Update 0.5.18292 (Verträge / Hinterland Update) ist angekommen für Everspace 2und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Es ist der erste große Patch für Rockfish Games Early Access Space-Shooter. In Everspace 2 Update 0.5.18292 gibt es eine neue Schiffsvariante – den zerstörerischen Bomber – der beim Abfeuern von Sekundärwaffen Energie anstelle von Munition verbraucht. Es gibt auch neue Missionstypen und eine Erhöhung des Level-Cap, einen neuen Begleiter und sogar neue Musik, zu der man schwingen kann. Hier ist alles neu mit Everspace 2 Update 0.5.18292.

Everspace 2 Update 0.5.18292 Patchnotizen

Everspace 2 Update 0.5.18292 Funktionen

  • New Haupt- und Nebenmissionen hinzugefügt
  • New Spielerschiffklasse hinzugefügt: Bomber (schwerer Kämpfer)
  • Newr Begleiter hinzugefügt
  • Das Level-Cap wurde auf 15 erhöht und drei neue Spieler-Vorteile hinzugefügt
  • EMP-Raketen hinzugefügt
  • New Outlaw-Einheiten hinzugefügt: Bloodstar Prospector, Bloodstar Overseer, Outlaw Drone Carrier
  • New Ausrüstung der Marke Bloodstar hinzugefügt
  • Auflösungsskalierungseinstellung hinzugefügt
  • NVIDIA DLSS-Einstellung hinzugefügt
  • Experimentelle HDR-Unterstützung hinzugefügt
  • Einstellung für die Steifheit der Kamera einer dritten Person hinzugefügt
  • Es wurden Tastenkombinationen hinzugefügt, mit denen Sie durch feindliche Ziele auf dem Bildschirm radeln können
  • Stapelaktionen für die gleichzeitige Verarbeitung mehrerer Artikel hinzugefügt
  • Übersichtsbildschirm für Datenregister hinzugefügt
  • New WIP-kommentierte Filmsequenzen hinzugefügt
  • Für einige Menüregisterkarten und -elemente wurde eine neue Markierung / Hinweisanzeige hinzugefügt
  • Aktuelle Bedingungsleiste zur Registerkarte „Versandmenü“ hinzugefügt
  • Es wurde ein spezielles Missionsinventar hinzugefügt, um Missionsgegenstände anstelle von Schiffsladung aufzunehmen

Tweaks

  • Manuelles Speichern ist jetzt überall möglich, während Sie sich nicht in einem Kampf oder einer Mission befinden
  • Ausbalancieren: Langsameres Leveln durch Reduzierung der EP des Feindes, leicht erhöhte Schaden pro Sekunde und HP des Feindes
  • Die feindlichen Stufen sind jetzt vielfältiger. Feinde über der Spielerstufe sind häufiger
  • Leicht reduzierte ungewöhnliche und seltene Drop-Chancen für niedrige Levels
  • Es gibt jetzt Abklingzeiten beim Installieren neuer Waffen / Verbrauchsmaterialien
  • Zielsuchraketen erfordern jetzt eine kurze Sperrsequenz, und Raketen werden nur dann abgefeuert, wenn sie abgefeuert werden, während sich ein Ziel auf dem Bildschirm befindet
  • Reduzierter Augmentationsbonus von 30 auf 20 pro Augmentation
  • Erhöhen Sie die Schiffsplätze auf der Homebase von 3 auf 5
  • Der resultierende Critical Hit Chance-Bonus wurde durch das Präzisionsattribut erheblich erhöht
  • HUD-Markierungen für erkannte Objekte werden jetzt beim Eingeben eines Speicherorts / Laden eines Speichers gespeichert und wiederhergestellt
  • Module haben jetzt immer ein Bonusattribut für Feuerkraft, Präzision oder Struktur, wenn die Seltenheit mindestens ungewöhnlich ist
  • Erhöhte Verzögerung schwerer Schiffe mit aktivierter Trägheitsdämpfung
  • Zeigen Sie zusätzliche Schadensanzeigen außerhalb des Bildschirms im HUD an
  • Überarbeitete Bewegung für die meisten NPC-Schiffe, was zu einem weniger „geradlinigen“ Angriffsstil führt
  • Feinde werden jetzt bei der Untersuchung verstärkt
  • NPC-Schiffe werden den Kampf weniger wahrscheinlich bis an die Grenzen des Ortes tragen
  • Reduzierte Fokuszeit für Outlaw Sniper Drone
  • Outlaw Destroyer: Feuert jetzt Raketen ab, während Schwachstellen aufgedeckt sind. Schwachstellen, die jetzt auch ihre Farbe ändern, wenn sie getroffen werden, sind leichter zu erkennen. Mehr Basis-Trefferpunkte und ein höherer Multiplikator für Schwachstellenschaden
  • Die Scharfschützen-Drohne versucht nun, 2 km Abstand zum Spieler zu halten
  • Verbrauchen Sie mindestens 30% der maximalen ULT-Gebühr, wenn Sie ULT stornieren
  • Belohnungen für Fraktionsgegenstände haben jetzt die Spielerstufe, wenn sie beansprucht werden
  • Herausforderungsaufgaben werden jetzt einzeln anstatt der gesamten Sammlung verfolgt
  • Erhöhte Kontrolleur Zielstärke für Minen
  • Beim automatischen Zielen werden jetzt Freunde / Neutrale ignoriert
  • Erhöhte Schadensmenge, die ein G & B-Frachter benötigt, um feindlich zu werden, aber jetzt immer feindlich, wenn ein Container (meistens) vom Spieler zerstört wurde
  • Die Ladegeschwindigkeit des Speed ​​Boosters wurde von 500% auf 300% geändert und die Ladeverzögerung von 1 auf 2 Sekunden erhöht
  • Mit einem ausgerüsteten Cruise Booster können Sie den Cruise-Modus jetzt schneller (1,8 s → 1 s) und näher an Feinden (2 km → 1 km) aktivieren.
  • Erhöhte Ladedauer und Energieverbrauch der Rail Gun, leicht verringerter kinetischer Grundschaden
  • Von EMP betroffene Ziele erhalten jetzt 30 Sekunden EMP-Immunität, nachdem der Effekt beendet ist
  • Energiekugeln: Jetzt immer in Richtung des Spielers schwebend, Effektbonus-Vorteilsstufe durch Rüstungsaufladung ersetzt, besserer Spawn-Effekt
  • Leicht verringerte Signaldecoder- und Farbabfallwahrscheinlichkeit für einige feindliche Typen
  • VFX hinzugefügt, um Outlaw Armor Drones besser zur Geltung zu bringen
  • Leicht erhöhte Manövrierfähigkeit im Web
  • RESIST- und IMMUNE-Impact-Labels hinzugefügt (z. B. EMP bei Frachtern: Immun, EMP bei Jägern mit EMP-Resistenz: Resist)
  • Reduzierte Größe der Bonusattributwerte (Feuerkraft, Widerstand, Präzision, Nutzen, Struktur)
  • Der kinetische Schaden der Thermo-Pistole wurde um 33% verringert
  • Baron Executioner: Erhöhter kinetischer Schaden, entfernter Energieschaden
  • Salvor Jaeger: Verminderte Ausbreitung, leicht erhöhter kinetischer Schaden / verringerter Energieschaden
  • Zeigen Sie „Einfluss“ Offscreen-Indikatoren für NPCs an, die den Player debuffen (z. B. Webbed von Webber).
  • Engagierte Supralight-Musik im Union-System
  • Optimierte Sortieroptionen und interne Reihenfolge der Elementeigenschaftsprioritäten
  • Die unnötige Betragsauswahl für einige Artikelübertragungen wurde entfernt
  • Kleine Animation und Hervorhebung beim Verkauf hinzugefügt, um das Shop-Inventar neu zu kaufen
  • Es wurden Symbole und Verbesserungen der Lebensqualität für das Bonus-Upgrade und den Investitionsprozess hinzugefügt
  • Benutzerdefinierte Slots im Schiffsstil zeigen jetzt die ausgewählten Farben an
  • HUD-Markierung für mit Tractor Beam gezogene Gegenstände ausblenden
  • Seitenanzeigen in Anpassungsbildschirmen navigierbar und anklickbar gemacht
  • Unter den Gesundheitsbalken des Spielers wird eine kleine Anzeige angezeigt, wenn die Trägheitsdämpfer ausgeschaltet sind
  • Zeigen Sie das Symbol „Verfolgt“ im Abholprotokoll über dem Symbol des Elements an, wenn Sie nach Vergünstigungen suchen
  • News Netz für das Handelsschiff Flying Dutchess
  • Freelook / Orbit Cam wird automatisch aktiviert, wenn der Autopilot in Supralight aktiviert wird
  • Der Autopilot kann jetzt auch mit der Zielsperrbindung aktiviert / deaktiviert werden (die mittlere Maustaste ist die Standardeinstellung).
  • Spieler-Rüstungs-, Gesundheits- und Schildbalken haben jetzt alle die gleiche Länge
  • Zeigen Sie Energiebalken in einer anderen Farbe, wenn Sie eine Energiekugel tragen, um deutlicher zu machen, dass die Energie jetzt unbegrenzt ist
  • Überarbeitetes Thermo Gun Projektil VFX
  • Reduzierter Impuls für den Hochdruckmodus mit aktivierter Verstärkung, um physikalische Probleme zu vermeiden
  • Die manipulierte Asteroiden-Benutzeroberfläche zeigt die aktuell aktivierte und die Gesamtanzahl der Zünderauslöser an
  • Name und Aussehen von „Outlaw Ravager“ wurden im Tutorial in „Bloodstar Overseer“ geändert
  • Das Spiel wird jetzt auch automatisch gespeichert, wenn Sie von einer Station abdocken und ein Menü besucht oder Änderungen vorgenommen haben
  • Die Haltedauer „New Energiekugel erstellen“ wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden verringert
  • Zeigt die Meldung „Max Level Level Info“ an, wenn Max Level erreicht ist
  • Verhindern Sie sicheres Scumming in Bezug auf Schiffs- und Shop-Angebote
  • Verschiedene UI / Menu-Optimierungen
  • Unreal Engine wurde auf 4.26 aktualisiert, wodurch möglicherweise einige Probleme auf niedriger Ebene behoben wurden (z. B. Grafikabstürze oder Probleme mit verfügbaren Auflösungen).

Fehlerbehebung

  • Problem, bei dem der Bombenwerfer den Schild nach dem Tod wieder aktivierte – gefixt
  • Fehler beim Laden eines gespeicherten Spiels auf der Ayres Relay Station mit Striker behoben
  • Problem, bei dem das Spielerschiff beim Aufsteigen an einer Station nicht automatisch repariert wurde – gefixt
  • Das Stapeln des „Compressor“ -Modus im aktivierten Boost wurde behoben
  • Problem, bei dem Waffen im Supralight nicht immer gerade ausgerichtet waren – gefixt
  • Überlappende Dialoge nach Beendigung eines Jobs behoben
  • Behoben, dass fertige Jobstandorte immer noch auf der Karte angezeigt werden, wenn sie nicht beanspruchte Gegenstandsbelohnungen haben
  • Problem, bei dem der Tractor Beam-Sound nicht angehalten wurde, wenn das Spiel angehalten wurde – gefixt
  • Behoben, dass die Kameraansicht gelegentlich automatisch auf die dritte Person umgeschaltet wurde, nachdem das Sprungtor verwendet wurde
  • Problem, bei dem die Spielzeit nach dem Überschreiten der 144-Stunden-Marke nicht richtig aktualisiert wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Interceptors „Power Converter“ Boost Energy nicht zum Laden von Waffen verwendeten – gefixt
  • Feste Spulen- und Schienenpistolen mit dem Zusatz „Hochgeschwindigkeit“
  • Problem, bei dem der Korrosionsinjektor-Modus „Mercy Kill“ die Abklingzeit für Insta-Kills nicht zurücksetzte – gefixt
  • Problem, bei dem Verbrauchsmaterial- / Geräteschlüssel keine geänderten Tastenkombinationen zeigten und viele Symbole / Schaltflächen nach einer Änderung der Tastenkombination automatisch aktualisiert wurden – gefixt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein neuer Wegpunkt mit hohem Risiko nicht sofort angezeigt wurde, nachdem der Signaldecoder an einem Ort verwendet und der Wegpunkt über die Karte eingestellt wurde
  • Problem, bei dem das Attribut „Tag Mines“ des Sensors nicht richtig funktionierte – gefixt
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Joystick-Drossel oder eine andere Achseneingabe nach Pause / Wiederaufnahme erneut geändert werden musste, um die aktuelle Achseneingabe zu erhalten
  • Problem, bei dem das Raketenabwehrsystem manchmal in einer Schleife blockierte – gefixt
  • Es wurde behoben, dass sich beim Versuch, Schultertasten als Modifikatoren für Tastenkombinationen zu verwenden, stattdessen die Registerkarte des Optionsmenüs änderte
  • Es wurde behoben, dass die Aktivierung von Signaldecodern nicht möglich war, wenn die maximale Menge erreicht wurde und ein Bereich mit hohem Risiko einfach verworfen wurde
  • Problem, bei dem Stat-Attribute nach dem Upgrade eines Elements nicht aktualisiert wurden – gefixt
  • Feste Shop-Rabatte, die fälschlicherweise für Nicht-Geräte gewährt wurden
  • Behoben, dass zuvor verwendetes Spielerschiff im Hangar immer noch einen Schatten wirft, wenn gerade ein anderes Spielerschiff angezeigt wird
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für Orte mit hohem Risiko in Supralight anders aussah als auf der Karte
  • Es wurde behoben, dass sekundäre Waffennetze ausgeblendet wurden, nachdem auf „1. Person ohne Cockpit-Ansicht“ gewechselt und auf „Dritte Person“ zurückgekehrt wurde
  • Problem, bei dem das Dialogfenster transparent war, nachdem die Hilfemeldung zum Überziehen angezeigt wurde – gefixt
  • Problem, bei dem das Halten von Interaktionsreparaturen nicht gestoppt wurde, wenn der Interaktionsbereich verlassen wurde, aber die Interaktionsschaltfläche weiterhin gedrückt wurde – gefixt
  • Es wurde behoben, dass das EMPen einer Mine als gelöscht galt, obwohl der Effekt nach einiger Zeit nachlässt
  • Feste Reaktorreparaturkosten, die nicht dem Missionsbetrag entsprechen
  • Problem, bei dem Spielerminen nach dem Laden eines gespeicherten Spiels feindlich eingestellt waren – gefixt
  • Problem, bei dem die HUD-Markierung für abbaubare Ressourcen sichtbar wurde, nachdem eine Ressource vollständig abgebaut und später erneut in den Speicherort eingegeben wurde – gefixt
  • Mehrere Fehler beim Sortieren von Lagerbeständen wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für alle Artikel in Geschäften keine Gutschriften angezeigt wurden
  • Es wurde eine falsche Rarität behoben, die im Ressourcenprotokoll (HUD) angezeigt wurde, nachdem die Aktion „Alle Elemente in Containern ausführen“ verwendet wurde
  • Problem, bei dem unzugängliche Notrufe auf der Karte angezeigt wurden – gefixt
  • Es wurde behoben, dass aktualisierte Module möglicherweise keine obligatorischen Feuerkraft-, Genauigkeits- oder Strukturattribute erhalten
  • Problem, bei dem Geräte und ULTs in höheren Ebenen weniger leistungsfähig waren – gefixt

Everspace 2 befindet sich noch in der Entwicklung. Rockfish Games bestätigte im Highlight-Video für Everspace 2 Update 0.5.18292, dass das nächste System erst später in diesem Sommer hinzugefügt wird, und die Vanguard-Schiffsvariante, die ursprünglich nach dem Contracts / Hinterland Update in einem Wartungs-Patch erscheinen sollte wurde auch zurückgeschoben. Trotzdem verfügt Everspace 2 auch in dieser Phase des frühen Zugriffs über zwanzig Stunden an Inhalten, und dieses erste große Update hat wahrscheinlich einige hinzugefügt. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, dass Ihre Spiele aufgrund der laufenden Entwicklung etwas rau sind, sollten Sie Everspace 2 einen Blick geben.

Everspace 2 ist ab sofort in Early Access auf Steam und GOG verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Patch finden Sie unter offizielle Everspace 2 Steam Diskussionsseite.

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