Dragon Ball FighterZ ist zu diesem Zeitpunkt fast drei Jahre alt, aber Arc System Works unterstützt das Spiel weiterhin mit mehr Inhalten. Vor kurzem haben wir die letzten beiden Charaktere kennengelernt, die im Rahmen von FighterZ Pass 3 hinzugefügt wurden: Super Baby 2 und SSJ4 Gogeta. Super Baby 2 wird diese Woche veröffentlicht und neben ihm kommt ein neuer Patch mit einigen Balance-Korrekturen.

Dragon Ball FighterZ Update 1.26 Patchnotizen

Die Charakterliste für Dragon Ball FighterZ ist mittlerweile ziemlich umfangreich und das bedeutet, dass es viele Charaktere gibt, die ausgeglichen bleiben müssen, so dass einige dominanter sind als andere. Infolgedessen gab es viele Korrekturen und jetzt konzentriert sich der neueste Patch ausschließlich auf die Charaktere, die Sie unten oder auf der Seite sehen können Bandai Namco Website.

  • Vegeta
    • Energy Cutter trifft unter bestimmten Bedingungen nicht mehr mehrmals denselben Gegner.
  • Gotenks
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadensskalierung nicht für Angriffe gilt, die nach Miracle Super Punch oder Great Special Rolling Kick abgebrochen wurden.
  • Zelle
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es schwierig war, einen Superangriff nach einem Angriff mit stehendem Licht durchzuführen: Follow-up 2.
  • Klein
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es schwierig war, einen stehenden einzigartigen Angriff gegen einige Charaktere zu landen, während diese in der Luft sind.
  • Meister Roshi
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gegner einsperrte, wenn Meister Roshi seinen Angriff mit Wiegenliedfaust abbrach.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die KO-Animation für Evil Containment Wave unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt abgespielt wurde.
    • Es wurde einfacher, einen ultimativen Z-Wechsel von Turtle Hermit Extraordinaire durchzuführen.
    • Reduzierte Unbesiegbarkeitszeit für Martial Spirit und Z Assist (Typ B).
    • Längerer Start des 2. Treffers von Z Assist (Typ B), wenn der Angriff den Hauptcharakter des Gegners nicht trifft.
    • Der Start für Z Assist (Typ B) wird nicht mehr beschleunigt, wenn Master Roshi vor dem Start vom Angriff des Gegners getroffen wird.
  • Schlagen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Direct Hit nicht gegen einige Charaktere landete, die sich in einem Wall Bounce befanden.
  • Goku (Ultra Instinct)
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Charaktere unter bestimmten Bedingungen während eines Ultimate Z-Wechsels mit unpoliertem Instinkt einfrierten.
  • Kapitän Ginyu
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ki-Anzeige von Z Assist (Typ B) erhöht wurde.
  • Android 21
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein schwerer Hors d’Oeuvre-Stab nicht mit einer halben Ki-Messlatte ausgeführt werden konnte, wenn er von einigen absorbierten Spezialbewegungen verknüpft wurde.
  • Bardock
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Zeitpunkt, zu dem eine ultimative Z-Änderung während der Mid-Air-Version von Saiyan Spirit nicht mehr möglich ist, von der geerdeten Version unterschied.
  • Goku (SSGSS)
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ki-Anzeige durch Super God Shock Flash (Heavy) erhöht wurde.


SPIELANGEBOTEHolen Sie sich Twitch Prime jetzt kostenlos und erhalten Sie Gegenstände, Belohnungen und kostenlose Spiele im Spiel

Dragon Ball FighterZ

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein