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Marcus Lehto war 15 Jahre lang Creative Art Director bei Bungie. Während dieser Zeit half er bei der Entwicklung und dem Wachstum von Halo, einer Serie, die in der FPS-Arena wohl genauso einflussreich ist wie DOOM, Half-Life oder Call of Duty. 2012 löste er sich von Bungie und gründete das unabhängige Studio V1 Interactive. Er begann mit der Arbeit an Disintegration, um ein neues Paradigma für das Genre zu schaffen.

"Vom Mitschöpfer von Halo" ist ein einschüchterndes Ärmelzitat – eines, dessen Gewicht jedes Spiel nur schwer tragen kann. Überraschenderweise versucht es dieser Hybrid-Shooter verdammt gut.

Die Rayonne – eine posthumanistische Organisation unter der Führung von Black Shuck – spielt in einer Zukunft, in der sich die Menschheit in Roboterrahmen „integriert“ und ihre Körper für kalte Metallarmaturen opfert. Sie ist dafür verantwortlich, ein Indoktrinationsprotokoll in den Integrationsprozess einzufügen und die Menschheit zu versklaven. Sie werden von einer Gruppe von "Dosen" -Verbrechern und den letzten Überresten von Menschen aus Fleisch und Blut bekämpft.

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Der berühmte Gravcycle-Spieler Romer Shoal (der diese Namen lieben muss) wird aus seinem Gefängnis entlassen und schließt sich einer illegalen Miliz an, die Rayonne aufhalten will, bevor sie dem Rest der Menschheit eine außerkörperliche Erfahrung machen.

Lassen Sie uns zuerst das Offensichtliche aus dem Weg räumen. Der Zerfall befindet sich seit einigen Jahren in der Entwicklung und hat auf dem Weg einige Merkmale aus dem aktuellen Bestand an Science-Fiction-Schützen aufgegriffen. Die Ähnlichkeiten mit Titeln wie Destiny und ANTHEM reichen von Story-Elementen bis hin zu offensichtlicheren stilistischen Aufzügen wie den turmartigen Hub-Bereichen, in denen Sie zwischen den Missionen herumlaufen. Es wäre hart und ein wenig unfair, es als Derivat zu bezeichnen, aber diesem Zwang ist manchmal schwer zu widerstehen.

Was es von der Masse abhebt, ist die Mischung aus Squad-basierter Mechanik und mechartiger Befehlsbewegung. Der Protagonist Romer steuert ein Gravcycle, ein ausgefallener Name für ein Fahrrad, das sich wie ein Jetpack bewegt. Die Ausrüstung ermöglicht es ihm, um und über das Schlachtfeld zu fliegen und seinen Mitarmaturen Befehle zu erteilen. Die Befehle reichen von grundlegenden Bewegungen und Umgebungsinteraktionen bis hin zu klassenbasierten Fähigkeiten.

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Wenn Sie zum ersten Mal die Kontrolle über das Gravcycle übernehmen, fühlt es sich unglaublich umständlich an. Mit einer schrecklichen schwebenden Bewegung und einem ungenauen Ausweichen macht es keinen guten ersten Eindruck. In den ersten Missionen klickt jedoch etwas, während Sie in den Rhythmus geraten, in eine Aussichtsposition zu klettern und Ihre klugen Kameraden in den Kampf zu schicken.

Die KI ist kein Trottel und schlägt normalerweise eine verstreute Gruppe von Feinden kompetent ab. Das Markieren bestimmter Ziele kann den Aggro-Fluss verändern und ein Feuergefecht besser organisieren. Squad-Fähigkeiten machen Spaß, mit Zeitlupen- und Erschütterungsgranaten sowie leistungsstarken Scharfschützenschüssen und Mikro-Raketen. Sie können Ihre Angriffe ausbreiten, um eingehende Wellen zu verlangsamen oder alles, was Sie haben, auf ein großes einzelnes Ziel zu spammen.

Gegner, die in relativ Freiform-Arenen erscheinen, und Kämpfe können hektisch werden. Daher ist die Befehlsfertigkeit von größter Bedeutung, insbesondere bei höheren Schwierigkeitsgraden. Es gibt mehrere Möglichkeiten zu heilen, sowohl zwischen Scharmützeln als auch mitten im Feuergefecht. Wenn Sie einen Ihrer Trupps mit einer Gesundheitswaffe zappen und gleichzeitig das Feuer auf einen Elite-Feind richten, der einen abgeworfenen Gesundheitsgegenstand auslöst, bleiben Sie in einer angespannten Situation am Leben. Das Jonglieren von Heilungen, Fähigkeiten, Positionierung und Ihrer eigenen Rolle im Kampf kann berauschend sein. Dem Ehrgeiz und der Begeisterung des Kampfmodells kann man kaum widerstehen.

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Die Kampagne wird jedoch durch die oben genannten Ähnlichkeiten mit anderen Science-Fiction-Titeln und einige niedrige Produktionswerte behindert. Missionen bieten frustrierend lineare Wege zwischen Kampfgebieten, die an die Freiheit glauben, die das Gravcycle bieten könnte. An diesem Punkt fühlt es sich archaisch an, von einer Landschaft blockiert zu werden oder Warnungen zu erhalten, dass Sie das Missionsgebiet verlassen.

Davon abgesehen gleicht der Squad-Kampf die lineare Missionsstruktur aus. Das Mischen von Fähigkeiten im laufenden Betrieb als Romers Hauptwaffe (die zwischen den Missionen variiert) bietet Massenkontrolle und fühlt sich zufriedenstellend an. Es gibt auch ein Upgrade-System, mit dem Sie Bergungsmaterial wie Ratchet & Clank aufsaugen und Slots für die Ausrüstung von Augment-Chips in Missionen freigeben können.

Was die Geschichte betrifft, ist Desintegration größtenteils in Order, selbst wenn die Ereignisse letztendlich auf gute Roboter gegen schlechte Roboter mit Menschen am Rande hinauslaufen. Der Bösewicht ist faszinierend, taucht aber in der gesamten ersten Hälfte der Kampagne kaum auf. Die Intra-Mission-Hub-Bereiche bieten Exposition und witzige Nicht-Sequituren aus Ihrem Trupp sowie eine Möglichkeit, Bergungsherausforderungen zu sammeln. Ähnlich wie in den Bereichen vor der Mission in ANTHEM aus dem letzten Jahr fühlen sich diese Story-Segmente abgenutzt an und der Inhalt hätte effektiver in den Missions-Banter eingebunden werden können. Es fühlt sich an, als ob eine großartigere Erzählung durch ein Indie-Budget eingeschränkt wurde.

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Multiplayer ist die andere Hälfte des Disintegration-Pakets und diejenige, die angesichts des Stammbaums des Studios möglicherweise am genauesten unter die Lupe genommen wird. Ähnlich wie bei der Einzelspieler-Kampagne hat V1 Interactive ein schwaches Framework um sein zentrales mechanisches Gimmick gewickelt, indem es mehrere generische PvP-Modi verwendet und hofft, dass sie durch den Squad-basierten, taktischen Blickwinkel belebt werden.

Es macht sicherlich Spaß, mit jeder der neun Startmannschaften zu experimentieren. Jedes hat ein ästhetisches Thema und eine andere Auslastung für den Gravcycle-Piloten. Am besten sieht der glänzende Cyberpunk von Tech Noir aus, schlimmer der Clown-Chic von The Sideshows. Letztere erhalten auch die schlechteste Primärversion des Spiels, einen klebrigen Granatwerfer, der sich schwach und größtenteils nutzlos anfühlt.

Es ist eine Schande, dass die Suite nicht viel Abwechslung bietet oder irgendetwas, das wirklich versucht, das Squad-Gameplay als zentralen Fokus zu verwenden. Beim Start gibt es drei Modi. Zonensteuerung, Abruf und Kollektor. Collector ist ein bisschen wie Kill Confirmed in Call of Duty, nur dass Sie Spieler-Dosen anstelle von Erkennungsmarken aufheben. Zone Control ist ein klassischer Blitz im Stil eines Hügels, bei dem Sie Einheiten in Eroberungspunkte schieben und sicherstellen, dass sie am Leben bleiben. Beim Abrufen stürzen Teams explosive „Kerne“ zu wichtigen Angriffspunkten.

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Das Interessante am Mehrspielermodus ist, dass die Fähigkeit, einen Mehrzwecktrupp zu steuern und gleichzeitig selbst Feuer zu legen, chaotischen Spaß machen sollte. Stattdessen werden Streichhölzer schnell zu langweiligen Slogs, die die farbenfrohen und erfinderischen Crew-Themen nicht beleben können. Die primären Waffentypen bieten jedoch einige taktische Vorteile, und das Aufwischen von Einheiten, während sie den Himmel nach ihrem Gravcycle Commander im Auge behalten, schafft einige einzigartige Situationen.

Fazit

Die Fehler bei der Ausführung von Disintegration sind leicht zu erkennen. Restriktives Level-Design und eine schlaffe Erzählung behindern den Einzelspieler, während der Mehrspieler-Modus unter einem Mangel an Inhalten leidet und keine Möglichkeit bietet, den Squad-Kampf zum Singen zu bringen. Vielleicht könnte eine Fortsetzung die wirklich guten Ideen erweitern, die V1 an den FPS-Tisch gebracht hat. Desintegration ist eine interessante Genre-Mischung, die letztendlich zu kurz kommt.

  • Großartige Squad-KI
  • Gravcycle-Befehle und Kämpfe machen Spaß
  • Charaktere sind sympathisch
  • Die Geschichte ist nicht großartig
  • Die Ebenen sind linear
  • Umgebungen wiederholen sich
  • Multiplayer ist abgenutzt

Durchschnitt 5/10

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Rezensionsexemplar von Private Division