Final Fantasy VII Remake Review - Screenshot 1 von 9

Gut, da wären wir. Es ist endlich an der Zeit, Final Fantasy VII Remake zu überprüfen, und es ist surreal. Wir erinnern uns lebhaft an die offizielle Ankündigung auf der Pressekonferenz zur E3 2015 von Sony, und dieser Trailer gibt uns immer noch Gänsehaut. Aber jetzt, wo wir es tatsächlich gespielt haben, ist dies das Remake eines eiskalten Rollenspielklassikers, den wir uns immer gewünscht haben?

Leider gibt es keine eindeutige Antwort auf diese Frage. Wenn Sie ein großer Fan des ursprünglichen Final Fantasy VII sind, wird dieses Remake zweifellos einige Emotionen wecken. Wenn Sie die ikonischen Charaktere und die denkwürdige Stadt Midgar in 3D sehen, kann dies wirklich einen Schauer über Ihren Rücken werfen, und zum größten Teil ist klar, dass viel Liebe in dieses Projekt gesteckt wurde.

Final Fantasy VII Remake kämpft jedoch darum, die gigantischen Erwartungen zu erfüllen, die an es gestellt wurden. Es ist leicht zu sagen, dass jedes Spiel angesichts dieses Drucks zusammenbrechen würde, aber manchmal tut sich Remake selbst keinen Gefallen. Ähnlich wie in Final Fantasy XV fühlen sich Teile davon etwas verwirrt oder fehlgeleitet an – und es sind diese Momente, die eine ansonsten mitreißende Rückkehr in die Welt von Final Fantasy VII zurückhalten.

Final Fantasy VII Remake Review - Screenshot 2 von 9

Aber fangen wir mit den Fakten an. Final Fantasy VII Remake ist kein vollständiges Remake von Final Fantasy VII. Es behandelt nur den Midgar-Teil des Abenteuers – die ersten acht Stunden der ursprünglichen Veröffentlichung -, aber der gesamte Handlungsbogen ist stark erweitert. In diesem Sinne ist dies nur das erste Spiel in Square Enix '"Final Fantasy VII Remake" -Serie "- obwohl der Name selbst keinen Hinweis darauf gibt.

Im Moment wissen wir nicht, wann die nächste Folge kommt, aber für das, was es wert ist, denken wir, dass Remake sich wie ein komplettes Spiel anfühlt. Nein, es deckt nicht die gesamte Geschichte von Final Fantasy VII ab – nicht einmal in der Nähe -, aber Square Enix hat es geschafft, dass es sich wie ein eigenes Ding anfühlt. Es hat einen Anfang, eine Mitte und ein Ende, und das Durchlaufen dauert mindestens 25 bis 30 Stunden. 35 bis 40, wenn Sie alles sehen und tun möchten, was die Veröffentlichung zu bieten hat.

Die Dinge beginnen genau so wie im Original. Cloud Strife, ein unsozialer Söldner, kämpft gegen die Öko-Krieger-Organisation Avalanche, als die Gruppe versucht, Shinra, das korrupte Energieunternehmen, das mit eiserner Faust regiert, zu Fall zu bringen. Der übergreifende Konflikt zwischen Avalanche und Shinra, an den sich die Fans erinnern werden, bleibt durchgehend intakt, aber bestimmte Handlungspunkte werden weitaus detaillierter untersucht, während andere, völlig neue Szenarien in die bestehende Erzählung aufgenommen wurden.

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Viele dieser frischen Ideen bringen eine willkommene Nuance in eine ehemals recht einfache Geschichte, aber ohne irgendetwas zu verderben, ist dies keine exakte Nachbildung des Klassikers von 1997. Es wurden Änderungen vorgenommen, und obwohl wir der Meinung sind, dass es letztendlich interessanter ist, Remake etwas anderes ausprobieren zu sehen, gibt es bestimmte Entscheidungen, die in den kommenden Wochen unweigerlich im Mittelpunkt der Hardcore-Debatte stehen werden.

Das Ergebnis all dessen ist eine Nacherzählung, die offensichtlich bekannt ist, aber dennoch überrascht. Die Qualität der Zwischensequenzen der Hauptgeschichte ist fantastisch, und obwohl das Schreiben zweifellos kitschig ist, ist der Dialog liebenswert und mit Charme geliefert. Die wichtigsten spielbaren Darsteller – Cloud, Barret, Tifa und Aerith – sind alle ziemlich perfekt, auch wenn es ein paar zu viele Grunzen und Seufzer im Anime-Stil gibt, die uns gefallen.

Wie auch immer, das Geschichtenerzählen während der gesamten Hauptkampagne ist sehr unterhaltsam – unterstützt durch bestimmte Szenen, die uns einfach umgehauen haben – und die zusätzlichen Beats dienen nur dazu, die Erfahrung zu bereichern. Square Enix hätte das Ganze ziemlich leicht durcheinander bringen können, aber so wie es aussieht, hat die Handlung den Respekt erhalten, den sie verdient. Das heißt, die Geschichte wird wahrscheinlich nicht so gut ankommen, wenn Sie neu in Final Fantasy VII sind. Es gibt Zeiten, in denen die Erzählung stark von Nostalgie abhängt und Charaktere, Szenen oder Konzepte auf eine Weise präsentiert, die geradezu seltsam erscheint, wenn Sie völlig blind werden.

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Trotzdem ist es eine Höllenfahrt. Wir haben hin und wieder das Tempo der Handlung in Frage gestellt, aber das Spiel gleicht mit seinen letzten Kapiteln alle langwierigen Momente aus. Das letzte Drittel der Veröffentlichung ist eindeutig ein Schnitt darüber und es ist unerbittlich unterhaltsam.

Leider ist es für unseren stachelhaarigen Helden nicht alles übertriebene Shinra-Busting-Güte. "Das ist scheiße", sagt Cloud, als er in einem Slum in Midgar nach verlorenen Katzen sucht. Du hast Recht Cloud, es ist scheiße – warum machen wir das überhaupt? Das ist eine Frage, die Sie sich mehr als einmal stellen werden, wenn Sie Remakes weitgehend uninspirierte Nebenquests durchlaufen. Diese optionalen Ziele werden immer dann angezeigt, wenn Cloud und Unternehmen zu einer neuen Siedlung gelangen. Wenn Sie diese Ziele erreichen, erhalten Sie einige nette Belohnungen, wie seltene Materialien oder Ausrüstung. Zum Glück gibt es nicht viele Aufgaben zu erledigen – es gibt nur etwa 20 während des gesamten Spiels und es dauert im Allgemeinen nicht lange, bis sie erledigt sind -, aber wenn sie keinen coolen Bosskampf bieten, sind sie ziemlich vapid.

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Und hier fummelt Final Fantasy VII Remake herum; Es verfügt über ein wirklich verwirrendes Design. Zum Beispiel, wie oft Sie sich durch eine Lücke in einer Wand quetschen oder unter Trümmern kriechen müssen oder sich langsam und langsam über eine hängende Holzplanke auf Parodie bewegen müssen. Sie klettern so viele identische Leitern. Sicherlich können nicht alle diese erzwungenen Bewegungen einen Ladebildschirm maskieren?

Sie würden es jedenfalls nicht hoffen, da Final Fantasy VII Remake unverschämt linear ist. Eine kleine Anzahl von Außenumgebungen sind buchstäblich nur Korridore, die Sie entlang laufen. Keine Schlachten, keine Zwischensequenzen, überhaupt keine Interaktivität – halten Sie einfach Ihren Stock nach vorne, bis etwas ausgelöst wird. Um es klar auszudrücken, die überwiegende Mehrheit des Spiels ist nicht so – es gibt normalerweise einige verzweigte Pfade mit Schatztruhen und Kampfbegegnungen sind ziemlich häufig -, aber der Unterschied in der Qualität des Level-Designs kann erschütternd sein.

Apropos Qualität: Remake bietet zweifellos einige der besten Grafiken auf PlayStation 4. Zumindest an einigen Stellen in der Hauptgeschichte. Der erste Bombenangriff gleich zu Beginn des Spiels ist zum Beispiel atemberaubend. Erkundung der Slums von Sektor 5, nicht so sehr. Aus irgendeinem Grund hat Remake ein ernstes Problem mit Umwelttexturen. Sie werden sie vielleicht nicht bemerken, wenn Sie beiläufig durch einen Bereich joggen, aber das Problem ist sehr, sehr schwer zu übersehen, wenn Sie mit nicht spielbaren Charakteren chatten oder durch eine Zwischensequenz sitzen.

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Texturen können so schlecht sein, dass wir ehrlich gesagt dachten, es liege an einem Fehler. Aber nein, so sieht das Spiel aus. Selbst auf PS4 Pro und einem 4K-Fernseher können Oberflächen schrecklich aussehen – als wären sie nicht richtig eingelegt. Wir sprechen hier von Wiedergabetreue auf PS2-Ebene, und das verwirrt den Verstand. Auch hier ist Remake ein sehr lineares Abenteuer, daher ist es schwer vorstellbar, wie es so aussah, wenn die PS4 so viele großartige Open-World-Spiele bietet. Wir können nur hoffen, dass dieses Problem behoben ist.

Zum Glück für Final Fantasy VII Remake werden viele seiner (meistens) kleinen Mängel vergessen, wenn Sie sich in der Hitze des Kampfes aalen. Das Kampfsystem vereint Bewegungsfreiheit und Ein-Knopf-Kombinationen mit Zeitpausenmenüs und taktischen Befehlen. Zuerst kann es eine Weile dauern, bis Sie wissen, wie alles funktioniert, aber wenn es klickt, ist es magisch. In gewisser Weise fühlt sich dies wie die Weiterentwicklung des Active Fantasy Battle-Systems von Final Fantasy an, das den Spielern eine direktere Kontrolle über die Gruppe gibt und gleichzeitig den strategischen Vorteil beibehält, den rundenbasierte Kämpfe ermöglichen.

Sie steuern jeweils einen Charakter, während die kompetente KI mit Ihren Verbündeten umgeht, und Sie können mit dem Steuerkreuz frei wechseln. Jeder Kämpfer hat sein eigenes Gefühl: Cloud ist agil, aber sein riesiges Schwert hat ein Gewicht, wenn er einen ankommenden Schlag blockt und kontert. Barret ist langsam, aber dank seines Waffenarms aus der Ferne verheerend. Tifa ist blitzschnell, aber sie muss einzigartige Angriffe miteinander verketten, um maximalen Schaden zu verursachen. Jeder ist leicht in den Griff zu bekommen, aber es gibt überraschend viel Tiefe, wenn es darum geht, das Potenzial jedes Parteimitglieds zu beherrschen.

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Der Kampf ist ohne Zweifel eine der größten Stärken von Remake. Schwächen mit Elementarzauber zu treffen, eine Heilung in letzter Sekunde durchzuführen oder den Gegner mit einem perfekt abgestimmten Angriff zu taumeln, ist immens befriedigend, und in den besten Begegnungen des Spiels kommt alles zusammen, um zu zeigen, was ein exzellentes System ist. Insbesondere Bosskämpfe sind hervorragend; Sie bieten immer wieder ein atemberaubendes Spektakel sowie einen intensiven taktischen Kampf.

In der Tat kann Remake ziemlich knifflig sein. Es gibt eine Reihe von Begegnungen, die Vorsicht und ein gutes Verständnis für die vielen Tools erfordern, die Ihnen zur Verfügung stehen. Wenn Sie jedoch Probleme haben, können Sie jederzeit zu "einfach" wechseln. Es gibt auch den seltsam benannten "klassischen" Modus, in dem sich Ihre Gruppe bewegt und grundlegende Angriffe automatisch ausführt, wenn Sie Befehle austeilen. Seltsamerweise bleibt 'klassisch' jedoch nicht bei der Standardschwierigkeit. Stattdessen wird die Schwierigkeit auf "leicht" gesenkt, was für diejenigen, die ein rundenbasierteres Gefühl wünschen, aber die allgemeine Herausforderung nicht verringern möchten, eine Schande ist. Weitere Optionen wären schön.

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Das Zusammenbinden eines Kampfes ist die Weiterentwicklung des Charakters, was ebenfalls ein Highlight ist. Das meisterhafte Materia-System von Final Fantasy VII ist noch vorhanden, sodass Sie die Fähigkeiten Ihrer Gruppe vollständig anpassen können. Materia-Kugeln werden während des Spiels gefunden und wenn sie in deine Ausrüstung gesteckt werden, können sie Stat-Boosts liefern oder Charakteren Zugang zu Magie verschaffen. Und in Remake können einige Materia sogar festgelegte Aktionen ändern. Mit 'Deadly Dodge' können Sie beispielsweise nach einem Wurf einen umfassenden Nahkampfangriff ausführen. Mit Materia herumzuspielen und potente Kombinationen zu erarbeiten, macht immer noch fantastischen Spaß.

Und dann gibt es noch das brandneue Waffen-Upgrade-System. In Remake erhält jeder Charakter eine Reihe von Waffen mit jeweils eigenen Stärken und Schwächen. Einige Waffen fördern physische Angriffe mit Verbesserungen, die die Stärke stärken. Andere konzentrieren sich auf materia-basierte Upgrades, mit denen Sie zusätzliche Kugeln einsetzen können. Das Fazit ist, dass dieses neue System Ihnen die Freiheit gibt, Ihre eigene einzigartige Party zu kreieren. Sie können Cloud mit dem richtigen Schwert in den primären magischen Benutzer der Bande verwandeln oder Tifas Geschwindigkeit bis zu dem Punkt steigern, an dem ihr Angriff endlos erscheint. Die Upgrade-Bäume sind nicht massiv, haben aber dennoch einen bemerkenswerten Einfluss darauf, wie Sie spielen, und das Verzweigen kann schnell süchtig machen.

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Der Kampf von Final Fantasy VII Remake und die Systeme, die ihn unterstützen, halten die gesamte Erfahrung zusammen – insbesondere, wenn Sie Nebenquests verfolgen und nicht die Qualität der Hauptgeschichte haben, die Sie beschäftigt. Aber es gibt noch eine andere Komponente, die als Klebstoff fungiert, und das ist der Soundtrack. Kurz gesagt, Remakes Musik ist ausgezeichnet. Viele der Themen und Melodien des Originals sind hier, aber sie wurden alle brillant und wunderschön überarbeitet.

Fazit

Gemessen an den immensen Erwartungen, die damit verbunden sind, ist Final Fantasy VII Remake ein großartiges Spiel, das einige Fans unweigerlich enttäuschen wird. Das heißt, das Durchspielen der Midgar-Storyline 23 Jahre später ist schwindelerregend surreal, und das Spiel leistet einen fantastischen Beitrag zur Erweiterung der bestehenden Handlung und bringt gleichzeitig eine überraschende Menge neuer Ideen hervor. Einige frustrierend schlechte Level-Designs behindern manchmal den Spaß, und visuell ist das Spiel allgegenwärtig, aber wenn es am besten ist, ist Remake brillant und wird durch ein exzellentes Kampfsystem auf noch größere Höhen gebracht. Es ist vielleicht nicht das perfekte Remake, von dem wir alle in den letzten fünf Jahren geträumt haben, aber es ist eine durch und durch unterhaltsame, nostalgisch geprägte Fahrt, die die Magie von Final Fantasy VII versteht.

  • Fantastische Szenen der Hauptgeschichte
  • Exzellentes Kampfsystem
  • Erstaunliche Bosskämpfe
  • Großartige Charakterentwicklung
  • Hervorragender Soundtrack
  • Die letzten Kapitel sind verrückt
  • Einige schlechte Level-Design
  • Einige schlechte Nebenquests
  • Verwirrende Umweltstrukturprobleme

Großartig 8/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Square Enix