibt es mehr als genug Anreize, um die schwächeren Teile von Remake durchzusetzen. Wie gesagt, die Action ist erstklassig. Ein hybrides Kampfsystem, das Echtzeitbewegungen und Angriffe mit befehlsbasierter Magie und Fähigkeiten verbindet, ist möglicherweise das Beste, was Final Fantasy seit Jahren passieren konnte. Charaktere zu wechseln, feindliche Schwächen zu treffen und deinen Feinden massiven Staffelungsschaden zuzufügen, ist äußerst befriedigend. Zwischen seinen Story-Szenen mit großem Budget und bombastischen Schlachten gibt es eine Brillanz von Remake, die durch das Durcheinander glänzt.

Und auf PS5 hilft es, dass Remake mit butterweichen 60 Bildern pro Sekunde laufen kann. Intergrade bietet zwei Grafikmodi: Leistung und Wiedergabetreue. Ersteres erhöht die Bildrate auf Kosten der Auflösung auf 60 (wir glauben, dass es bei oder um 1620p liegt, was überhaupt nicht schlecht ist), während letzteres 4K-Unterstützung bei begrenzten 30 Bildern pro Sekunde bietet. Oh, und ein Fotomodus wurde hinzugefügt, was immer eine nette Geste ist.

Tatsächlich wird Ihr Erstellen-Button mit Intergrade wahrscheinlich ein anständiges Training erhalten, da das Spiel oft umwerfend wirken kann. Auf PS5 sind die verbesserten Lichteffekte ein echter Leckerbissen, besonders in nächtlichen Szenarien, in denen Midgars Elektrik ins Leben flackert. Wenn es gut aussieht, sieht es verdammt gut aus.

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Aber versuche, nicht zu starren, wenn du in den Slums unterwegs bist, denn viele dieser schrecklichen Texturen, die die PS4-Version geplagt haben, sind immer noch vorhanden. Einige der memewürdigsten Beispiele wurden repariert – zum Beispiel die Tür zu Clouds Wohnung – aber feinere Umgebungsdetails wie Schrotthaufen, Gras und Ladenschilder sind immer noch schockierend verschwommen.

Final Fantasy VII Remake Intergrade: Episode INTERmission

Direkt über das Hauptmenü des Spiels zugänglich, ist die frustrierend benannte Episode INTERmission eine separate Kampagne mit Yuffie – einem jungen Ninja aus dem fernen Land Wutai, der auf der Mission ist, das Hauptquartier von Shinra zu infiltrieren. Zusammen mit einem neuen Charakter namens Sonon reist Yuffie durch eine Reihe heruntergekommener Midgar-Viertel und sorgt für ein lustiges, wenn auch etwas kurzlebiges Abenteuer.

Bevor wir darauf eingehen, ist es erwähnenswert, dass INTERmission nicht in Final Fantasy VII Remake Intergrade enthalten ist, wenn Sie kostenlos von der PS4-Version aktualisieren, und muss separat gekauft werden. Wenn Sie jedoch zum ersten Mal eine PS5 kaufen, wird INTERmission mit Intergrade geliefert.

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Episode INTERmission besteht aus zwei Story-Kapiteln, die beide etwa zwei bis drei Stunden lang sind. Die Handlung selbst spielt während der Hauptgeschichte von Remake, kurz nachdem Cloud und Co ihren zweiten Reaktorbombardement durchgeführt haben. Der DLC fügt sich tatsächlich recht gut in die zentrale Erzählung ein und bietet zusätzlichen Kontext zu dem, was zu dieser Zeit in Midgar passiert, da das Chaos beginnt, die Stadt zu umgarnen.

Insgesamt ist INTERmission eine angenehm temporeiche Mischung aus Story, linearen Abenteuern und knackigen Kämpfen. Yuffies Agilität bedeutet, dass sie kontextbezogene Plattformen ausführen kann, wodurch sich die Erkundung dynamischer anfühlt als im Hauptspiel. Sie kann über Lücken schwingen, an Wänden entlanglaufen und ihre riesigen Shuriken auf weit entfernte Objekte schleudern. Wenn man all dies zusammenfasst, profitiert das Leveldesign des DLC definitiv. Es ist nichts Überwältigendes, aber es bildet die Grundlage für ein solides Herumtollen.

Der Kampf ist auch ziemlich interessant. Sonon ist dein einziges anderes Gruppenmitglied, aber er kann nicht direkt kontrolliert werden. Dies ist jedoch keine so große Änderung, wie es sich anhört, da Sie Sonon-Befehle weiterhin frei geben können. Der Trick besteht darin, seine Fähigkeiten neben Yuffies Angriffen einzusetzen, um einen lohnenden Rhythmus zu schaffen. Darüber hinaus ist Yuffie in der Lage, sowohl Nah- als auch Fernkämpfe zu bewältigen, was ihr Remake zum umfassendsten Charakter-Gameplay macht.

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Anfangs kann es ein wenig überwältigend sein, den Kopf um Yuffies Macken zu wickeln – zumal sie auf Stufe 25 mit einer Reihe von Materialien und Fähigkeiten beginnt, die bereits freigeschaltet sind – aber der DLC hat eine gute Schwierigkeitskurve, die Ihnen Zeit gibt, Ihren Stand zu finden. Sie kann sich auch mit Sonon „synchronisieren“, was zu einigen extrem auffälligen Spezialangriffen führt – perfekt, um einem besonders hartnäckigen Boss den letzten Schlag zu versetzen.

Was optionales Zeug angeht, gibt es in Episode INTERmission nur ein paar Nebenquests, die Sie abholen können. Einer sieht, wie du Flugblätter in und um die Slums von Sektor 7 jagst – was ungefähr so ​​interessant ist, wie es sich anhört – und der andere beauftragt dich, das neue Fort Condor-Minispiel zu meistern.

Ähnlich wie bei den Sammelkartenspielen vergangener Final Fantasy-Titel ermutigt Sie Fort Condor dazu, Mitspieler zu suchen und zu besiegen, während Sie ein immer mächtigeres Deck aufbauen. In diesem Fall besteht dein Deck aus verschiedenen Shinra-Einheiten – niedlichen kleinen polygonalen Darstellungen des echten Dings. In Fort Condor-Matches platzieren Sie Ihre Einheiten auf einer kleinen Karte, um sowohl die gegnerische Basis anzugreifen als auch Ihre eigene zu verteidigen.

Final Fantasy VII Remake Intergrade Review – Screenshot 7 von 7

Es ist eine eher einfache Echtzeitstrategie, aber es sorgt für ein lustiges Minispiel. Verschiedene Arten von Einheiten haben unterschiedliche Stärken und Schwächen, es geht also hauptsächlich darum, den Einsätzen deines Gegners entgegenzuwirken. Stärkere Einheiten sind teurer zu beschwören, und während das Minispiel in späteren Matches zunehmend aggressivere Angriffe begünstigt, macht es immer noch Spaß, an Ihrem Trupp herumzubasteln. Mit einem vernünftigen Verständnis von Fort Condor können Sie in etwa einer Stunde fast jeden besiegen – aber es ist eine anständige Ablenkung.

Fazit

Final Fantasy VII Remake Intergrade ist der beste Weg, um die Rückkehr von Cloud und Company zu erleben. Remake bleibt ein Spiel mit Höhen und Tiefen in Bezug auf die Qualität, aber wenn die Credits rollen, leuchten seine denkwürdigsten Momente durch – von denen es viele gibt. In der Zwischenzeit wird Episode INTERmission niemanden umhauen, aber es ist ein unterhaltsames Abenteuer, das sich nahtlos in die bestehende Geschichte einfügt und die Fans es nicht verpassen wollen.

  • Unvergessliche Story-Momente
  • Tolle Besetzung der Hauptfiguren
  • Geniales Kampfsystem
  • Herausragende Bosskämpfe
  • Yuffie ist ein lustiger Protagonist
  • INTERmission fügt Kontext zu Remakes Geschichte hinzu
  • Atemberaubender Soundtrack
  • Generell schlechter Seiteninhalt
  • Etwas einfaches, langweiliges Leveldesign
  • Wild inkonsistente Grafik

Großartig 8/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt von Square Enix

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