Update 1.24 ist eingetroffen für Tote Zellenund hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Dead Cells war vielleicht ein Spiel, das 2017 herauskam, aber Entwickler Evil Empire veröffentlicht immer noch neue Updates für das Spiel. Das heutige neue Update ist ziemlich umfangreich, da es einige Funktionen hinzufügt sowie viele Korrekturen und andere Verbesserungen enthält.

Auf PS4 wird der Patch als Update 1.24 angezeigt, obwohl er auch auf anderen Plattformen verfügbar sein sollte. Der Patch wurde am 22. April 2021 veröffentlicht.

Sie können sich die Patchnotizen aus dem unten veröffentlichten Update-Verlauf der PS4 ansehen.

Dead Cells Update 1.24 Patchnotizen

  • New Waffe: die Ofenaxt.
  • Sie sagen, dass der letzte Treffer verkettet werden kann, aber niemand hat lange genug gelebt, um zu bestätigen …
  • New Waffe: der Zahnstocher.
  • Ein großer Holzschläger. Halten Sie gedrückt, um den Schläger auf dem Kopf Ihrer unglücklichen Feinde anzugreifen und zu brechen.
  • New Waffe: der Grabstein.
  • Bleiben Sie auf dem Boden und verurteilen Sie in der Nähe befindliche Feinde, wenn Sie mit dem letzten Treffer etwas töten können.
  • Ein ätherischer Grabstein fällt auf die Köpfe der zum Scheitern verurteilten Feinde. Jeder Kill startet eine neue Welle des Untergangs (bis zu 3 aufeinanderfolgende Wellen).
  • New Mutation: Keine Gnade. (Farblos). Töte sofort Feinde mit einer Gesundheit von weniger als 15% (ohne Skalierung). Effekt für Bosse halbiert.
  • New Mutation: Point Blank. Nahkampfangriffe verursachen X% Bonusschaden.
  • New Mutation: Stacheltipps. Füge Gegnern x Schaden pro Sekunde pro Pfeil zu, der in ihnen steckt.
  • New Schwierigkeitskurve: Wir experimentieren mit einer neuen Methode, um den Schwierigkeitsgrad von einem BC zum nächsten zu erhöhen.
  • BC0: Gesundheitsbrunnen bei jedem Übergang.
  • BC1: Gesundheitsbrunnen bei jedem zweiten Übergang mit einer kleinen Flasche, wenn der Brunnen fehlt.
  • BC2: Kein Gesundheitsbrunnen mehr, eine kleine Flasche bei jedem Übergang.
  • BC3: Eine kleine Flasche nach dem ersten Boss und vor dem zweiten.
  • BC4: Keine Gesundheit mehr in einem Übergang, Feinde teleportieren sich zu deiner Position
  • . BC5: Keine Gesundheit mehr, Feinde teleportieren sich, Unwohlsein hinzugefügt.
  • Wenn Sie Ihre Meinung zu dieser neuen Formel haben möchten, zögern Sie nicht, uns Feedback zu geben!
  • Ein neues exklusives PNJ 5bc ist erschienen, der Praktikant des Sammlers! Er kann Blaupausen freischalten, während der große Kerl weg ist.
  • Es wurde eine Allesfresser-Diät hinzugefügt, die das Aussehen Ihrer Lebensmittel zufällig bestimmt.
  • Legendäre Gegenstände werden jetzt basierend auf der Summe Ihrer beiden höchsten Statistiken skaliert. Legendär erhöht die Gegenstandsstufe nicht mehr. Dies ist sehr freibleibend und daher ist noch keine visuelle Anzeige implementiert.
  • Die Drop-Rate für Tesla-Spulen-Blaupausen wurde erhöht.
  • Vom Sammler erhaltene Gegenstände (beim Ausfüllen eines Bauplans) sind jetzt farblos.
  • Unwohlsein erhöht nicht länger die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden.
  • Die Unverwundbarkeitsdauer für die Verhinderung des plötzlichen Todes erhöht sich von 0,5 auf 0,6 Sekunden.
  • Alle Waffen haben jetzt ein bisschen Luftkontrolle, wenn sich ein Feind in der Streikzone befindet.
  • Begrenzte den Schaden des tödlichen Sturzes auf 15% deines maximalen Lebens.
  • Es wurden Bonusschriftrollen in Fractured Shrines (in BC3 +) und Undying Shores (in BC4 +) hinzugefügt, um sie mit anderen Levels gleichzusetzen.
  • Verwandelte eine doppelte Schriftrolle in eine dreifache Schriftrolle in zerbrochenen Schreinen.
  • Verbesserte Seelenschüsse (die Nebenhand von Ferrymans Laterne) zielen darauf ab, wenn möglich mehrere Feinde anzugreifen.
  • Sie können jetzt ein Outfit und einen anderen Gegenstand als Blaupausen in einem Level finden.
  • Mobs können in den ersten Sekunden, nachdem ein Elite-Mob dich angegriffen hat, nicht mehr erscheinen oder sich in Eliten verwandeln, die Malaise antun.
  • Problem, bei dem Schaufel, blinkende Lüfter und Kriegsspeer nicht mit Porcupack funktionierten – gefixt
  • Fehlende Schriftrollen in zerbrochenen Schreinen und unsterblichen Ufern wurden behoben.
  • Die tödlichen Sturzzonen in zerbrochenen Schreinen wurden toleranter gemacht, um unfaire Schäden zu vermeiden.
  • Die Beschreibung und die Liste der Elemente werden jetzt im Menü Pause zusammen gescrollt, um die Lesbarkeit in allen Situationen zu verbessern. Immer noch keine Entschuldigung für wirklich lange Beschreibungen von Gegenständen, aber es ist besser als nichts.
  • Die Erfolge von Fatal Fall im Statistikfenster wurden in eine logischere Reihenfolge gebracht.
  • Die Größe der Kolbenzone wurde erhöht, um alle Elemente zu berücksichtigen.
  • Cocoon zeigt jetzt “Parieren” an, wenn eine erfolgreiche Parade stattfindet.
  • Verbesserte Cold Blooded Guardian-Animationen und visuelle Effekte für eine bessere Lesbarkeit.
  • Die Farbe der kurzsichtigen Krähen im Statistikfenster wurde korrigiert.
  • Änderungen an den Regeln für Unwohlsein werden jetzt durch Symbole angezeigt, wenn das Unwohlsein zunimmt. Die Bedeutung der einzelnen Symbole finden Sie auf der Registerkarte “Infos” Ihres Pausenmenüs.
  • Verbesserte visuelle Effekte von Serenade für eine bessere Lesbarkeit.
  • Verbesserte Lesbarkeit von War Javelin und Snake Fangs teleportieren visuelle Effekte, insbesondere in Fractured Shrines.
  • Im Pausenmenü wurde eine kleine Visualisierung des Artikels in Ihrem Rucksack hinzugefügt.
  • Es wurde eine kleine Erwähnung der Möglichkeit hinzugefügt, im benutzerdefinierten Modus Elemente in der Collector-Benutzeroberfläche zu sperren, um die Spieler zu ermutigen, alles freizuschalten, auch Elemente, die ihnen möglicherweise nicht gefallen. Verwenden Sie den benutzerdefinierten Modus! Es ist Teil des Spiels! Du betrügst nicht!
  • Bei Rucksackmutationen (Porcupack, Acrobatipack und Armadillopack) zeigt das Symbol jetzt die interne Abklingzeit an.
  • Die verwirrende Eingabeaufforderung “RB gedrückt halten, um Ihren Rucksack zu leeren” in der GUI des Schaltelements wurde entfernt.
  • Problem, bei dem der Akzeptanztext nicht erwähnt wurde, dass Lebensmittel dich verfluchen – gefixt
  • Problem, bei dem Acrobatipack nicht erwähnte, dass Nahkampfwaffen den Effekt nicht auslösen – gefixt
  • Einige Tippfehler behoben.
  • Verfluchte Edelsteine ​​erfordern jetzt eine lange Presse, um aufgenommen zu werden. Kein versehentliches Fluchen mehr.
  • Die Option “An Kettenangriffen festhalten” wurde auf der Registerkarte “Gameplay” der Optionen hinzugefügt. Ernsthafter Hinweis hier: Bitte schlagen Sie weitere Optionen für die Barrierefreiheit vor. Wir werden unser Bestes tun, um sie einzubeziehen.

Das sind alle Notizen, die wir bisher für das Spiel haben. Dead Cells ist ab sofort für PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch und mobile Geräte verfügbar.

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