Update 1.50 ist angekommen für Unerschrockenund hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

In diesem Update 1.50 für Dauntless gibt es eine Menge Inhalt zu behandeln, da es nicht nur Korrekturen für so ziemlich alles gibt, sondern auch einen neuen Jagdpass, verschiedene Ergänzungen zu Prüfungen, Änderungen des Gleichgewichts und eine vollständige Überarbeitung des „Verwundungssystems“ , was War Pikes ganz anders macht. Das Team war so freundlich, uns die Patchnotizen in großen Details zu zeigen, sodass wir genau wissen, was sich geändert hat und was nicht. Schauen Sie unten nach, um alle verfügbaren Informationen zu sehen.

Dauntless Update 1.50 Patch Notes


VERSUCHE

  • Das Silver Tonic Pack wurde zum Lucky Break Store für 150 Stahlmarken hinzugefügt, die 25 Aetherdrive-Tonics, 25 Frenzy-Tonics und 25 Blitz-Tonics enthalten.
  • Das Gold Tonic Pack wurde dem Lucky Break Store für 150 vergoldete Markierungen hinzugefügt, die 50 Aetherdrive-Tonics, 50 Frenzy-Tonics und 50 Blitz-Tonics enthalten.
  • Wir haben unsere internen Anti-Cheat-Tools aktualisiert. Es wird jetzt einfacher sein, verdächtige Zeiten in Trial-Bestenlisten zu überprüfen und Betrüger zu verbieten. Aus diesem Grund benötigen Spieler jetzt Windows 7 oder höher, um auf dem PC spielen zu können.

BALANCE

CHARROGG

  • Sporestrucke Charrogg-Giftentlüftungsöffnungen versetzen die Jäger bei einem Treffer nicht mehr.
  • Die Anzahl der Giftpools, die während des Sporenschusses von Sporestruck Charroggs erzeugt wurden, wurde verringert.

EMBERMANE

  • Am Ende des Wurfangriffs von Deepfrost Embermanes wurde ein Interrupt-Fenster hinzugefügt.

WAR PIKE

Wir haben Ihr Feedback gehört, dass sich der Hecht im Vergleich zu anderen Waffen nicht besonders gut anfühlte, und wir wollten das ändern. Der Hecht hat Aktualisierungen seiner Grundmechanik, Mods und Specials sowie eine neue Art von Ausweichen erhalten, was ihn aufregender und wettbewerbsfähiger macht.

  • Dodge hat eine neue einzigartige Animation, die sich weiter bewegt und zum Springen über kleine Felsvorsprünge verwendet werden kann.
  • Wenn Sie Schaden nehmen, wird die spezielle Zählerladung nicht mehr reduziert.
  • Verlangsamte die Zerfallsrate des Spezialmessers.
  • Die spezielle Ladungsstufe des Messgeräts erhöht den verursachten Schaden nicht mehr.
  • Neu abgestimmter Schaden für alle Basisangriffe, um den Gesamtschaden zu erhöhen.
  • Piercing Flurry verbraucht keine Ausdauer mehr.
  • Piercing-Angriffe erzeugen 2% der Spezialanzeige pro Treffer, Ernteangriffe 7%.
  • Munition hat jetzt nur noch vier Qualitätsstufen (1/2/3/4) basierend auf der Messschwelle bei Lagerung (10% / 33% / 66% / 90%).
  • Piercing-Angriffe verursachen jetzt 100% des Grundschadens als Teilschaden und 133% des Grundschadens als Wundschaden.
  • Der Munitionsverstärker-Mod bietet jetzt eine zusätzliche Qualität von 25% für gespeicherte Munition.
  • Das Savage Wellspring Special hat jetzt eine feste Dauer von 10 Sekunden.
  • Die Munitionsqualität beeinflusst jetzt die kritische Chance für Savage Wellspring um bis zu 30%.
  • Die Zielzeit für Concussive Payload wurde um 15% verringert.
  • Der Ausfallschritt der Hechtladung unterbricht nun.
  • Der Pike Charge Longe Base-Schaden wurde von 210 auf 250 erhöht.
  • Die Pike Charge-Longe wird jetzt konsistenter ausgelöst.
  • Das HUD-Messgerät verfügt jetzt über Schwellenwertmarkierungen. Die Munitionssymbolkunst wurde aktualisiert, um die Unterscheidung zwischen verschiedenen Munitionsqualitätsstufen zu vereinfachen.

VERLETZUNG

Das Verwundungssystem wurde neu konzipiert, mit besserer Sichtbarkeit im Spiel und größeren Auswirkungen auf den Kampf. Wir wollten das System von Teilbrüchen entkoppeln und es zu einer eigenständigen Kampfmechanik machen, wie taumelnde Behemoths.

  • Das Schlagen eines verwundeten Teils verursacht keinen erhöhten Teileschaden mehr.
  • Wenn ein Teil verwundet ist, bleibt es 15 Sekunden lang in diesem Zustand.
  • Verwundete Teile haben einen neuen VFX, der zeigt, dass Äther aus der Wunde austritt.
  • Teile können verwundet werden, auch wenn sie bereits gebrochen wurden. Wenn Sie ein Teil brechen, während es verwundet ist, wird der verwundete Zustand nicht beendet.
  • Der Spieler, der ein Teil verwundet, wird in einen Ätherrauschzustand versetzt und erhält 20 Sekunden lang + 15% Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Ausdauerregeneration.
  • Andere Spieler können in den Ätherrausch eintreten, indem sie verwundeten Teilen 1.500 Schaden zufügen. Dieser Schaden kann auf mehrere verwundete Teile aufgeteilt werden.
  • Wenn ein Spieler in den Ätherrausch eintritt, während er bereits aktiv ist, wird seine Dauer aktualisiert.

FEHLERBEHEBUNG


SPIELWEISE

  • Alle Quellen eingehender Heilung werden jetzt ordnungsgemäß von den Healing Boost-Knoten im Slayer’s Path beeinflusst (die jetzt insbesondere auf Assassins Vigor-, Stunning Vigor- und Vampir-Zellen angewendet werden).

JAGDGEBIET

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler das Audio von Sporestruck Embermanes auf der ganzen Karte hören konnten.

KOSMETIKA

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler das Audio der Pufflepoppers (Repeater-Skin) nicht hören konnten. Aalen Sie sich in seiner Pracht, Jägerin.
  • Die visuellen Effekte von Heartfire Cosmetics werden nun korrekt angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Steine ​​in der Vorschau des Rocky Rest-Emotes nicht drehten.

UMGEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in einem Berg laichen konnten, nachdem sie von einer Klippe im Jagdrevier gefallen waren.
  • Ein Loch im Boden auf der Hades Reach-Karte wurde behoben.
  • Verbesserte Behemoth-Spawn-Standorte in Hades Reach, damit sie nicht im Gelände erscheinen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Sprungöffnungen nach der Landung unaufgeforderte Bewegungen auslösten.

RAMSGATE

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in der knienden Position stecken blieben, wenn mehrere Spieler gleichzeitig ihre Waffen neu schmiedeten.

FRAGEN

  • Shrowd-Klone zählen nicht mehr dazu „Töte x Behemoths“ Questanforderungen.
  • Das Töten eines Scorchstone Hellion zählt nun konsequent zur Suche nach Wildfire-Gerüchten.

Benutzeroberfläche

  • Die empfohlene Kraft und der empfohlene Widerstand für die Jagd berücksichtigen jetzt alle im Bonus des Jägers freigeschalteten Kraftboni korrekt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler die DPS-Anzeige auf dem Trainingsgelände nicht sahen.
  • Luftangriffe sind jetzt mit Admiral Zai im Slayer’s Path verbunden und befinden sich in seinem Handwerksmenü.
  • Spieler können die Level-Anforderungen nicht mehr umgehen, indem sie ihre Auslastung während des Matchmaking ändern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel-Tracker-HUD während einer Jagd keine Quests anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler eine aktualisierte maximale Ausdauer im HUD erst sehen konnten, wenn sie Ausdauer ausgegeben hatten.
  • Der Bildschirm für das Ende der Jagd zeigt nun die Anzahl der verbleibenden Sekunden an, bevor die Spieler zu Ramsgate zurückgebracht werden.
  • Behemoth-Namen überschneiden sich in der Jagdkarte nicht mehr.
  • Buff-Symbole sind jetzt wie vorgesehen kleiner.
  • Twin Suns (exotische Repeater) werden jetzt vom dedizierten exotischen Bildschirm anstelle des Fassbildschirms aufgerüstet.
  • Spieler können ihre Auswahl während einer Kerneröffnungsanimation nicht mehr ändern.
  • Die Spieler sehen jetzt die römischen Ziffern der Meilensteine ​​von Slayer’s Path, die vor und nach jeder Animation zum Freischalten des Reiseknotens zentriert sind.
  • Verschiedene Tippfehler und Fehler im gesamten Text wurden behoben.

AUDIO

  • Musikübergänge zwischen Kampfzuständen sind jetzt flüssiger und weniger störend.

Unerschrocken ist für PlayStation, Xbox, Android, iPhone, PC und den Nintendo Switch verfügbar. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie unter offizielle Website.

SPIELANGEBOTEHolen Sie sich Twitch Prime jetzt kostenlos und erhalten Sie Gegenstände, Belohnungen und kostenlose Spiele im Spiel

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