Flucht aus Tarkov_02

Battlestate Games 'Escape from Tarkov befindet sich seit einiger Zeit in der Closed Beta, aber seine Popularität hat in den letzten Monaten rasant zugenommen. Es ist ein Ego-Shooter, der sich jedoch mehr darauf konzentriert, die Stadt zu bereinigen, zu überleben und letztendlich zu entkommen. Es gibt viel über das Spiel zu lernen, insbesondere wenn es um Waffen, Rüstungen, Gegenstände und Heilung geht. Glücklicherweise haben wir uns zwei Loadouts mit geringem Budget angesehen, die Ihnen einen Vorteil verschaffen.

Das erste erfordert ein SKS-Karabinergewehr, zwei Schmerzmittel, 100 Schuss 7,62 Munition, zwei Bandagen und zwei AI-2-Medikits. Sie sollten auch eine taktische Schultertasche (mit sechs Steckplätzen) und eine Schiene haben. Alles in allem sollte dies ungefähr 56.000 Rubel kosten, also ist es gut für den Anfang.

Das zweite Loadout liegt immer noch im Budgetbereich, ist jedoch teurer und bietet viel mehr Schutz und Nutzen. Sie benötigen einen AK-74N mit einem Rückstoßkissen und 90 Schuss Bn + 7n39-Munition, ein Auto-Medikit (oder alternativ einen handgefertigten Salewa), Schmerzmittel und zwei Granaten. In Bezug auf die Panzerung ist das Armored Rig 6b5-15 zusammen mit einem SSh-68-Helm und einem GSSh-01-Headset die beste Wahl. Holen Sie sich einen Scav-Rucksack und holen Sie sich einen besseren Rucksack von anderen Spielern.

Sie sollten sich ein CMS- oder Surv12-Feldchirurgie-Kit zulegen, da diese zerstörte Körperteile und / oder Frakturen beheben können (mit Ausnahme von Kopf- oder Thoraxverletzungen). Dies ist von unschätzbarem Wert, wenn versucht wird, grobe Gefechte zu extrahieren und nur eine begrenzte Bewegung zu haben.

Achten Sie beim Kauf von Rüstungen auf die Haltbarkeit. Ein herausragendes Rüstungsteil ist zwar billig, hat aber eine schreckliche Haltbarkeit (10/10 ist normalerweise schlechter als 75/75). Nehmen Sie es also nicht so schnell auf. Stellen Sie sicher, dass Sie auch ein wenig Zeit damit verbringen, Ihr Versteck zu verbessern, da es die Herstellung seltener Gegenstände ermöglicht, die Abklingzeit beim Aufräumen verringert und vieles mehr.

Karten und Extraktionspunkte

Wie bereits erwähnt, ist die Extraktion ein Schlüsselelement von Escape from Tarkov, sodass Sie besser wissen können, wo sich die Extraktionspunkte befinden.

Beginnen wir mit Shoreline. Es gibt den Tunnelausgang für PMCs, Pier Boat, Rock Passage, CCP Temp, ADM Keller, zerstörten Hauszaun und Straße zum Zoll. Halten Sie sich an die Kartenränder, wenn ein Extraktionspunkt nicht funktioniert, da Sie relativ schnell einen anderen finden.

Die Fabrik ist kleiner und bietet daher die geringste Anzahl an Extraktionspunkten. Verwenden Sie für Scavs das Bürofenster und das unterirdische Kamera-Bunkertor. PMC kann sich an die unterirdischen Keller halten, während alle Fraktionen Zugang zu Tor 0 und Tor 3 haben.

Der Zoll ist ziemlich einfach, da sich der Extraktionspunkt oft genau am gegenüberliegenden Ende der Karte befindet. Verschiedene Extraktionspunkte sind ZB-1011, ZB-1012, Kreuzung, Trailer Park, Schlafsäle V-Ex, RUAF-Straßensperre, Verwaltungstore, alte Tankstelle und Schmugglerboot.

Wenn Sie Abwechslung wünschen, hat Woods viel Platz zum Extrahieren. Der Stadtrand ist leicht verfügbar und es gibt auch die UN-Straßensperre, das RUAF-Tor, das Scav-Haus, das Boot, das Werkstor und die Westgrenze. Andernfalls benötigen Sie für jede Extraktion einen bestimmten Artikel. Für ZB-014 wird der Schlüssel und der grüne Rauch benötigt, während für ZB-016 nur grüner Rauch benötigt wird. Sie benötigen 3000 Rubel, um aus South V-Ex zu extrahieren. Scav-Spieler erhalten Zugang zum East Gate, zum Dead Man's Place, zur Old Station und zum Mountain Stash, während das PMC auf den Cliff Descent zugreifen kann.

Interchange ist die größte verfügbare Karte, hat jedoch nur drei Extraktionspunkte. Verlassen Sie das Einkaufszentrum und gehen Sie entweder zum Eisenbahnausgang oder zum Emercom Checkpoint. Dem PMC steht auch das Kraftwerk zur Verfügung.

Reserve hat eine Reihe von Ausgängen für Scavs und PMC, einer davon ist der gepanzerte Zug, der in den Bahnhof einfährt. Beide Fraktionen haben auch das Mannloch, Scav Lands und Hermetic Door Bunker. Die Scav erhalten Zugang zum Zaun in der Nähe der Berge, der Heizungsleitung und des CP-Zauns, während die PMC einfach den Cliff Descent hat.

Schließlich gibt es das Labor, in dem bestimmte Aktionen ausgeführt werden müssen, um sie zu extrahieren (Sie können jedoch auch einen Ausgang nehmen, der bereits von einer anderen Person geöffnet wurde. Der Ladungsaufzug, der medizinische Blockaufzug und der Hauptaufzug erfordern alle die Wiederherstellung der Stromversorgung des Aufzugs Beim Hangartor und beim Parktor muss das Tor geöffnet werden. Bei der Abwasserleitung muss der Wasserstand gesenkt werden, und der Lüftungsschacht kann nur ohne Rucksack durchquert werden.

Es ist alles eine Menge zu beachten, also studieren Sie eine bestimmte Karte so oft wie möglich und beurteilen Sie die besten Extraktionspunkte basierend auf Ihrem Standort und der aktuellen Situation.