Ah, Emerald Weapon: Sie waren in Final Fantasy 7 ein Arschloch, und jetzt sind Sie in Final Fantasy 14. Diejenigen, die diesen legendären Final Fantasy-Boss am besten erreichen wollen, werden begeistert sein zu erfahren, dass er in Patch 5.4 hinzugefügt wurde, aber es gibt ihn Arbeit muss erledigt werden, bevor sie diesen Unterwasser-Albtraum in Castrum Marinum bekämpfen können.

Emerald Weapon wird in der neuesten Quest "Sorrow of Werlyt" in Final Fantasy 14 freigeschaltet.

Für Spieler, die den Überblick behalten, hat uns die Quest-Kette Sorrow of Werlyt, die in Patch 5.2 gestartet wurde, bisher gegen Ruby and Sapphire Weapon geworfen. Obwohl es noch einige Zeit dauern wird, bis wir gegen Diamond kämpfen, ist Emerald Weapon die neueste Testversion ab Patch 5.4.

Um Emerald Weapon freizuschalten, müssen Sie zuerst die beiden vorherigen Kapitel von Sorrow of Werlyt abschließen und mit „Sleep Now in Sapphire“ abschließen. Während Sapphire Weapon eine Solo-Instanz war, bleibt Ruby Weapon ein Gruppenversuch. Der normale Modus lässt sich mit Zufälligkeiten leicht löschen. Erwarten Sie jedoch, dass Ihre Warteschlange einige Zeit in Anspruch nimmt, wenn Sie kein Heiler oder Panzer sind. Sie müssen mindestens Elementstufe 485 sein, um sich für die Testversion in die Warteschlange zu stellen (vorgefertigte Gruppen können diese Einschränkung umgehen).

Sobald du "Sleep Now in Sapphire" abgeschlossen hast, wird die nächste Quest in The Lochs vom Widerstandsoffizier verfügbar sein (X: 11,3 Y: 22,5). Sprecht mit ihnen, um "Blood of Emerald" zu starten, das direkt zum Prozess "Emerald Weapon Castrum Marinum" in Final Fantasy 14 führt.

Diejenigen, die Emerald Weapon Extreme (AKA Castrum Marinum Extreme) freischalten möchten, müssen zuerst die normale Prüfung abschließen, die mit der Questreihe "Trauer von Werlyt" und ihrer letzten Quest verbunden ist. Sobald dies erledigt ist, können sie mit dem Warmachina-Fanatiker in The Lochs (X: 11,5 Y: 22,5) sprechen, um auf die Extreme-Studie zuzugreifen. Eine Gegenstandsstufe von 500 ist erforderlich, um in den Kampf einzutreten, kann jedoch bei einer vollständigen vorgefertigten Gruppe ignoriert werden. Totembelohnungen können in Mor Dhona beim NPC C’intana eingelöst werden (X: 22,7 Y: 6,7).

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