Update 1.14 (Update 5) ist eingetroffen für Ewiges Destinyund hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

DOOM Eternals neue Erweiterung „The Ancient Gods – Part Two“ ist endlich da und bringt uns alle blutigen Inhalte, die wir erwartet hatten. Der Abschluss dieser epischen Saga kommt mit drei neuen Orten, neuen feindlichen Varianten und einer brandneuen Waffe. Bethesda behauptete, dies sei ihre bisher beste Arbeit in Bezug auf Doom Eternal, und gab uns Anzeichen dafür, dass wir uns auf eine Belohnung freuen.

Der Inhalt, den sie hinzugefügt haben, ist ziemlich umfangreich, und wir werden alles weiter unten behandeln. Beachten Sie nur, dass diese Liste möglicherweise Spoiler enthält. Schauen Sie daher genau hin, um zu vermeiden, dass Details angezeigt werden, die Sie möglicherweise nicht sehen möchten.

New Funktionen für die alten Götter – Teil Zwei für ALLE Plattformen

Drei neue DOOM Eternal Campaign Maps

  • Der Weltspeer

Der Jäger muss den Weltspeer auf seiner Reise suchen, um sich dem Dunklen Lord zu stellen, da nur ein mysteriöses Artefakt, das im kristallinen Monolithen verborgen ist, den Weg zur Immora öffnen wird. Der kosmische Turm thront über Argent D’Nur, und nur diejenigen, die als würdig erachtet werden, dürfen hinein…

  • Zurückgewonnene Erde

Die Invasion der Hölle auf der Erde ist gescheitert, und die ARC hat den menschlichen Widerstand im Kampf um die Rückeroberung des Planeten angeführt. Die Jägerin muss das Tor von Divum, ein altes Artefakt nach dem Entwurf des Vaters, in den Ruinen einer überwucherten Stadt lokalisieren. Nach der Aktivierung wird der Pfad zu Immora geöffnet…

  • Immora

Die letzte Schlacht hat begonnen. Der Jäger benutzt das Tor des Divum, um Zugang zum Herzen der Hölle zu erhalten, und steht nun vor den Toren der Immora, um sich dem Dunklen Lord zu stellen. Armeen versammeln sich jetzt, während sich das dunkle Reich auf den Krieg vorbereitet und der bevorstehende Konflikt über das Destiny aller entscheiden wird…

New Haut

  • Barbarian Slayer Master Collection

„Die wahre Stärke von Stahl liegt in der Hand, die ihn ausübt.“ Schau auf die Barbarentöterin! Diese galante Kosmetik mit nacktem Oberkörper wird sofort freigeschaltet Kauf von Die alten Götter – Teil Zwei, Deluxe Edition, oder der Year One Pass. Wie alle Mastersammlungen ist der Barbarentöter mit Fortschritten wie einem glatten Podium, neuen Podiumanimationen, alternativen Skins, Symbolen und Spielerabzeichen ausgestattet. Für weitere Informationen zum Fortschreiten der Mastersammlungen klicken Sie auf Hier.

New Waffe

  • New Waffe: Sentinel Hammer

Eine heilige Waffe von Commander Valen von den Sentinel-Armeen. Angetrieben von einer massiven Infusion von Wraith-Energie ermöglicht der Sentinel Hammer seinem Träger, dämonische Feinde zu betäuben und Ressourcen zu extrahieren.

New World Traversal Option: Super Shotgun MeatHook Grapple Points

Verwenden Sie den Fleischhaken der Super-Schrotflinte an Greifpunkten, um die Welt zu durchqueren. Schieben Sie sich in die entgegengesetzte Richtung des Greifpunkts, um den Impuls zu erzeugen, der zum Abrunden von Ecken erforderlich ist. Kombiniere Double Jump, Dash und zusätzliche Grapple Points in der Luft, um Traversal-Rätsel zu lösen.

New feindliche Varianten

  • Gepanzerter Baron

Die gepanzerten Barone sind mächtige Feinde, die mit der Technologie von Immora ausgestattet sind. Direkt vor den Toren der Stadt patrouillieren sie mit Morgensternhandschuhen, die vom Dunklen Lord selbst verflucht wurden. Ein verheerender Schlag vernichtet Körper und Seele. Sogar die Maykrs fürchten diese Kreationen von Dämonen und Maschinen, denn ihr Gemetzel ist unstillbar.

  • Verfluchter Herumtreiber

Ein verbindlicher Fluch nekrotischen Giftes tropft aus den Klauen des verfluchten Herumtreibers. In der Hölle als eine der tückischsten Formen der Blutmagie bekannt, haben nur wenige die Lehre, solche Zauberei zu beschwören. Dennoch haben sich Prowler aus den tiefsten und dunkelsten Höllengruben entwickelt, um auf natürliche Weise solche Kraft aus ihren Fingerspitzen zu erzeugen. Ein Schlag gerinnt das Blut ihres Opfers und entzieht ihnen mit jedem Herzschlag ihre Essenz. Die einzige Möglichkeit, den Fluch zu beenden, besteht darin, den Zaubernden zu töten.

  • Dämonische Soldaten

Immoras Kriegerkaste verteidigt die antike Stadt und wacht seit dem Verrat ihres Schöpfers vor Jahrtausenden über die Mauern. Die kaiserliche Garde von Davoth bleibt eine geehrte Position unter den Bürgern von Immora und trägt Rüstungen und Waffen, die in den Feuer des Hasses und des Leidens geschmiedet wurden. Ihre Loyalität und Hingabe an Davoth ist unerschütterlich, da sie Äonen auf die Rückkehr ihres rechtmäßigen Führers gewartet haben.

  • Screecher

Die Kreischer waren einst menschliche Anbeter des Ra’Itha Va’Tuum, eines alten Höllenkultes, aber anstatt für ihre Hingabe belohnt zu werden, wurden sie über Jahrtausende in der Zitadelle von Anguish gefoltert. Sie wurden durch ihre Frustrationen über die lebenslange Täuschung missgebildet. Ihre blutgeronnenen Schreie des Zorns hatten sich zu etwas viel Stärkerem entwickelt, einer berauschenden Kraft, die von allen Dämonen gewünscht wurde.

  • Stone Imp

Imps, die auf dem Schlachtfeld ihr Leben verloren haben, werden in die Vulkangruben des brennenden Abgrunds geworfen. In argentbefleckten Basalt und Schlacke gebadet, tauchen sie mit Steinfleisch wiedergeboren auf. Das neue Fell des Steinimpulses ist für die meisten bekannten Waffen undurchdringlich. Nur schnelle Mehrfachvibrationen oder die Quetschkraft eines Sentinel-Hammers können das steinartige Äußere beschädigen. Zusätzlich zu ihrer bewahrten Beweglichkeit können Stone Imps die Gruben ihrer Wiedergeburt kanalisieren und sich im Höllenfeuer selbst verbrennen.

  • Aufruhrsoldat

Wie ihre gefallenen Kameraden in Waffen ist die einst tapfere schwere Infanterie für die Verteidigung der Erde jetzt der Dunkelheit erlegen. Jetzt marschieren sie unter dem Banner des Dunklen Lords und entfesseln einen Feuersturm auf die Menschheit, Sentinels und alles andere auf ihrem Kriegspfad. Ermutigt von gesegneten Schilden, die von Urdak aus überfallen wurden, behaupten die Bereitschaftssoldaten fest ihre Dominanz im Kampf.

Newr Bosskampf

  • Der dunkle Lord

Alte Götter bezeugen, wie die Jägerin und der Dunkle Lord den Kampfritus vor dem Thronsaal von Immora durchführen, eine Herausforderung, um das Destiny der Existenz zu bestimmen.

Eskalationsbegegnungen

Eskalationsbegegnungen sind Begegnungen mit zwei Wellen mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad. Nur die zweite Welle ist optional. Das Schlagen der ersten Welle gewährt ein Sentinel Hammer-Upgrade. Das Schlagen der zweiten Welle gewährt eine Kosmetik.

Exklusive Deluxe Slayer Skins in jedem Level

Erkundung war noch nie so lohnend! Wenn Sie die optionale zweite Eskalationsbegegnung in jedem Level abschließen können, werden neue Slayer-Skins freigeschaltet.

Deluxe Slayer Skins beinhalten:

  • Weltspeer
  • Überlebende
  • Höllengeschmiedet

New Meilensteine ​​bedeuten neue Belohnungen

Die alten Götter – Teil Zwei hat eine ganze Reihe neuer Meilensteinherausforderungen, die nach Abschluss neue Ausrüstung freischalten:

  • Skins
  • Podien
  • Symbole
  • Spielerabzeichen
  • Podium Animationen
  • Waffen Skins
  • Menü Hintergründe
  • Gold Barbarian Slayer Skin für den Abschluss der neuen Erweiterung im Extra Life-Modus mit 5 zusätzlichen Leben in deinem Inventar

Bekannte Probleme – ALLE Plattformen

Die alten Götter – Teil Zwei – Kampagne

  • Mancubus-Ruhm-Kills, die sich auf ihre Köpfe konzentrieren, geben bei Verwendung der Take Back-Unterstützungsrune keine 1UP zurück
  • Das manuelle Nachladen des Kontrollpunkts nach dem Kampf gegen die Mauer in Immora kann dazu führen, dass KI, Umweltgefahren und Effekte nicht geladen werden. Die empfohlene Problemumgehung besteht darin, die Ebene neu zu starten.
  • In Earth Reclaimed kann der Cacodemon vor dem Eingang der UAC-Festung unsichtbar wieder erscheinen und die Jägerin angreifen

Doom Eternal Update 1.14 Patchnotizen (Update 5)

Allgemeine Updates – für ALLE Plattformen

  • New HUD-Optionen für „Rennwagen“

Mit einer neuen optionalen Funktion, der so genannten Reticle Ability Indicator, können Sie Symbole für bestimmte wichtige Mechaniken in der Nähe Ihres Fadenkreuzes positionieren, um zu verfolgen, wann sie einsatzbereit sind, und Ihre Effektivität zu verbessern.

  • Verzögerung beim Öffnen des neuen Waffenrads (in Millisekunden)

Passen Sie die Schaltwaffe an das Timing des Waffenrads an, indem Sie die Taste drücken / halten

  • ALLGEMEINES

Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen der Blood Punch nicht ausgelöst wurde und bei der Kettensägeneingabe kein Ziel registriert wurde

New BATTLEMODE-Updates für ALLE Plattformen

SLAYER

  • Wenn Sie einen Dämonenspieler mit einem Blutschlag treffen, wird garantiert, dass die BFG-Munition für den Jäger fällt
  • Ruhm tötende KI hat keine Chance mehr, BFG-Munition fallen zu lassen

UAC FIREPOWER

  • NEUES Slayer-Upgrade hinzugefügt – UAC Firepower
  • Erhöht den Schaden der Plasmakanone um 25% und verringert den Ballista-Schaden um 50%
  • Das Upgrade der Speed ​​Demon-Runde von Slayer wurde entfernt – durch ein UAC Firepower-Upgrade ersetzt

ENDLOSE WUT

  • Die Booster-Dauer des Slayers wurde durch das Power-Upgrade von Endless Rage von 3 auf 5 Sek. Erhöht

MASTER CARVE

  • Master Carve Munitions-Buff entfernt – Die Munition aus diesem Upgrade wurde dem Basis-Kit des Slayers hinzugefügt

FÄUSTE DER WUT

  • Die Gebühr für den Blutschlag wird beim Start der Runde nach dem Erwerb von Fists of Fury erhoben

BONUS BOOM

  • Abklingzeitreduzierung zum Bonus Boom-Upgrade hinzugefügt

ALLGEMEINES

  • Der Nahkampfschaden der Spieler für Spielerdämonen beträgt jetzt nur noch 1 Schaden

Dämonen

LOOT BLOCK

  • Die Reduzierung der Abklingzeit von Beuteblock aus dem Taktiker-Upgrade für Dämonenspieler wurde entfernt (die Abklingzeit beträgt jetzt konstant 40 Sekunden).
  • Die Dauer des Beuteblocks wurde von 3 auf 3,5 Sekunden erhöht
  • BFG-Munition ist nicht mehr von Loot Block betroffen

TEAM HEILEN

  • Das Verhalten wurde geändert, um im Laufe der Zeit zu heilen, anstatt sofort zu heilen
  • 8 Sek. Dauer – Keine Änderung der Heilungsprozentsätze – immer noch 30% auf dem PC und 20% auf der Konsole

Giftige Gefahr

  • Schaden durch die Fähigkeit „Gefährliche Gefahr“ wird nicht mehr gestapelt, wenn zwei auf einen Slayer-Spieler gelegt werden

ALLGEMEINES

  • Der Respawn-Schutz für Dämonen wurde von 3 auf 5 Sek. Erhöht

BATTLEMODE-Korrekturen für ALLE Plattformen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Jäger gleichzeitig den Full Auto Mod und den Sticky Bomb Mod abfeuern konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gesaugte Gesundheitstropfen, die nicht aufgenommen wurden, unsichtbar wurden, aber aktiv blieben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Archvile die Flammenwand auf die Jägerin legen konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Meilenstein des Extinction Level Slayer nicht nachverfolgte, wann Dämonenspieler mit der BFG getötet wurden

Kampagnenkorrekturen für ALLE Plattformen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das erneute Laden eines Kontrollpunkts oder das Verlassen des Hauptmenüs kurz nach dem Entsperren von Fast Travel für ein beliebiges Level dazu führte, dass Fast Travel nicht mehr verfügbar war.

Bekannte Probleme – ALLE Plattformen

Kampagne

  • ModBot – Der Slayer animiert für den aktuell ausgerüsteten Mod, nicht für das, was er erworben hat, und wechselt dann nicht zu einem neuen Mod. Dieses Problem wird in einem kommenden Update behoben. Rüste den neuen Mod in der Zwischenzeit manuell als Workaround aus.

KAMPFMODUS

  • VFX bleibt bestehen, wenn es unter den Auswirkungen von Team Heal getötet wird
  • Der Jäger kann einen Kettensägen-Pip verbrennen, wenn er versucht, die Kettensäge auf einem Dämon zu verwenden, der die Leiste greift
  • Die Laser des Revenant können nach dem Abfeuern eines Raketenbeschusses in der dritten Person bestehen bleiben

Allgemeines

  • Skyboxen erscheinen auf der AMD Vega 56 GPU körnig
  • Verwenden Sie für eine optimale Leistung der NVIDIA GTX 1650-GPU die Treiberversion 457.51 (Sie können sie von NVIDIA herunterladen Hier)
  • Spieler, die eine NVIDIA GTX 1050i verwenden, können beim Spielen mit V-Sync, das auf „Triple Buffering“ oder „On“ eingestellt ist, einen schwarzen Flackereffekt feststellen. Wenn dies auftritt, verwenden Sie eine andere V-Sync-Einstellung als Problemumgehung.

KAMPFMODUS

  • Das Flame Wall-Upgrade des Archvile erzeugt möglicherweise nicht durchgehend Feuerbälle, wenn der Jäger Feuer nimmt

Ewiges Destiny ist für PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch und Google Stadia verfügbar. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie unter offizielle Website.

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