Finden Sie heraus, wie Sie Einreichungen ausführen, Gegner bei der Einreichung schlagen und vieles mehr.

EA Sports UFC 4_10

Zusammen mit all den neuen Mechaniken in EA Sports UFC 4 gibt es ein neues Einreichungssystem, das die Spieler beherrschen müssen. Es werden verschiedene Einsendungen angeboten, von fliegenden Einsendungen bis hin zu gemeinsamen Einsendungen. Schauen wir uns also an, was Sie wissen müssen, um zu überleben. Durch Drücken von LT / L2 zusammen mit RT / R2 wird zunächst eine gemeinsame Einreichung eingeleitet.

Eines der neueren Dinge, die bemerkt werden können, ist ein Kreis und zwei Balken – rot und blau -, die erscheinen, wenn eine gemeinsame Einreichung durchgeführt wird. Wenn Sie die Einreichung anwenden, steuern Sie den roten Balken und müssen ihn über den blauen Balken (den Gegner) bewegen, um sie einzureichen. Wenn Sie sich gegen eine Einreichung verteidigen, ist es wichtig, den roten Balken zu vermeiden.

Sie können einen Gegner auch während einer Übermittlung über Schaltflächenansagen schlagen, die angezeigt werden. Sobald sie auftauchen, drücken Sie die entsprechende Gesichtstaste, um anzugreifen. Alternativ können sich Verteidiger, die zuerst die Eingabeaufforderung treffen, gegen einen Schlag verteidigen. Wenn Sie eine Übermittlung durchführen, werden einige Schaltflächenaufforderungen angezeigt, um entweder eine Übermittlungskette oder einen Übermittlungs-Slam durchzuführen. Diese sind gut, um einen Feind zu überlisten, können aber auch gegen Sie eingesetzt werden.

Als nächstes kommen fliegende Einreichungen. Hier sind die verschiedenen Flugbeiträge, die durchgeführt werden können:

  • Ziehen Sie den Schutz – RB / R1 und X / Square in die Über-Unter-Position
  • Guard Pull in Sweep to Mount – RB / R1 und Y / Triangle
  • Fliegendes Dreieck – LT / L2 und RB / R1 und Y / Dreieck
  • Hinterer hinterer nackter Unterlegkeil – LT / L2 und RB / R1 und entweder X / Quadrat oder Y / Dreieck vom hinteren Clinch.
  • Stehende Guillotine – LT / L2 und RB / R1 und X / Square von Muay Thai oder einzeln unter Clinch-Positionen, um in die stehende Guillotine zu gelangen. Drücken Sie dann X / Quadrat oder Y / Dreieck für die Übermittlung.
  • Fliegende Omoplata – LT / L2 und RB / R1 und X / Square in der Over Under Clinch Position.
  • Fliegende Armstange – LT / L2 und RB / R1 und entweder X / Quadrat oder Y / Dreieck in der Position der Kragenbindung.

Alle Kämpfer und Statistiken

Es stehen Dutzende verschiedener Kämpfer zur Auswahl, von denen jeder seine eigenen Bewertungen in verschiedenen Statistiken wie Schlaggeschwindigkeit, Schlagkraft, Genauigkeit, Trittkraft, Trittgeschwindigkeit, Blockierung usw. hat. Jeder Kämpfer hat auch seine eigenen Vorteile, die seinen Spielstil weiter definieren. Schauen Sie sich das Video unten an, um detaillierte Informationen zu jedem Kämpfer zu sehen. Die Wahl desjenigen, der zu Ihnen passt, und das anschließende Üben mit ihnen ist der beste Weg zum Sieg, auch wenn es einige Zeit dauern kann, bis alle Nuancen beseitigt sind.