Daymare: 1998 Review - Screenshot 1 von 5

Daymare: 1998 hatte einen langen und faszinierenden Weg vor sich. Das Projekt von Invader Studios, das einige Jahre zurückliegt, begann sein Leben als Resident Evil 2-Remake. Nein, nicht dieses Remake. Es stammt tatsächlich aus der Zeit vor Capcoms Ankündigung seiner legendären Rückkehr nach Raccoon City. Nachdem der Verlag bekannt gegeben hatte, dass er sich mit dem Titel selbst befasst, wandte sich der Entwickler diesem neuen, aber unheimlich ähnlichen Projekt zu. Und obwohl das Produkt möglicherweise nicht den Standards eines AAA-Projekts eines großen Verlags entspricht, ist das Endergebnis ein entschiedenes Retro-Erlebnis, das gerade so richtig ist, dass es Ihre Zeit wert ist.

Idaho, die ländliche Stadt Keen Sight, befindet sich als Ground Zero für eine bizarre Pandemie. Ein finsteres Unternehmen – Hexacore Biogenetics – hat eine massive Präsenz in der Stadt, und während Sie sich durch die überraschend unterschiedlichen Schauplätze des Spiels bewegen, wird ihr Einfluss immer mehr spürbar, da sich einige finstere Pläne auflösen. Das Spiel versetzt Sie in die Lage von drei verschiedenen Charakteren: Liev und Raven, Mitglieder der Elite H.A.D.E.S. Team und Sam, ein lokaler Waldläufer. Diese drei navigieren durch die Stadt, während sie ins Chaos gerät. Während sich die Charaktere technisch ändern, sind Liev und Raven kaum zu unterscheiden. Sam ist ein bisschen anders, aber das Gameplay ändert nichts für ihn.

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Daymare ist ein Action-Horror-Spiel für Dritte, das nahezu identisch mit dem spielt, was Sie von einem Resident Evil-Titel erwarten, wenn auch mit einem massiv verkürzten Budget. Budgetbeschränkungen halten viele Aspekte des Spiels zurück, aber es fängt immer noch den Geist seiner Inspirationen ein. Sicher, die Texturen sind matschig und die Animationen sind in ihrem Umfang begrenzt, aber das eigentliche Gameplay macht immer noch Spaß, selbst wenn die Präsentation heikel sein kann.

Die Umgebungen haben trotz der grafischen Fehltritte eine beeindruckende Breite, da Sie viele bekannte Resident Evil-Fans sehen werden: ein Krankenhaus, die Straßen von Keen Sight und sogar ein geheimes High-Tech-Labor. Alle diese Orte sind voll mit Gegenständen, die man sammeln kann, sowie Sammlerstücken, und die Erkundung ist das stärkste Gut, das dem Titel zur Verfügung steht.

Kraftwaffen, bessere Munition und viele weltbildende Sammlerstücke schmücken die unheimlichen Hallen von Keen Sight. Wenn Sie das Beste aus diesen Sammlerstücken herausholen möchten, sollten Sie auch etwas lesen. Viele der Sammlerstücke umfassen mehrere Textseiten und sind manchmal so lang, dass sie den Spielfluss vollständig stören.

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Die lohnendsten Gegenstände, die Sie finden können, sind die Waffen, auch wenn die Gesamtzahl der Schusswaffen abgenutzt ist. Zu jedem Zeitpunkt haben Sie eine Pistole, eine stärkere Pistole und eine Schrotflinte. Und das ist es. Die Verwaltung von Munition ist jedoch eine der einzigartigsten Funktionen des Spiels. Sie müssen mehrere Magazine jonglieren und von Hand laden, indem Sie ein „Mähdreschersystem“ verwenden, das Resident Evil-Fans wieder erkennen. Ganz zu schweigen von dem Drehbuch, das so viele unglaubliche Zeilen lächerlichen Melodramas und Käses enthält, dass das Spiel bis in die 90er Jahre hätte gerupft werden können. Nichts erreicht das Niveau von 'Jill Sandwich', aber es kommt näher als Sie vielleicht erwarten. Das ist sowieso eine unangemessen hohe Messlatte.

Die Resident Evil-Vergleiche gehen auch über das Gameplay und die Erzählung hinaus. Es gibt viele Hommagen und zwinkernde Anspielungen auf die Serie, von der Suche nach Schreibmaschinen überall bis hin zu Filmplakaten und vielem mehr. In der Tat ist dieses Spiel absolut voller Popkultur-Winks. Unter normalen Umständen können sich solche Dinge als augenrollend und unsubtil herausstellen, was hier technisch der Fall ist. Aber diese Nicken sind so häufig und machen so viel Spaß, dass sie nicht irritieren, sondern die Leidenschaft des Entwicklungsteams für diese Themen verstärken. Es gibt insbesondere einige Filmplakat-Parodien, die wirklich lustig sind.

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Zwischen der Erkundung und der wirklich unterhaltsamen Integration der Popkultur haben wir unsere 10 Stunden mit dem Spiel verbracht. Für eine Weile. Aber das späte Spiel brachte unser Vergnügen zum Stillstand. Sie treten ein paar Mal gegen einen wiederkehrenden Boss-Feind an, um das Spiel zu beenden, und diese Begegnungen sind, um es leicht auszudrücken, aggressiv und unlustig. Wir hatten besondere Probleme während einer Handschuhsequenz, in der wir immer wieder Fehlerzustände auslösten, bei denen es für sie keinen logischen Sinn ergab. Nachdem wir das ungefähr 20 Mal gemacht hatten, waren wir vom Spiel so entmutigt, dass wir es für den Rest des Tages ablegten und versuchten, am nächsten Morgen neu anzufangen. Diese letzten vierzig Minuten sind im Vergleich zum Rest des Spiels massiv hervorzuheben, da wir bis dahin eine ziemlich gute Zeit hatten.

Wenn wir jedoch durch ein anderes Objektiv schauen, ist es ziemlich beeindruckend, dass wir vor dem Abschluss nicht wirklich auf Probleme gestoßen sind. Ein Titel mit niedrigerem Budget und AAA-Ambitionen wird fast immer einen Ruck haben, aber in Bezug auf die Leistung ist Daymare eigentlich ziemlich solide. Keine Abstürze und keine Framerate-Probleme, was ehrlich gesagt verblüffend war. Angesichts der Tatsache, dass die Menge an Inhalten im Vergleich zu einem AAA-Titel, der auf dieselben Ziele abzielt, nicht wirklich reduziert wird, ist dies wirklich bewundernswert. Die Treffererkennung beim Abfeuern Ihrer Waffen wird ab und zu angezeigt. Dies ist normalerweise ein kleines Problem, da das Spiel eine Fülle von Munition bietet. Wenn jedoch ein härterer Feind ab und zu einen Treffer erzielt, der ihn hätte niederschlagen sollen, kann dies kurzzeitig zu Panik führen.

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An anderer Stelle ist die Benutzeroberfläche phänomenal: Ihre Bestandsverwaltung, Sammlerstücke und Karten werden über einen Handgelenk-Kommunikator, der die Aktion nicht unterbricht, in das Spiel integriert. Dies hilft bei der Spannung, da das Austauschen von Zeitschriften nach dem Auslaufen ein sehr reales Problem sein kann, wenn Sie sich nicht vor der Begegnung vorbereiten. Dies macht einige der besten Momente des Spiels aus, da es wichtig ist, den richtigen Zeitpunkt zum Öffnen dieser Benutzeroberfläche zu finden. Der Soundtrack ist auch exzellent und verbessert die Atmosphäre eines bereits gruseligen Titels erheblich. Die Ambient-Tracks und düstereren Melodien fallen deutlich mehr auf als die Action-Musik, aber insgesamt ist der Soundtrack ziemlich gut.

Fazit

Daymare: 1998 ist eine Low-Budget-Veröffentlichung mit einem Ehrgeiz, der die Produktionswerte übertrifft, aber es ist immer noch ein guter Versuch. Es gibt Stolpersteine ​​- Treffererkennung, Bosskämpfe, Animationen – aber die Beleuchtung ist gut, der Soundtrack ist großartig und die Erkundung ist zufriedenstellend.

  • Erforschung lohnt sich
  • Genial integrierte Benutzeroberfläche
  • Wird RE-Fans ansprechen
  • Absurder Dialog
  • Probleme bei der Treffererkennung
  • Die Schließzeit ist schrecklich
  • Allgemeiner Mangel an Politur

Nicht schlecht 6/10

Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von Destructive Creations