Trends der Generation PS4 PlayStation 4 1

Sechs Jahre sind seit dem Start der PlayStation 4 vergangen, und selbst der optimistischste PlayStation-Fan hat nicht erwartet, wie gut die Generation sein wird.

Auf der PS4 gab es eine unglaubliche Auswahl an exklusiven Konsolen, und obwohl es auf dem Weg zu Cross-Play einige Stolpersteine ​​gab, gibt es viele Gründe, fröhlich zu sein.

Aber was ist mit Spielen insgesamt? Die Spieleindustrie hat sich verändert und damit auch unsere Erwartungen. Wo wir uns früher über die Auszahlung von Gegenständen wie Pferderüstungen lustig gemacht haben, geben heute Millionen ihr hart verdientes Geld für einen Fortnite-Rucksack oder ein Waffenfell ab. Während Spiele seit der Veröffentlichung von PlayStation 3 Patches und Updates erhalten haben, sind wir jetzt oftmals positiv überrascht, dass die Veröffentlichungen fast nicht mehr wiederzuerkennen sind, da die Änderungen bereits Monate im Voraus auf den Entwicklungsplänen festgehalten wurden.

Schicksalstrends der Generation 2

Machen Sie mit und sehen Sie sich an, wie viele neue Phrasen in den letzten sechs Jahren in unserem Spielelexikon aufgetaucht sind. Einige sind positiv und andere weniger populär, aber alle haben wohl die gleiche Bedeutung für die Plattform (und andere Plattformen in dieser Hinsicht) wie jede Spielveröffentlichung.

Seit einigen Generationen sind Videospiele derselbe Preis. Während die PS3-Generation den Aufstieg des Indie-Spiels erlebte und einige Experimente im Bereich der verfügbaren Preise ermöglichte, haben Entwickler in dieser Generation beständigere Einnahmen aus Titeln angestrebt. Wenn jemand ein Spiel für 50 Pfund kauft und es dann eintauscht, kann man einfach kein Geld mehr damit verdienen.

Betreten Sie das Modell „Games as a Service“, bei dem Spiele scheinbar ständig aktualisiert werden, um die Spieler zu beschäftigen (und Geld auszugeben). Zu Beginn der Generation hatte EA bereits beeindruckende Zahlen aus dem Ultimate Team-Modus gesehen, den sie bereits zu Sportspielen hinzugefügt hatten (selbst ein gepatchter Spielemodus), aber es war Activision, das wohl zeigte, wie lukrativ der Zyklus sein konnte.

Fortnite Trends der Generation 3

Destiny wurde im Jahr 2014 als Vollpreistitel herausgebracht, und im ersten Jahr folgten drei Erweiterungen. Um das gesamte Schicksal zu spielen, mussten die Spieler mehr als £ 120 ausgeben – ohne Mikrotransaktionen (mehr dazu später). Seit dem Erfolg von Destiny haben viele Teams versucht, sich ein Stück davon zu schnappen. “Shared-World-Shooter" Kuchen.

Ubisofts The Division und sein Nachfolger sind wohl am nächsten gekommen (selbst bei den Kontroversen um die visuelle Herabstufung des ersten Spiels im Jahr 2014 – erinnern Sie sich daran?), Während Anthem die Idee völlig verpfuscht hat, aber es gibt eindeutig einen Markt für Multiplayer-fokussierte Spiele, der Verlassen Sie sich auf Fortschrittssysteme, die das Schleifen fördern. Destiny 2 hat vor kurzem damit begonnen, sich als MMO zu bezeichnen, was die Frage aufwirft: Wie weit sind wir von den monatlichen Abonnementgebühren entfernt?

Unter dem Motto Monetarisierung haben sich viele Entwickler für die kostenlose Veröffentlichung von Spielen entschieden, nada, zilch. Die Idee ist, dass diese durch Mikrotransaktionen unterstützt werden, Zahlungen für kleine In-Game-Boosts (a la Mobile-Gaming, oft als. Bezeichnet) bezahlen um zu gewinnen) oder zusätzliche kosmetische Optionen.

Overwatch-Trends der Generation 4

Während viele zappelten, viele davon kostenlos spielen Titel wurden zu bekannten Namen. Smite, ein Drittanbieter-MOBA, hat ebenso wie Warframe eine eigene Nische geschaffen – ein perfektes Beispiel dafür, dass ein Spiel nach dem Start im Wesentlichen neu gestartet wurde und seit dem ersten Tag auf der PS4 verfügbar ist.

Wir meiden bewusst den offensichtlichen frei spielbaren Elefanten in diesem Raum, da wir ihn für später aufbewahren, aber die neuen Möglichkeiten der Monetarisierung haben nicht bei den Mikrotransaktionen aufgehört.

Beutekisten wurde ein wichtiger Teil der Spielsprache dieser Generation, zum Guten und zum Schlechten. Ein weiteres Konzept, dessen Wurzeln im mobilen Spielen liegen und das auch fest im oben genannten Free-to-Play-Markt verwurzelt ist. Diese “Mechanik überraschen”(Sie können EA für diesen Begriff danken) entsprechen im Wesentlichen zufälligen Booster-Packs von In-Game-Gegenständen.

Spiele wie Blizzards populärer Helden-Shooter Overwatch halten sich in guten Händen, indem sie diese Freischaltungen vom Gameplay trennen und ihre Effekte auf oberflächliche Personalisierungsoptionen beschränken. Der Kauf von Lootboxen hilft den Entwicklern, weiterhin Inhalte wie Karten und Modi hinzuzufügen, und bietet den Fans ein zusätzliches Erlebnis – normalerweise in einem „In-Game-Store“, der auch für diese Konsolengeneration noch recht neu ist.

Rocket League Trends der Generation 5

EA versuchte, zufällige Drops in eine andere Richtung zu lenken, was möglicherweise durch die Ultimate-Team-Packs der FIFA (und den Sportkonkurrenten 2K, der ebenfalls einen eigenen Erfolg verzeichnete) ausgelöst wurde. Die Geschichte hat ihren Höhepunkt mit Star Wars Battlefront 2 erreicht Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art…1007 & lang = en Als Vorsichtsmaßnahme für die kommenden Jahre verwendet zu werden, aber es kommt darauf an, Boni für Spieler hinzuzufügen, die mehr Geld ausgegeben haben – oder es hätte zumindest einen Aufschrei über die gegeben EA Access Version des Spiels, die EA veranlasst, das System zur elften Stunde herunterzufahren (und dabei angeblich den Zorn von Disney auf sich zu ziehen).

Warten Sie, EA Access? Abo-Dienste sind heute in vielerlei Hinsicht Teil des Spielens geworden. EA Access bietet vor dem Start Testversionen der Spiele des Herausgebers für nur 20 GBP pro Jahr an, während Sony und Microsoft ihre eigenen Versionen der "all you can play" -Bibliotheken gegen eine monatliche Gebühr anbieten. Mit Sony können Sie sogar einen ganzen Rückstand an Inhalten streamen, der sich immer noch ein bisschen magisch anfühlt – und Streaming-Spiele könnte die nächste Generation noch wichtiger machen.

Am Schnittpunkt von Free-to-Play und Games-as-a-Service steht das Battle Royale Genre. Die Battlegrounds von PlayerUnknown haben das Genre vielleicht auf dem PC populär gemacht, aber Fortnite hat die Dinge auf ein neues Niveau gebracht.

Apex Legends PS4 PlayStation 4 - Trends der Generation 6

Diese Ausgründung eines langjährig gestalteten Koop-Titels verwandelte das bisher angespannte Subgenre von Battle Royale in einen farbenfrohen, verrückten und beeindruckend großzügigen Free-to-Play-Titel, der weiterhin von Millionen weltweit gespielt wird.

Ein großer Teil davon ist auf die Battle Pass, ein neuer Ansatz für die Monetarisierung, der die Spieler dazu anregt, Herausforderungen zu meistern, um Gegenstände zu verdienen, für die sie sonst extra bezahlt hätten. Dieser Ansatz wurde seitdem von Apex Legends, Destiny 2 und vielen anderen eingeklemmt.

Trotz der Gegenreaktion auf den ersten PC-Start von Diablo 3immer online"(Und Microsofts durcheinander geratene Nachrichten über Online-Eincheckvorgänge usw.) sind viele Spiele offline immer noch nicht verfügbar – auch wenn Sie nur solo spielen möchten. Der viel verspottete Ghost Recon: Breakpoint ist einer, während Death Stranding-Spieler den Spaß am Spiel verpassen werden, ohne online zu sein (obwohl dies wohl nicht allzu überraschend ist, wenn das Thema des Spiels "Verbindung" lautet).

Call of Duty: Moderne Kriegstrends der Generation

Das klingt vielleicht alles ein bisschen düster, aber es gibt viele neue Ideen, die das Spielerlebnis zweifellos verbessern. Während Sony sich nur langsam verabschiedete CrossplayWir sind froh, dass wir es geschafft haben – es fühlte sich wie ein Wunsch an, auf mehreren Plattformen zu spielen, aber nach den bahnbrechenden Erfolgen von Fortnite und Rocket League fühlte sich das diesjährige Angebot von Call of Duty: Modern Warfare zum Start wie ein Riesenerfolg an Moment für die Industrie. Verbunden mit Destiny 2 und Fortnite Kreuzprogression und wir nähern uns der Zukunft, in der viele plattformunabhängige Gamer seit Jahren davon geträumt haben, "zu spielen, wo immer Sie wollen".

Hier ist eine lustige Übung, um diesen Artikel zu schließen. Wenn Sie zurücklesen, werden Sie feststellen, dass viele der Ergänzungen in unserem Gaming-Glossar dieser Generation fett gedruckt sind. Fasse sie zusammen und teile uns in den Kommentaren unten mit, auf wie viele von ihnen du vor der PS4-Generation gestoßen bist. Es gibt wohl keinen bestimmenden Trend für die Konsolengeneration, da so viele von ihnen in den letzten sechs Jahren begonnen haben oder das Mainstream-Bewusstsein erreicht haben.

Wenn wir uns der PlayStation 5 nähern, ist es an der Zeit zu überlegen, welche neuen Dinge Entwickler und Publisher ausprobieren werden. Gamer waren traditionell etwas veränderungsresistent, aber diese Generation hat gezeigt, dass es viel Raum für Experimente gibt.