Crusader Kings III Update 1.1 Patchnotizen sind jetzt auf und sie sind substanziell. Crusader Kings III ist das neueste großartige Strategiespiel von Paradox Interactive, und es war beim Start vor einem Monat verdammt großartig. Aber das Spiel war nicht perfekt und die Community hat seitdem viele Fehler und Probleme gefunden, die von Rezensenten wie mir übersehen wurden.

Crusader Kings III Update 1.1 Patchnotizen

Das Crusader Kings III-Update 1.1 ist umfangreich und behebt nicht nur Fehler (z. B. den Gerichtsarzt, der als Beziehung auf der Registerkarte "Beziehung" zählt), sondern bringt auch umfassende Verbesserungen und Änderungen im Spielverlauf mit sich. Die mongolische Invasion wird eher eine Bedrohung sein, angreifende Armeen werden zu Beginn eines Krieges nicht in Ihre Hauptstadt eindringen und vieles mehr. Kein Teil des Spiels ist unberührt geblieben, und selbst die Modding-Seite des Hauses hat etwas Liebe erhalten. Das Crusader Kings III-Update 1.1 wird am 29. September veröffentlicht, obwohl keine bestimmte Zeit angegeben wurde.

Es sind viel zu viele Änderungen in der Liste aufgeführt Patchnotizen zu Crusader Kings III 1.1 Um es zusammenzufassen, hier ist die vollständige Liste unten:

  • Spielbalance
    • Eine Frau, die sich in der Nähe der Fruchtbarkeitsgrenze befindet (3 Jahre), verhängt jetzt die Heiratsstrafe „Niedrige Fruchtbarkeit“.
    • Wenn Titel nicht mehr geerbt werden können, wird die Anspruchsvererbung nicht mehr blockiert. Die Merkmale Kastriert, Bastard und Enterbt blockieren immer noch die Vererbung von Ansprüchen. Nur aus deiner Dynastie für Enterbte
    • Der Bau eines neuen Tempels gibt jetzt viel mehr Frömmigkeit, Sie können es sowieso nicht zu oft tun
    • Städte und Tempel folgen jetzt der gleichen Kostenskala wie Burgen
    • Clan-Herrscher wünschen sich jetzt weniger Ehepartner, je niedriger ihre Stufe ist. Die Frömmigkeitsstrafe wird nur ausgelöst, wenn sie unter den gewünschten Ehepartnern liegen. Die Zahlen sind: Baron / Graf will eins, Herzöge zwei, Könige drei und Kaiser vier.
    • Der Frömmigkeitsschaden unter den gewünschten Ehepartnern wurde verdoppelt.
    • Die Konföderierte Teilung ignoriert jetzt Land, das von Vasallen mit Titelzugehörigkeit gehalten wird, wenn es Titel mit eigener Reihenfolge gibt (z. B. Wahltitel, Titel mit eigenen Geschlechtergesetzen). Dies bedeutet, kein Königreich mehr zu schaffen, in dem alle Vasallen einen anderen Titel tragen
    • Höflinge, mit denen Sie ein Kind haben, bleiben jetzt etwas häufiger hier
    • Das Erstellen eines Titels führt nun dazu, dass Vasallen, die sich darunter befinden, die Titelzugehörigkeit verlieren, wenn sie einem Titel derselben Stufe zugeordnet sind. Zum Beispiel wird die Schaffung des italienischen Reiches als HRE dazu führen, dass die italienischen Vasallen die Treue zur HRE verlieren
    • Das Verweigern von Call to Arms kostet jetzt Ruhm und verringert möglicherweise Ihren Bekanntheitsgrad. Das Ablehnen von Offensivkriegen hat nur geringe Auswirkungen, aber das Ablehnen von Verteidigungsaufrufen hat massive Auswirkungen.
    • Wenn Sie einen Verteidigungskrieg ablehnen, verringert sich die Meinung Ihres Verbündeten für 25 Jahre um -50 (verfällt).
    • Wenn Sie einen Offensivkrieg ablehnen, verringert sich die Meinung Ihres Verbündeten für 5 Jahre um -20 (verfällt).
    • Der Meinungsmodifikator von Diplomatie wurde um die Hälfte gekürzt
    • Diplomatie-Fähigkeit gibt jetzt ein Prestige von mehreren Prozent (mit Versatz)
    • Wähler sollten jetzt weniger geneigt sein, Unabhängigkeitsfraktionen zu bilden oder sich ihnen anzuschließen, es sei denn, sie sind ein anderer Glaube als ihr Lehnsherr
    • Die Schwangerschaftschance wurde für signifikante Fruchtbarkeitsspannen unverändert gelassen, bevor sie drastisch abfiel. Jetzt ist die Verringerung der Schwangerschaftschance stattdessen allmählich. Zum Beispiel würde ein Rückgang der Fruchtbarkeit des Paares von 53% auf 52% dazu führen, dass die Wahrscheinlichkeit einer Schwangerschaft von 3% auf 2% pro Monat sinkt, während sie jetzt von 2,52% auf 2,47% sinkt.
    • Bei Spielerkulturen wird der Kulturkopf jetzt innerhalb eines Monats aktualisiert, wenn ein Lineal größer als ein anderes wird
    • Bei Spielerdynastien dauert die Aktualisierung der Dynastie jetzt höchstens einen Monat, wenn eine andere Person mehr als 10% stärker wird als bis zu einem Jahr
    • Wenn Sie eine Position des falschen Typs als ehrgeizigen oder gierigen Charakter verschenken, entsteht kein Stress mehr
    • Gierige Geschenkempfänger verlangen jetzt nicht mehr wahnsinnig viel zusätzliches Gold
    • Es ist jetzt viel wahrscheinlicher, dass die KI die Bekehrung ketzerischer Vasallen fordert, wenn ihre Ablehnung dazu führen würde, dass sie als Kriminelle eingestuft werden. Dies sollte die Wahrscheinlichkeit verringern, dass die KI zur Häresie zusammenbricht.
    • Heresiarchen akzeptieren keine Bekehrungsforderungen mehr.
    • Das Ablehnen eines Umwandlungsantrags gibt dem Lehnsmann nun zusätzlich zu dem bereits erhaltenen Haftgrund einen Widerrufsgrund.
    • Ausbrüche der Häresie erhöhen jetzt die Inbrunst des betroffenen Glaubens viel positiver. Dies bedeutet, dass große Glaubensrichtungen nach einem Häresie-Ausbruch eher zu maximaler Inbrunst zurückkehren.
    • Wenn ein Vasall um eine Gegenleistung bittet, damit Sie ihn bitten, den Glauben zu bekehren, führt die Ablehnung seiner Bitte nicht mehr zu einer Inhaftierung / einem Widerrufsgrund (Sie sind gottlos, wenn Sie sich nicht von einfachem materiellem Reichtum trennen!)
    • Wenn Sie eine Partition haben und Ihr Primärtitel eine spezielle Wahlform hat, ist der Erbe dieses Titels der Primärerb für Ihre Partition und erhält einen Anteil, solange er ein gültiger Spielererb ist, auch wenn er es sonst nicht hätte war Teil der Partition oder später in der Partitionsreihenfolge
    • Erhöhte Abklingzeit, wenn Vasallen gebeten werden, den Glauben auf 15 Jahre umzuwandeln
    • Die Erbfolge kann jetzt bis zu 6 Generationen nach oben gehen, um einen entfernten Verwandten zu finden, anstatt nur 3
    • Es ist jetzt schwieriger, jemanden zu ermorden, mit dem Sie Krieg führen, oder dessen Vasallen / Höflinge zu ermorden
    • Die maximale Erfolgschance / Geheimhaltung von Entführungsprogrammen beträgt jetzt 85% (gegenüber 95%).
    • Es ist jetzt praktisch unmöglich, jemanden zu entführen, mit dem Sie Krieg führen, mit einer geringeren Strafe für seine Vasallen / Höflinge
    • Es ist jetzt viel schwieriger zu planen, Herrscher (insbesondere ausländische Herrscher) und Untertanen eines ausländischen Gerichts zu entführen.
    • Ritter werden im Kampf häufiger Fähigkeiten und Blademaster-Eigenschaften erlangen
    • Es ist jetzt unwahrscheinlich, dass große Bereiche die Religion in Kriegen bekehren
    • Der Angriffsstatus der Pikeniere wurde gesenkt
    • Senkte die Rekrutierungskosten von MaA
    • Eine Reihe von Interaktionen nicht verfügbar gemacht, wenn Sie sich im Krieg mit dem Ziel befinden (z. B. macht es keinen Sinn, den Papst um Geld zu bitten, während Sie sich im Krieg mit ihr befinden).
    • Diplomatie beeinflusst die Meinung, die aus Geschenken gewonnen wurde, viel mehr (x3)
    • Die Kosten für die Aufrechterhaltung des militärischen Prestiges / der Frömmigkeit verringern nicht länger Ihren Gewinn an Ruhm / Hingabe
    • Die Meinung von mehreren Wahltiteln stapelt sich nicht mehr für jeden Titel mit dem Gesetz, sondern geschieht einmal pro Vasall, basierend auf dem Gesetz ihrer Titelzugehörigkeit.
    • Die Überzahl des Feindes erhöht jetzt die Überlebensfähigkeit Ihrer Ritter weiter
    • Die Pechenegs sind jetzt zu Spielbeginn etwas stabiler
    • Rebalanced Schulden so, dass es jetzt in Ebenen kommt. Je höher das Level, desto härter die Strafen. Zu den Strafen gehören Abgabenreduzierungen, um den Zusammenbruch hoch verschuldeter Bereiche zu erleichtern.
    • Zurückgezogene Charaktere veranstalten keine Feste mehr
    • Der Stressverlust für lustvolle Charaktere beim Verzicht auf Zölibat wurde entfernt, da dies zu einem freien Stressverlust führen könnte
    • Der Modifikator "Resuring Saoshyant" wurde erheblich verbessert
    • Die Kosten für Hauptbeteiligungen wurden leicht gesenkt
    • Stärkung der Armeen des mongolischen Reiches. Jetzt werden Sie wirklich lernen, die Reiter der Steppe zu fürchten!
    • Temujin & Co beginnt nun mit beachtlichen Leistungswerten.
    • Temujin beginnt nun mit einer vollständigen Liste von Rittern sowie einigen Han-Belagerungsingenieuren.
    • Das mongolische Reich ist jetzt viel aggressiver und wird mehrmals im Jahr angreifen, wenn sich die Gelegenheit ergibt.
    • Schwache Bereiche stimmen jetzt viel eher der Unterwerfung durch das mongolische Reich zu.
    • Die Borjigin-Dynastie ist nicht mehr dunkel und beginnt mit ein paar freigeschalteten Kriegserbschaften.
    • Die Abklingzeit von Bitten um Gelübde wurde auf 10 Jahre erhöht.
    • Bitten Sie darum, die Gelübde abzulegen. Die Verwendung kostet jetzt Frömmigkeit, anstatt Ihnen Frömmigkeit zu geben.
    • Bitten Sie darum, das Gelübde abzulegen, verbessert die Meinung Ihres Hofkaplan und des Oberhauptes des Glaubens, wenn es verwendet wird.
    • Die Interaktion "Nimm die Gelübde" kann jetzt für Charaktere ab 10 Jahren verwendet werden (früher nur für Erwachsene).
    • Die Interaktion "Nimm die Gelübde" kann jetzt für Charaktere verwendet werden, die verheiratet oder verlobt sind.
    • Die Interaktion "Take the Vows" kann jetzt für Zeichen verwendet werden, die Titel erben sollen. Dies bedeutet, dass Sie Ihre Partitionsvererbung durch Enterbung von Kindern mit diesem Tool kürzen können.
    • Die KI-Akzeptanzwerte von Ask to Take the Vows wurden massiv überarbeitet, um viele Dinge zu berücksichtigen. Vor allem eine Lernerziehung erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Kinder in die Kirche gehen möchten.
    • Wenn Sie jemanden bitten, die Gelübde abzulegen, bewegen Sie ihn jetzt von Ihrem Hof ​​weg, in den Hof eines Theokraten im Reich (falls vorhanden) oder in den Pool.
    • Sie können Charaktere, die in der falschen Linealität verheiratet / verlobt sind, nicht zwingen, die Gelübde abzulegen (d. H. Frauen in einer patrilinearen Ehe).
    • Sie benötigen jetzt einen starken Haken, um die Annahme von Ask to Take the Vows zu erzwingen. Schwache Haken geben stattdessen ein bisschen Akzeptanz.
    • Die KI ist jetzt eher geneigt, bestimmte MaA basierend auf ihrer Kultur zu kaufen
    • Die KI ist jetzt eher geneigt, ihre kulturelle MaA zu rekrutieren
    • Es ist jetzt viel wahrscheinlicher, dass die KI Geld von ihrem Oberhaupt des Glaubens verlangt, besonders wenn ihr HoF sehr reich ist
    • Die KI zögert nun, Jungen mit alten Frauen zu verloben, unabhängig davon, ob sie ihre Dynastie teilen oder nicht.
    • Die KI will nur noch Geld für die Rekrutierung von Gastantragstellern ausgeben, die Ansprüche auf angrenzende Bereiche haben
    • Die KI (hauptsächlich Kriegsverteidiger) wird nun häufiger über den Weißen Frieden nachdenken, um zu vermeiden, dass Kriege unnötig in die Länge gezogen werden. Sie werden sich ansehen, wie lange der Krieg gedauert hat, und das mit ihrem aktuellen Kriegsergebnis vergleichen. Dies dürfte die Zahl der extrem langwierigen Kriege verringern.
    • Die KI wird nun Insolvenz anmelden, wenn sie über den Weißen Frieden nachdenkt. Ab -100 Gold wird die KI den weißen Frieden schrittweise weiter verfolgen, wenn sie tiefer verschuldet sind (-2 Jahre Einkommen und -4 Jahre Einkommen), was dies dadurch kompensiert, wie nahe sie am Gewinn sind (bei 80 oder höher) War Score, die KI wird versuchen, es zu "verschärfen", da die Gewinne aus dem Krieg eher die Kosten für die Aufrechterhaltung ihrer Armee überwiegen.
    • Die KI wird nun nur dann eine Bekehrung von Vasallen verlangen, wenn sie das Geld haben, um ihre Forderungen zu bezahlen, wenn es unwahrscheinlich ist, dass der Vasall einfach direkt akzeptiert.
    • Die KI wird nun Alter und Fruchtbarkeit berücksichtigen, wenn sie einen Charakter eines seriösen Hauses heiratet, nicht nur ihren eigenen. Dies sollte es weniger wahrscheinlich machen, dass interessante Charaktere in fruchtlosen Ehen enden.
    • Die Spielregel "Exclave Independence" löst nun eine engere Nachfolge für KI-Herrscher aus
    • Es ist jetzt viel weniger wahrscheinlich, dass das Inzuchtmerkmal vererbt wird, aber es verringert die Fruchtbarkeit weiter
    • Der Renommee-Gewinn von Mitgliedern der lebendigen Dynastie ist jetzt auf 2 / Monat begrenzt (100 lebende Mitglieder).
    • Der Modifikator "Starke Blutdynastie" verbessert jetzt nur die Wahrscheinlichkeit, dass Charaktere ohne vererbte genetische Merkmale ein positives Ergebnis erhalten, um 400% anstatt um 40 000%. + 400% bedeutet, dass die Chance, beispielsweise Comely zu erhalten, 2,5% statt 0,5% beträgt
    • Es ist jetzt unwahrscheinlich, dass der Inhaber Jerusalems populistische Forderungen akzeptiert
    • Die Meinung, nicht getroffen zu werden, als Clan-Vasall, wurde für nicht-mächtige Vasallen auf 15 und für mächtige Vasallen auf 30 erhöht.
    • Titel, die automatisch zerstört werden, weil ein Herrscher nicht mehr landet, geben dem Herrscher nun Ansprüche, wenn er Ansprüche auf die Landkreise erhalten hat, die er verloren hat
    • Türken passen sich heute eher den lokalen Kulturen an als früher
    • Unter Partition reduzieren übergeordnete Titel nicht mehr die Anzahl der Counties, die Sie erhalten. In der Praxis bedeutet dies tendenziell, dass in einigen (aber nicht allen) Fällen, in denen Ihr primärer Erbe nur ein oder zwei Landkreise erhalten würde, er einen weiteren erhält
    • Sehr eifrige Charaktere werden nun Titel von Vasallen anderer Glaubensrichtungen widerrufen, wenn dies das Beste für das Reich wäre, vorausgesetzt, es gibt keinen Tyranneiverlust.
    • Wikinger-Vasallen sind jetzt bei Eroberungen in Übersee eingeschränkter
    • Wandernde Charaktere, die sich für eine Heirat entscheiden, werden es jetzt vorziehen, einen mit ihnen reisenden Charakter zu heiraten, anstatt einen Ehepartner zu gründen
    • Das Gewinnen eines großen Heiligen Krieges als Angreifer füllt nun alle Abgaben und Garnisonen in den eingenommenen Landkreisen wieder auf
    • Verwundete Ritter sterben jetzt seltener im Kampf
    • Sie können jetzt den Fokus Ihrer Kinder verwalten, auch wenn sie gelandet sind, solange Sie ihr Liege sind
    • Sie können jetzt die letzte Grafschaft von jemandem widerrufen, der ein Herzogtum oder höher besitzt, das nicht widerrufen werden kann (z. B. ein Titel als Oberhaupt des Glaubens). Das wird dazu führen, dass dieser höhere Titel zerstört wird
    • Sie müssen in Frieden sein, um einen neuen Glauben zu schaffen.
    • Ihr Lehnsherr bekommt jetzt eine "Meinung des Vorgängers" zu Ihrem Erben, wenn Sie sterben, wenn er der Lehnsherr Ihres Erben ist und Ihr Erbe keinen Lehnsherrn oder einen anderen Lehnsherrn hatte
    • Wandernde Charaktere mit absurden Mengen an Gold geben jetzt alles dafür aus, sich selbst zu verbessern (keine Wanderer mehr mit 7000 Gold einladen und verbannen!)
    • Der Prüfung, ob Charaktere bereit sind, ihre Partner zu betrügen, wurden weitere Einschränkungen hinzugefügt
    • Die Alan-Kultur beginnt nun mit Compound Bows, die sowohl 867 als auch 1066 erforscht wurden.
    • Germania kann nicht länger von geistlich gesinnten Christen geschaffen werden, die stattdessen die HRE schaffen müssen.
    • Der Prachtgewinn durch die Entscheidung „Dynastie vieler Kronen“ wurde von 75 auf 1000 erhöht
    • Das Gebiet für Stammesherzogtum wurde um Teile Bayerns und Norddeutschlands erweitert, sodass alle deutschen Kulturen von der Innovation profitieren können.
    • Die Basisbefestigung für Burg-Upgrades wurde leicht erhöht.
    • Indimierte Vasallen werden jetzt etwas weniger davon abgehalten, sich Fraktionen anzuschließen
    • Jarl Haestinn startet jetzt bei Fame Level 5 statt bei 6
    • Der Modifikator "Religiöser Bau" des Landkreises konzentrierte sich mehr auf Boni für Tempelbestände als auf die Entwicklung im Allgemeinen.
    • Das Belagerungsereignis "Vorräte" wurde verfeinert, um insgesamt 20% Belagerungsfortschritt von 40% zu gewähren.
    • Bauernführer erhalten jetzt einen Rabatt auf die Aufrechterhaltung erhöhter Abgaben, wodurch es weniger wahrscheinlich ist, dass Volksaufstände lähmenden Schulden erliegen
    • Bauern- und populistische Fraktionsführer erhalten jetzt Goldbeiträge von Fraktionsmitgliedern, wenn der Krieg erklärt wird, damit sie den Unterhalt der Armee bezahlen können. Das Gold wird nach Kriegsende entfernt.
    • Die Wahrscheinlichkeit, dass Kinder mit den sündigen Persönlichkeitsmerkmalen eines Vorfahren wiedergeboren werden, wurde verringert
    • Antragsteller mit drängenden Anträgen aus dem Pool potenzieller Gerichtsärzte entfernt
    • Zusätzliche 6. heilige Stätte von Alexandria aus dem Waaqismus entfernt
    • Zusätzliche 6. heilige Stätten von Wadan und Kisi wurden aus dem Siguic- bzw. Bidaic-Glauben entfernt
    • Beschränkte das Intrigen (Scheming) -Ereignis „Confused Heritage“ nur auf Spieler, da die KI ein bisschen wild damit wurde und alle unnötig zu Bastarden machte
    • Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass die KI während des Krieges und wenn ihre Kassen zur Neige gehen, Gold für Gäste ausgeben möchte
    • Die KI sollte jetzt eher geneigt sein, Burg-Upgrades zu bauen
    • Die regionale Innovation Stammesherzogtum verringert nun auch die Wahrscheinlichkeit, dass Vasallen sich Independence Factions anschließen
    • Es gibt jetzt eine Nachfrist von 5-10 Jahren für den Spielstart, bevor sich populistische Fraktionen bilden
    • Vasallen schließen sich zunehmend Fraktionen an, je mehr Schulden sie haben
    • Zbrojnosh Men-At-Arms kontert jetzt neben Bogenschützen auch Pikeniere.
    • Die Wiederherstellung der HRE ist jetzt einfacher und lohnender, erfordert aber immer noch ein angemessenes Maß an Prestige, Reichsgröße und kontrollierten Königreichen.
    • Die Unabhängigkeitsfraktion hat jetzt Domänen aller Fraktionsmitglieder als Kriegsziel
    • Wenn Sie einen Vasallen erfolgreich bitten, einen Offensivkrieg zu beenden, erhält der Verteidiger jetzt einen kleinen Meinungsbonus für Sie.
    • Die maximale Strafe für das Überschreiten Ihres Domain-Limits beträgt jetzt -100% Steuern / Abgaben, erhöht von -90%.
    • Wenn Sie Ihr Domain-Limit länger als ein Jahr (die Nachfrist für neue Erbschaften / Eroberungen) erheblich überschreiten, werden alle Gebäude deaktiviert, bis Ihr Domain-Limit gesenkt wird.
  • AI
    • Entmutigte die KI, Marineinvasionen durchzuführen, wenn Landinvasionen möglich sind
    • Gab die KI Tanzstunden
    • Hat der KI einige Lektionen zum Selbstvertrauen gegeben. Nur weil sein Liege ein völliger Feigling ist, heißt das nicht, dass er es vermeiden sollte, Fraktionen zu gründen oder sich ihnen anzuschließen. Dies sollte nur geschehen, wenn sie selbst eingeschüchtert sind
    • Erhöhte die KI-Bereitschaft, für Gebäude in Duchy Capital auszugeben
    • Informierte die KI über die Existenz des Spielers, wenn dieser versucht, sich auszubreiten, um Abrieb zu vermeiden
    • Informierte die KI, dass sie das Kriegsziel genauso gut verteidigen könnte, wenn sie in einem Krieg nichts anderes zu tun hat
    • Es ist jetzt viel unwahrscheinlicher, dass russische Wikinger Übersee erobern
    • Sollte jetzt besser darin sein, kleine Armeestapel zusammenzuführen
    • Streng sagte er der KI, dass sie beim Versuch, den Spieler zu unterstützen, nicht versuchen sollte, sich zurückzuziehen, nur weil der Feind direkt darauf zukommt (außer wenn er noch nicht am Standort des Spielers angekommen ist).
    • Hat der KI beigebracht, wie man zählt. Es wird nun bei der Entscheidung, ob seine Truppen erhoben werden sollen, alle seine Truppen berücksichtigen, nicht nur seine Abgaben. Es wird also nicht davon absehen, seine Truppen zu erheben, nur weil es sinnlos wäre, nur seine Abgaben zu erheben
    • Hat der KI beigebracht, ein bisschen besser darin zu sein, Ansprüche Dritter zu vermeiden, die dazu führen, dass der Antragsteller unabhängig wird. Es ist immer noch glücklich, solche Ansprüche für enge Familienmitglieder geltend zu machen
    • Es ist wahrscheinlicher, dass die KI einer Fraktionsnachfrage nachkommt, wenn sie hoch verschuldet ist
    • Die KI ist nicht länger bestrebt, sich einer Antragstellerfraktion anzuschließen, wenn der Antragsteller dem Tod nahe ist, sondern weniger wahrscheinlich
    • Es ist jetzt wahrscheinlicher, dass die KI heilige Befehle erstellt, dies ist jedoch weniger wahrscheinlich, je mehr heilige Befehle ein Glaube hat
    • Die KI kümmert sich nicht mehr um matrilineare Ehen für Männer und patrilineare Ehen für Frauen in den meisten Fällen, wenn diese Ehen innerhalb derselben Dynastie liegen
    • Die KI möchte nun Gäste rekrutieren, zu denen sie eine positive Beziehung haben, zum Beispiel Freunde oder Liebhaber
    • Die KI sollte nicht länger versuchen, den Spieler gegen ihren eigenen Erben oder Ehepartner anzurufen (sie würden dies nicht akzeptieren, also sollten sie davon ausgehen, dass der Spieler dies auch nicht tun würde).
    • Die KI sollte den Spieler nicht länger mit offensiven Waffenrufen belästigen, wenn er der Hauptverteidiger in einem Krieg ist.
    • Die KI wird nun die Pachtverträge des Heiligen Ordens ordnungsgemäß widerrufen, wenn sie anderen Glaubens sind
    • Die KI wird nun unter bestimmten Umständen Ask to Take the Vows verwenden.
    • Die KI wartet nun länger, um eine neue Lösegeldanforderung an den Spieler zu senden, nachdem sie zuvor eine abgelehnt hat.
    • Die Entfernung, die die KI bereit ist zu überfallen, basiert nun auf ihrer Stufe
    • Ich habe der KI gesagt, dass sie den Spieler genauso gut unterstützen könnte, wenn keine Feinde in der Nähe sind, solange es Feinde gibt * irgendwo *, anstatt alleine wegzulaufen, um etwas zu belagern
    • Ich habe der KI gesagt, dass es sinnvoll ist, die Bedrohung durch Feinde auf See zu berücksichtigen, auch wenn sie Sie nicht erreichen können, während Sie auf See bleiben
    • Sagte der KI, dass das zweimalige Zählen der Feinde des Spielers, wenn sie bewegungssperrend sind, und der Versuch zu entscheiden, ob der Spieler Hilfe benötigt oder nicht, zu dummen Entscheidungen führen könnte
    • Der KI wurde gesagt, dass die Jagd auf feindliche Armeen im feindlichen Gebiet eine gute Idee ist, wenn dies sicher ist, selbst wenn es sich derzeit in einem Verteidigungsmodus befindet
    • Sagte der KI, dass es eine gute Idee ist, mehr Truppen zu erheben, wenn bereits Truppen aufgestellt sind
    • Ich habe der KI gesagt, dass es tatsächlich eine gute Idee sein könnte, zu vermeiden, dass man beim Überfall auf feindliche Einheiten stößt
    • Sagte der KI, dass es wirklich keinen Sinn macht, sich auf See von einem gefährlichen Feind zurückzuziehen
    • Sagte der KI, dass sie sich nicht die Mühe machen sollte, dem Spieler Unterstützung zu schicken, während sich der Spieler nur auf See bewegt. Nur wenn der Spieler stillsteht oder landet, macht die Unterstützung viel Sinn
    • Sagte der KI, dass es in Order ist, feindliche Armeen zu jagen, die sich weder im Gebiet des Angreifers noch des Verteidigers befinden
    • Ich habe der KI gesagt, dass nur weil sie denkt, dass eine Schlacht ungefähr gleich ist, dies nicht bedeutet, dass sie es unterlassen sollte, mehr Truppen in sie zu stapeln, um 100% sicher zu sein
    • Sagte der KI, dass sie vielleicht nicht so tun sollte, als könne sie Ihre Einheiten nicht sehen, wenn dies tatsächlich möglich ist, weil Sie sich in oder an der Grenze des Territoriums ihres Lehnsherrn befinden
    • Sagte der KI, dass es bei der Entscheidung, wo überfallen werden soll, sinnvoll sein könnte, die Entfernung auf dem Seeweg zu messen, nicht in Luftlinie
    • Der KI wurde gesagt, dass es keinen Sinn macht, andere Dinge zu tun, wie in der Nähe befindliche feindliche Einheiten zu jagen oder sich mit einem freundlichen Stapel zusammenzuschließen, wenn sie sich entschieden hat, sich zurückzuziehen oder im Kampf zu stehen
    • Der KI wurde gesagt, dass es sinnvoll ist, den Spieler zu unterstützen, während er sich auf See befindet, in dieselbe Provinz zu gehen, anstatt an Land zu bleiben
    • Sagte der KI, sie solle sich nicht die Mühe machen, die Behauptungen von Vasallen von Vasallen durchzusetzen. Seine eigenen, seine direkten Vasallen und seine Höflinge sollten reichlich sein
    • Wikinger sollten es jetzt meistens vorziehen, zusammenhängende Gebiete in Übersee zu erobern (ihre Vasallen können jedoch immer noch ihren eigenen Weg gehen).
    • Bei der Vergabe von Titeln hat die KI jetzt eine kleine Präferenz dafür, kürzlich erworbene Titel zu verschenken, anstatt ihre älteren Titel beizubehalten
  • Schnittstelle
    • Fügen Sie eine Situation hinzu, die Sie warnt, wann ein Vasall Ihr Reich verlassen kann, weil er einen fremden Titel geerbt hat.
    • Fügen Sie Filter für die Charakterliste hinzu für: nicht meinen Glauben, nicht meine Religion, nicht meine Kultur, nicht meine Kulturgruppe, hat keine Ansprüche, hat Ansprüche an mich und keine Spielerdynastie.
    • Fügen Sie der Credits-Ansicht Entwickler-Osterei-Charakterporträts hinzu
    • Es wurde ein Element für die aktuelle Situation für Vasallen hinzugefügt, das ihrem rechtmäßigen Lüttich gewährt werden könnte
    • In der Dynasty-Ansicht wurde ein beschreibender Text hinzugefügt, der angibt, wie Sie ihn schwenken
    • Ein Spielkonzept für Geschenke wurde hinzugefügt
    • In der aktuellen Situationsliste wurde eine Warnung / ein Vorschlag für zu wenige Frauen hinzugefügt
    • Es wurde eine Warnung hinzugefügt, wenn Ihr primärer Erbe einer anderen Dynastie angehört und Sie keine Mitglieder in der (aktuellen) Nachfolge haben
    • Das Spielkonzept für den nicht reformierten heidnischen Kampfbonus wurde hinzugefügt, um zu verdeutlichen, dass es nur in Ländern des eigenen Glaubens gilt
    • Fehlende "+" – Anmelde-Tooltips zu "Xs Meinung von Ihnen: 50" hinzugefügt.
    • Verknüpfungslisten für die Enzyklopädie und den Zeichensucher hinzugefügt
    • Kriegsstartdatum zum Kriegstooltip hinzugefügt
    • Es wurden Warnungen zu den Interaktionen mit dem Gelübde hinzugefügt, potenziell nützliche Personen auszuschalten
    • Erlaube das Ziehen der linken Maus im Dynastiebaum
    • Der Name der Interaktion zur Bestätigung der Änderung des Vasallenvertrags wurde von "Ändern" in "Ändern des Vasallenvertrags" geändert.
    • Durch Klicken auf eine Region in einem Tooltip für kulturelle Innovationen wird diese jetzt auf der Karte hervorgehoben
    • Durch Klicken auf das Kontrollkästchen oder die Beschriftung wird nun auch die Schaltfläche "Ehe zulassen" registriert
    • Für GHW-Teilnehmer, die sie nicht haben können, werden keine Beitragswerte mehr angezeigt.
    • Der Tooltip der Crown Authority zeigt nur die Kosten für gesperrte Ebenen an
    • Verstorbene Herrscher zeigten im Charakterfenster keinen Erben mehr
    • Directed GHWs haben jetzt eine genauere Siegesbotschaft
    • Verbieten Sie nicht, einen Haken für eine feudale Vertragsverhandlung zu verschwenden, wenn dies bereits fair ist oder zugunsten des Vasallen.
    • Zeigen Sie Text in der Realm-Ansicht an, wenn der Player keine Vasallen hat
    • Zeigen Sie keine Rallye-Kartensymbole auf dem Wasser an, sie sind dort niemals gültig.
    • Die Namen der Glaubenslehre sollten jetzt in weitaus mehr Fällen als Tooltipp verwendet werden können
    • Korrigieren Sie Ränder, die nicht immer gelöscht werden, wenn dies möglich ist.
    • Korrigieren Sie das Rallyepunktsymbol, wenn Sie Rallyepunkte platzieren oder verschieben, um den Klick zu blockieren und sie tatsächlich zu verschieben, wenn Sie nicht auf die Karte treffen.
    • Beheben Sie schwache Haken, die darauf hindeuten, dass Sie jemanden in eine Fraktion zwingen können, wenn die Interaktion eine starke erfordert.
    • Problem, bei dem "Opinion of Liege" in Zeichenlisteneinträgen keine Aufschlüsselung beim Tooltipping korrigierte – gefixt
    • Problem, bei dem "Verwandte" und "Verwandter" in einigen Fällen getauscht wurden – gefixt
    • Behoben: Aufruf zum Krieg und Angebot zum Beitritt zu Kriegsschnittstellen in einigen Fällen zur Auswahl von Kriegen, die nicht ausgewählt werden können. Jetzt wird nur automatisch ausgewählt, wenn es nur einen Krieg gibt und dieser ausgewählt werden kann
    • Es wurden einige Fälle behoben, in denen die Lokalisierung andere Player in MP so behandelte, als wären sie Sie
    • Es wurde ein falsch platzierter Platz in der Aufschlüsselung der Erfolgschancen des Schemas behoben
    • Es wurde eine Reihe von Fällen behoben, in denen Wappen leer bleiben konnten
    • Ein überflüssiger Eintrag für Bildungsmerkmale in der Enzyklopädie wurde behoben
    • Es wurde eine Vielzahl von Funktionen für die Benutzeroberfläche behoben, mit denen Sitzungen behandelt werden, bei denen Benutzer Hot-Joins durchführen können, aber nur ein Spieler vorhanden ist, als wären sie eine tatsächliche Mehrspielersitzung. Dies kann dazu führen, dass Dinge wie der Kartenmodus „Player“ angezeigt werden
    • Problem, bei dem Baronien in der Interaktion "Nach Anspruch fragen" angezeigt wurden – gefixt
    • Fehlerhafte Tooltips in der Liste der Kampfereignisse in der Kampfzusammenfassung wurden behoben
    • Problem, bei dem tote Päpste als Königsbischöfe bezeichnet wurden – gefixt
    • Das Löschen eines Rallyepunkts, bei dem die Auswahl nicht vollständig aufgehoben wurde, wurde behoben. In einigen Fällen wurde ein anderer Rallyepunkt in der militärischen Ansicht angeklickt, um einfach zu diesem Rallyepunkt zu schwenken, ohne das Rallyepunktfenster zu öffnen
    • Problem, bei dem gerichtete GHWs (z. B. Jihads) falsche Kriegskastenanteile und Punktzahlen für die gewinnende Person zeigten – gefixt
    • Problem, bei dem gerichtete GHWs eher Warscore-Anteil als Rang zeigten – gefixt
    • Behoben: Doktrin-Tooltips in der Glaubensansicht, die die Doktrin selbst verknüpfen, was zu einer sinnlosen Rekursion führte
    • Behoben, dass Dynastie-Modifikator-Symbole im Dynastie-Fenster hängen blieben, nachdem der Modifikator entfernt wurde
    • Behoben, dass die Symbole für den Bildungsfokus in ihrem Tooltip beim Schweben aufleuchteten, als wären sie Schaltflächen
    • Feste Glaubenslehren in der Enzyklopädie und ähnlichem im Hauptmenü, die manchmal sagten: „Alle : "Statt" Alle Anhänger: "
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibungen der Glaubensfeindlichkeit „Böse“ und „Feindselig“ an einigen Stellen nicht als Tooltipp verwendet werden konnten
    • Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, nach Merkmalen in der Ehepartner-Oberfläche zu filtern, die nicht angezeigt wurden (z. B. Filtern nach einer bestimmten Ausbildung).
    • Problem, bei dem Links in einigen QuickInfos nicht angeklickt werden konnten – gefixt
    • Behoben, dass Links in der Konsolenausgabe nicht angeklickt werden konnten
    • Problem, bei dem Söldnertruppen bei einer Reihe von Zusammenbrüchen militärischer Stärke nicht berücksichtigt wurden – gefixt
    • Fehlende Kulturnamen in Guardian / Ward-Interaktionen behoben
    • Es wurde ein Fehler behoben, der die Behauptung eines Höflings drängte, er würde dein Vasall "bleiben", anstatt dein Vasall zu "werden"
    • Problem, bei dem die Regnal-Nummerierung in einigen Fällen fehlschlug, wenn Namen Nicht-ASCII-Zeichen enthielten – gefixt
    • Es wurden einige Probleme behoben, die das Ändern eines Fokus blockieren können, der nicht rot mit einem Warnsymbol angezeigt wird
    • Die Nachfolge-Benutzeroberfläche mit der Meldung "Aus dem Reich" wurde korrigiert "Anstelle von" From Realm's Partition Succession "
    • Behoben das “ hat keinen Grund, vor Gericht zu bleiben. “Die Nachricht, dass das Kind eher Ihr Stiefbruder oder Ihre Schwester als Ihr Kind ist
    • Der Alarm "Reich verliert Land, wenn Vasall stirbt" wurde behoben. Es wurde in einigen Fällen angezeigt, in denen das Land das Reich nicht tatsächlich verlässt, da der Erbe Ihr Vasall wird
    • Der Text "Mächtiger Vasall" in der Vasallenliste ohne Tooltip wurde behoben
    • Das Kontrollkästchen "Ehe zulassen" wurde behoben
    • Die Liste der Ansprecher für Titel wurde in einigen Fällen korrigiert, einschließlich Personen, die keinen Anspruch auf den Titel haben
    • Die Expose Secret-Interaktion mit den Auswirkungen der Erpressungsinteraktion wurde behoben
    • Das Fenster "Konkubine suchen" wurde in einigen Fällen behoben, in dem jemand angezeigt wurde, der bereits Ihre Konkubine ist
    • Es wurde behoben, dass der Select Beneficiary ein Spielkonzept auf der Schaltfläche "Interaktion senden" hatte, was das Klicken erschwerte. Die Effektbeschreibung * ohne * ein Spielkonzept für "Begünstigter" wurde behoben.
    • Es wurde behoben, dass das Feld "Erfolge" im Fenster "Spielregeln" nur einen Tooltip zum Text "Erfolge (nicht) verfügbar" und nicht den gesamten Bereich enthielt
    • Problem, bei dem die Mitte der Schaltfläche "Vom Rat zurücktreten" nicht anklickbar war – gefixt
    • Das Hervorheben des Charakterporträts im Fenster "Spiel laden" wurde korrigiert, wenn Sie mit der Maus darüber fahren, als wäre es eine Schaltfläche
    • Die Aufschlüsselung der Stärke des Charakterfensters mit der Auflistung "Militärische Stärke der Angreifer / Verteidiger-Verbündeten" und nicht nur "Militärische Stärke der Verbündeten" wurde korrigiert.
    • Der Kampfprädiktor wurde in einigen Fällen behoben, als einige Ihrer Armeen ignoriert wurden, wodurch weitaus schlechtere Chancen als in der Realität vorhergesagt wurden
    • Der Tooltip "Krieg erklären" im Bildschirm "Kriegserklärung" wurde behoben, in dem Sie zweimal über Dinge informiert wurden, die die Kriegserklärung blockieren
    • Problem, bei dem die Wahlkandidatenansicht das Gesundheitssymbol zweimal auf Kandidaten anzeigte – gefixt
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel so tat, als könnten Sie Ratsmitglieder tauschen (und dann nichts tun, wenn Sie auf die Schaltfläche klicken), wenn der aktuelle Ratsmitglied nicht für die Ratsposition des anderen in Frage kommt. Jetzt heißt es stattdessen "Neu zuweisen" und führt dazu, dass der derzeitige Stadtrat entlassen wird
    • Das Spiel wurde behoben, bei dem manchmal behauptet wurde, eine Ehe habe keine Chance auf Kinder, obwohl beide Parteien fruchtbar sind
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel manchmal sagte, dass sich der Entwicklungsfortschritt "um x" ändert, wenn er tatsächlich "um x abnimmt".
    • Die Hotkeys für die unter "Zusätzliche Kartenmodi" versteckten Kartenmodi, die in der Lobby nicht funktionierten, wurden behoben. Dieser Fehler wurde behoben
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Mathematik für Kampfvorhersagen für große Schlachten manchmal überlief, was dazu führte, dass nur die Chancen gleich waren, obwohl sie alles andere als gut waren
    • Das Prestigesymbol in der Ansicht "Ehe arrangieren" wurde behoben, das den Prestige-Tooltip und nicht den Prestigegewinn-Aufschlüsselungs-Tooltip verursachte
    • Der Fortschrittsbalken unter "Gesamtsoldaten" in der militärischen Ansicht ohne Tooltip wurde behoben. gibt jetzt den gleichen Tooltip wie das Etikett darüber
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschrittsbalken für Rallyepunkte gelegentlich außerhalb des Bildschirms angezeigt wurde
    • Der Realm-Name von toten Herrschern, die verlegt wurden, wurde behoben
    • Die Religionsfilter und ähnliches für Charakterlisten, die nicht immer funktionierten, wurden behoben. War zum Beispiel im Wahlfenster kaputt
    • Der Tooltip für das Erfolgssymbol in der Charakterauswahl für das Ironman-Kontrollkästchen wurde korrigiert
    • Das Einheitenbanner für stationäre Einheiten wurde unsichtbar, wenn das Fenster "Kriegsübersicht" geöffnet wurde. Dieser Fehler wurde behoben
    • Der Siegesbildschirm von Directed GHWs wurde korrigiert, auf dem angegeben wurde, dass Sie nicht genug teilgenommen haben, anstatt Ihren Teilnahmerang anzuzeigen
    • Behoben, dass Titel manchmal zweimal im Titelsucher angezeigt wurden
    • Behobene Merkmale mit geschlechtsspezifischen Namen wie „Hübsch“, deren Namen eher auf dem Ziel als auf dem Schema in Liebesplänen basieren
    • Problem, bei dem die Anzahl der Truppen massiv falsch war, bis Sie die Pause einlegten – gefixt Jetzt sind sie nur noch ein bisschen daneben (da sich am ersten Tag viele Dinge ändern können)
    • Problem mit dem Tooltip für die Unterbrechung im Einzelspieler-Modus behoben, bei dem manchmal gesagt wurde, dass das Spiel von UNBEKANNT angehalten wurde.
    • Wortsalat im Level of Splendor Toast behoben
    • In einigen Fällen wurde behoben, dass Sie eine Benachrichtigung erhalten, dass Ihr Kind heiraten kann, wenn Sie nicht befugt sind, zu heiraten
    • Es wurde behoben, dass die Aktualisierung Ihrer Erbenanzeige einen Tag dauerte, nachdem Ihr Erbe gestorben war. Jetzt sofort für Spielererben
    • Beim Erstellen einer Antragstellerfraktion wurde das seltsame Leuchten auf dem Porträt „Kein Charakter ausgewählt“ beseitigt
    • Wenn Sie den Mauszeiger über die Optionen in den Dropdowns im Friseursalon bewegen, wird nun die resultierende Änderung an Ihrem Charaktermodell angezeigt. Sie müssen nicht mehr einzeln durch die Optionen klicken
    • Verbesserte Konsistenz zwischen Call to War- und Offer to Join War-Schnittstellen
    • Verbessertes Aussehen von Fraktionseinträgen, wenn sich die Fraktion im Krieg befindet, um ihre Forderungen zu erfüllen
    • Verbesserte Platzierung von QuickInfos im Titelfenster für die Titel in der Liste "De Jure Part of" und der Liste "De Jure Hierarchy" in der Holding-Ansicht
    • Wenn Sie in der Charakteransicht über der militärischen Stärke des Charakters schweben, werden nun Ritter mit ihrem kulturellen Namen und nicht mit Ihrem aufgeführt
    • Ungültige Speicherspiele können ein- oder ausgeschaltet werden, wenn das Speicherfenster geöffnet ist
    • Ritter haben keinen so unverhältnismäßigen Einfluss mehr auf die Qualität der Armee. Dies hat keinen Einfluss auf das Gameplay. macht das Qualitätsniveau nur repräsentativer für die tatsächliche Wirksamkeit der Armee
    • Level of Splendor-Trigger zeigen jetzt korrekt ihren Namen und nicht nur eine Zahl an
    • Im Knight-Spielkonzept wurde klargestellt, dass Knights sowohl den Charakter * als auch * ihr Gefolge von Truppen repräsentieren. Ein Ritter verursacht nicht im Alleingang 30 Opfer
    • Stellen Sie sicher, dass die absolute Kontrolle auf der Registerkarte "Domäne" korrekt angezeigt wird
    • Stellen Sie sicher, dass das Freundesfeld bei 8 oder mehr erweitert werden kann
    • Stellen Sie sicher, dass die Seitenzahl und die Schaltfläche zum Schließen in Lernprogrammfenstern nicht übereinander gezogen werden
    • Stellen Sie sicher, dass die rechte Maustaste registriert ist, wenn Sie klicken, um vom Outliner zur Armee zu schwenken
    • Stellen Sie sicher, dass die Ansichten zu einem Glauben nicht angezeigt werden, wenn der Spieler noch keinen Charakter ausgewählt hat
    • Stellen Sie sicher, dass Sie zwischen dem Klicken zum Ein- und Ausblenden in der QuickInfo für Benachrichtigungen wechseln
    • Kleinere Verbesserung des GHW-Layouts
    • Zeigen Sie den Klick zum Entsperren von Text in Lifestyle-Vergünstigungen nur an, wenn er verfügbar ist
    • Zeigen Sie die Schaltfläche "Weiter" nur an, wenn die Credits-Liste noch gescrollt ist
    • Zeigen Sie das Kartensymbol und den Fortschrittsbalken nur für Aufgaben an, für die ein Stadtrat ernannt wurde
    • Zeigen Sie die Auswahlschaltfläche in der MP-Lobby nur an, wenn das Spiel noch nicht gestartet wurde
    • Das Öffnen eines Dynastiebaums schwenkt jetzt zu Ihnen (wenn Sie sich darin befinden). Andernfalls schwenkt es zur Dynastie oder zum Gründer, wenn es sich um eine tote Dynastie handelt
    • Veraltete Informationen sollten nicht länger im Zeichenfenster bleiben
    • Bauern- und Populistenrevolten werden keine dynastiebasierten Namen mehr für Regierungen erhalten, die solche Namen verwenden
    • Potenzielle Systemagenten mit positivem Akzeptanzwert werden jetzt als "Beitritt" und nicht als "Kann überzeugt werden" aufgeführt.
    • Entfernen Sie den doppelten Toast, wenn ein Dynastiemitglied ein Kadettenhaus baut.
    • Entfernen Sie die Informationen zum Start des Eifers aus dem Bildschirm zur Erstellung des Glaubens. Diese variieren nicht, sodass es sich um unnötige Informationen handelt.
    • Entfernen Sie die Beschreibung für sekundäre Zeichen auf dem Lesezeichenbildschirm
    • Das Dolchsymbol neben den Schema-Starteffekten wurde entfernt, um die Verwendung bei persönlichen Schemata zu vereinfachen
    • Der Tooltip zur Akzeptanz von Schema-Agenten zeigt jetzt die vollständige Aufschlüsselung direkt in der Liste an.
    • Wählen Sie die richtige Text-Flavourisierung aus, wenn ein Titel nicht vergeben werden kann
    • Umschalt + F11 generiert nun ein Bild Ihres aktuellen Kartenmodus und legt es in Ihrem Screenshot-Ordner ab
    • Zeigen Sie eine Nachricht im Fenster, wenn Sie keine Vasallen haben und im Begriff sind, zu einem neuen Glauben zu konvertieren
    • Beim Sortieren nach Namen für Ritter im Kampfergebnisfenster werden jetzt Vornamen anstelle von Titelnamen verwendet.
    • Es wurde aufgehört, die Meinung der Spieler des Fraktionsziels zu zeigen, als eine Antragsteller-Fraktion erstellt wurde
    • Die erfolgreiche Konvertierung wird jetzt als Nachricht und nicht als Toast gesendet
    • Die Schaltfläche "Ehe zulassen" in der Interaktionsliste sieht jetzt weit weniger fehl am Platz aus, und die vollständige Schaltfläche ist ein Tooltipp
    • Die Warnung „Ausstehende Kreuzzugsteilnahme“ wird jetzt nur angezeigt, wenn das Oberhaupt des Glaubens Sie tatsächlich verärgert, wenn Sie nicht teilnehmen
    • Das Symbol "Nicht akzeptieren" und der Tooltip werden jetzt nur bei Interaktionen angezeigt, bei denen es keine Kombination von Optionen gibt, die dazu führen, dass der Empfänger akzeptiert. Kein Lösegeld mehr "nicht akzeptieren", wenn sie es gerne akzeptieren, solange Sie bereit sind zu zahlen
    • Die Nachricht "Allianz abgelaufen" zeigt jetzt anklickbare Links für die Charakternamen.
    • Die KI, die versucht, sich aus Ihrem Gefängnis freizulassen, wird nicht länger als "Lösegeld für sich selbst" bezeichnet.
    • The Appoint a Councillor window now no longer appears under other windows until clicked
    • The Great Holy War interface now tells you how much of the war chest you’ll get when the war begins
    • The Hajjaj version of the Pilgrim trait now has unique art
    • The Muslim caliphates are now named “Sunni Caliphate” and such, rather than “Abbasid”
    • The Romance interaction now uses the correct notification header
    • The Success Chance and Secrecy modifiers are now not shown for Discovered schemes, to prevent being able to deduce who’s scheming against you (only total chance is shown)
    • The army tooltip now shows commander advantage rather than martial
    • The automatic pausing from having died no longer gets unpaused when you dismiss the succession screen; you now have to manually unpause instead
    • The battle predictor is no longer as pessimistic about your odds. Now a predicted 50% edge is enough to get “you’ll probably win”, while before you needed a 133% edge. The other categories have had their thresholds tweaked as well
    • The breach siege event pictures now have the correct aspect ratio and properly updates to show the different breach levels.
    • The character relation description will now include spouses and concubines of landed rulers.
    • The concubine and blackmail interactions now show all their effects
    • The faction interface now clearly shows who has been blocked temporarily from joining a faction, and until when
    • The game will no longer claim that your guest’s claim on a title that’s already in your realm, or which has no holder, is useful
    • The house & dynasty view now looks nicer for houses and dynasties with no living members
    • The lost titles section in the ruler transition window is no longer shown where there’s no lost titles and is expanded by default.
    • The on-map council task icons are now always shown when you have the council window open
    • The raid loot info now shows up in province tooltips when you have a raid selected rather than a raid army
    • Tracked decisions now show as alerts instead of in the suggestion dropdown
    • Unit movement arrows are more visible when moving through heavily-forested provinces
    • When a war goal has multiple options (E.G., claim wars, holy wars), those are now sorted by tier then roughly by distance from your realm, rather than in arbitrary order
    • When looking at the list of knights and potential knights, potential knights only have their portrait darkened rather than their entire entry, so it no longer looks as if buttons like “Recruit to Court” are grayed out
    • When revoking a title, the new domain size is shown correctly now
    • When viewing a battle you’re not involved in, it’ll no longer say it’s “your” commander and “your” realm
    • You can now hover over innovations in modifier breakdowns (E.G., “Manoralism” in the building cost breakdown) to see the full info on the innovation
    • You can now queue movement waypoints for gathering armies using shift, rather than being limited to just the shortest available path
    • You no longer get the Dangerous Faction alert for a faction that’s at war with you. The ongoing war is presumably enough of a tell
    • You now get a notification in the lower-right corner when a part of your realm gets sieged by someone you’re hostile to
    • Improved Bookmarks screen scaling on different aspect ratios
    • Fixed missing description in Secret Exposed notification
    • Don’t show the cost of removing a title law if there is no cost.
    • New Stress indicator look and placement
    • Fixed various text overflow issues with localized text
    • Added visible “close” button to Toasts
    • More info for pinned characters in Outliner
    • Fixed an issue where Sinful and Virtuous traits were not highlighted in the Character Window
    • Clearer state of army in Army View
    • More feedback on pause/unpause
  • Kunst
    • Added ethnicities for East African, South Indian and Slavic, and Arctic/Circumpolar
    • Added lighting for Corridor Night event background.
    • Fixed a CoA that was showing debug pink
    • Large map names look better, at a small cost to tiny map names.
    • Tweak to Knights Templar coat of arms
    • Updated some character portraits in the credits list
    • Fixed a large amount of portrait clipping issues between clothing, headgear and hair.
    • Lowered some headgears to better rest on a character heads rather than floating.
    • Improved teenager animations to not be neutral but also show more personality like adults.
    • Adjusted animations to cause less intersections.
    • Increased map readability by changing the colour slightly for titles that had similar, or the same, colour.
    • Visual Map improvements in the African region.
    • Fixed a number of lakes floating around.
    • Added FXAA as an anti aliasing option
    • Improved visuals of Bookmarks screen (New Game) and Main Menu
    • Fixed some errors on the Bookmarks map
    • Frontend menus have been tidied up
    • New Siege Window layout and art
    • Improved HUD visuals
    • Color coded Education Trait Icons
    • Increased contrast of character portraits
    • Cleaned up file structure
    • War Overview now looks cooler
    • Culture Window looks cooler too
    • Great Holy War is actually great
    • Culture icons are now unified to always display as a candle
    • Added Easter Egg DNA for Henrik Fåhreaus, Debbie Lane, Hanna Löhman, Maximilian Olbers, Bianca Savazzi
  • Localization
    • A more flavourful description added for when murder by hunting “accident”
    • Added Vote Strength to game concepts
    • Added a first person present tense text for the “join faction” effect
    • Added an alternative text for holy war if one has the pluralist doctrine
    • Added clarification on the modifier text for the Condottieri innovation
    • Added description for Parliament Special Building
    • Added dynasty names
    • Added localization for Yazidi bishops and theocracies
    • Added missing character name to bastardry reveal event
    • Added missing whitespace in Fabricate Hook event titles
    • Added some missing perspectives for effects
    • Added some uppercase loc commands for cases where a ‘you’ is displayed instead of a name
    • Added text for the first-person version of losing one’s guardian
    • Added the alternate localization ‘Ritual Suicide’ for non-Christian Faiths with the ‘Consolamentum’ tenet
    • Children who reincarnate as an ancestor with sinful traits now acknowledge that isn’t actually a good thing
    • Clarified some of the information in the reactive advice about education
    • Clarified the effect of the perks ‘Sound Foundations’ and ‘Friendly Counsel’
    • Clarified the effects of the “Found new Kingdom/Empire” decisions
    • Correct loc command for seduction tooltip if you’re already friends
    • Corrected a few befriend events that did not start with an uppercase letter
    • Dynasty prefixes in effects and decisions are now more consistent
    • Fixed a broken game concept in the Pluralist doctrine tooltip in German
    • Fixed a bunch of grammar and typos
    • Fixed a capitalization error in one of the female south slavic names
    • Fixed a number of typos and grammar issues
    • Fixed a recursive ‘MAX_RECURSION_DEPTH’ recursion bug in the event No Time For Myself
    • Fixed a scope mis-match in the lover reveal event which caused the event to describe people having affairs with themselves
    • Fixed an error that caused rulers to use their own name instead of the name of the potential spouse on some marriage acceptance breakdowns
    • Fixed an error that caused the Consecrate Bloodline decision to refer to “The Papacy Himself”
    • Fixed error that would occasionally cause titles to be presented as ” ‘s Primary Title”
    • Fixed grammatical error in Great Holy War victory desc
    • Fixed several minor grammatical errors.
    • Fixed the missing text for polyamory tenet compatibility
    • Fixed the tooltip for the war chest distribution
    • Fixed typo in “Shunned” game concept text
    • Improved the text of the ‘Secret Revealed!’ event for lovers
    • Learning requirement for temporal condemnation is now shown as an int
    • Re-named the ‘West African’ culture group to ‘Guinean’
    • Reduced the fowl feast event texts so no scroll is required in the English version
    • Removed the tooltip link in GHW dynamic titles
    • Removed unused strings from hastings bookmark
    • Renamed the ‘Initiate Consolamentum’ decision to ‘Initiate Endura’ to be more correct
    • Renamed the Temporal Condemnation interaction to Condemn Sins so it’s a verb like other interactions
    • Renamed the Wendish Empire to the Southern Baltic Empire
    • The greeting in the secret documents letter is now more mysterious
    • The tooltip for candidates in an elective succession now correctly displays the name of the candidate instead of the person who nominated them
    • Updated Tutorial text
    • Updated loc for using a strong hook on someone
    • Updated the building localization so that the text colours are consistent among all building entries in the encyclopedia
    • Updated the confirmation button name for the “Dynasty of Many Crowns” decision
    • Updated the cultural titles for Iranian culture-group rulers, including unique titles for Muslim and non-Muslim rulers
    • Updated the description for bastard secrets to fix possible grammatical issues for certain scopes
    • Updated the description for bastard secrets to fix possible grammatical issues for certain scopes “
    • Updated the error messages for incompatible tenets when creating a new faith
    • Updated the event text for “Earned Responsibility” to accurately use the player character’s gender
    • Updated the event text for “Twist of Fate” for when your dead heir was already an equal or higher tier ruler than your current character
    • Updated the explanation for Fervor’s impact on Popular Opinion
    • Updated the name of Tengriism’s religious group from ‘Shamanic’ to ‘Steppe’ to be more consistent with the naming scheme of other religions
    • Updated the name of the ‘Crusader King’ trait for Muslims
    • Updated the names for ‘c_hordalandi’ and ‘b_sunnhordalandi’
    • Updated the tooltip for Divine Marriage to clarify how it works
    • Updated the tooltip for when powerful vassals block a succession law change
    • Various typos and grammar issues fixed
    • Various typos fixed in traits and interactions
    • Added localization to some triggers that were missing it
  • Game Content
    • Add define for the desired number of spouses in polygamous faiths – allows to specify the value per primary title tier level
    • Added a new “Ayyar” cultural Men-at-Arms for Iranian cultures
    • Added a new Suggestion to recruit men-at-arms when a player has fewer regiments than expected for their rank
    • Added a notification toast when your liege changes to inform you who your new liege is and why they became your new liege.
    • Added animations, AI balancing, localization, and other small things to martial events
    • Added more mythological names for warhorses and added animations to events
    • Removed traits that were unused
    • Reviving Taltosism now allows you to choose between vanilla Taltosism & swapping out one tenet for a scripted alternative whilst promulgating the restoration.
    • Reviving Taltosism will now convert Magyar Group counties more generously, especially in Mogyer areas with less German influence.
    • Updated the ‘Establish Batrican Supremacy’ to have more accurate and easier to understand requirements
    • Updated the martial lifestyle event “Under Siege”
    • Added “the Apostate” nickname when reviving Taltosism.
    • Made Reviving Taltosism more visible, flexible, & meaningfully challenging.
  • User Modding
    • “image = blah” now works in combat effects
    • Add can_declare_war trigger to see if a character can attack another character for a set of titles using a CB with an optional claimant.
    • Add console command to dump out landed title hierarchy from barons up their de jure liege’s.
    • Add current_day trigger
    • Add current_month trigger
    • Add holder_ignore_head_of_faith_requirement which will suppress the head of faith warnings in history when giving someone a title, useful to represent a historical person holding a head of faith title due to conversion or other representation but not affecting actual gameplay.
    • Add player_heir order of succession type, it will always grab the player heir of the person evaluating the succession.
    • Add set_mother effect to change the mother of a character.
    • Added FaithDoctrine.GetNameNoTooltip; GetName now is tooltippable
    • Added add_piety_no_experience and add_prestige_no_experience effects to add/lose to them whilst not changing the persistent experience gain.
    • Added console command print_naval_distance, to find the naval distance between two provinces
    • Added console commands pause_on, save_on, and pause_and_save_on. These force the game to pause and/or save at a specific date, or when a specific event triggers (for any character in the game)
    • Added define AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS
    • Added define DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS. Debt now gives a character modifier based on this, as well as a combat modifier
    • Added define MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER that lets the AI logic for marrying skip the interaction redirect logic when figuring out who it can marry off. As long as that matches the actual redirect logic for the actor, the result is the same but faster
    • Added define MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP
    • Added define MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS
    • Added define MAX_QUALITY_POWER_MULT
    • Added effect generate_building
    • Added effect set_can_be_named_after_dynasty = no to suppress such naming for titles. You can also put can_be_named_after_dynasty = no in the title definition for historical titles
    • Added global data system promote GetGeographicalRegion. E.G., GetGeographicalRegion( ‘world_europe_west_iberia’ ).GetName
    • Added graphics defines PRESTIGE_LEVEL_PATH, DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH, and PIETY_LEVEL_PATH
    • Added link “activity” for getting the activity a character is participating in
    • Added link “house_founder”. Added link “last_house_head”; same as “house_head” if there is one, but if the house is dead it’ll give you the last person to be head of it
    • Added on-action on_concubinage_end
    • Added on_vassal_gained on-action
    • Added tab-complete for virtually every console command where that makes sense (E.G., add_trait, show_title, change_culture)
    • Added title transfer type swear_fealty
    • Added trait flag blocks_from_claim_inheritance = yes and blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty. Being unable to inherit titles no longer blocks claim inheritance
    • Added trigger debt_level
    • Added trigger has_relation_to, matching the data function HasRelationTo
    • Added triggers ai_reserved_gold and ai_war_chest
    • Allow title laws to define if they are shown in the title law UI or not.
    • Allow title laws to define when they can be removed or not.
    • Disabled the use of the “inheritance” and “abdication” title transfer reasons, as using them could break a variety of things
    • Dynamic descriptions now log when they make use of loc that does not exist
    • Eliminated “break” effect
    • Enable the AI to use scripted guis based on the ai_is_valid and ai_chance in definitions. By default a scripted gui will not be used.
    • Fix copying coat of arms only working across the same scope types. Can now correctly copy from a title to a title, a title to a dynasty, etc.
    • Fix set_title_name and reset_title_name not updating the name on the map instantly.
    • Fix some in game coat of arms not refreshing the shown texture when given a new coat of arms by effect.
    • Fixed adding an is_shown to a council task not actually hiding it in the council window when not fulfilled
    • Fixed grant_titles_interaction’s effects being applied after the titles are given out, rather than before
    • Fixed the game crashing or presenting other issues if you tried to create a title with no tier, barony tier, or county tier. This creation will now get outright blocked
    • Fixed the vassal_count trigger having the behavior of the domain_size trigger rather than actually checking the vassal count
    • Fixed title_will_leave_sub_realm_on_succession not properly accounting for heirs changing liege due to inheriting a higher tier title
    • Gaining a title you have an explicit claim on no longer causes the on_explicit_claim_lost on-action
    • Important actions now support “icon = blah”
    • Improved performance of *_character_to_title_neighboring_*, *_character_to_title_neighboring_and_across_water_county_*, *_neighboring_realm_same_rank_owner, and *_neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner
    • Remove court physician as being a required cached scripted relation.
    • Remove friend and lover as being required cached scripted relations.
    • Removed set_title_and_vassal_change_type and set_add_claim_on_loss, integrating them into create_title_and_vassal_change instead. This lets us ensure that all title and vassal changes are properly set up, and log errors at read-time if you forget to set the transfer type
    • Removed unused desc system from doctrine groups
    • Scripted Guis used by the AI can have an ai_frequency in months defined for how often they will be evaluated like character interactions.
    • The “character:history_id” link now no longer logs an error on runtime if the character doesn’t exist (when used in a event target comparison); it will instead error during load time if referencing someone who isn’t in the history database at all
    • The AI values tooltip in debug mode now shows which rough budget categories the AI has put its money into
    • The ai_will_do of call_ally_interaction is now respected by the AI
    • The on-actions in title_on_actions.txt (except on_title_destroyed) now provide scope:transfer_type so you can determine how the title/vassal change happened
    • To make the above optimization possible, none of them work with barons or baronies any more
    • You can now use “==” in place_in_line_of_succession for when you really do want to check equality (since “=” will throw an error since usually it makes little sense )
    • do_ghw_title_handout now also handles dejure vassalization
    • x_traveling_family_member now includes adult children too
    • The trigger_event effect now supports delayed = yes/no
    • Updated the info doc for character interactions
    • The AI desire for matrilineal marriages is now scriptable through the ai_wants_matrilineal_marriage scripted rule
    • Added trigger domain_size_excluding_grace_period
    • Map Editor – Map Object Editor – UX improvements (grouped by layer, more compact)
    • Map Editor – Map Object Editor – can create/edit/delete map objects types in editor
    • Map Editor – Export & Import tool added for merging map changes by area
    • Map Editor – Starts up faster
    • Map Editor – Claims less memory
    • Map Editor – Cursor change while editor is saving
    • Map Editor – Height map can be reloaded while in editor
  • Databases
    • Added Saka culture to the Tarim Basin.
    • Added additional rulers in Sapmi for both bookmarks. Both to add more variety with independent tribes, as well as splitting up the large realm of the Finnish ruler in Oulu.
    • Added the Guiyi Circuit as an independent realm in 867 to better represent the history of the area in and surrounding Xia.
    • Afar and Somali cultures now start the game with their Men-at-Arms innovation unlocked.
    • Aquitaine now has Salic law (male only title-specific succession) in 867.
    • Changed Andrew the Apostle’s culture from Scots to Greek
    • Changed a few Prussian dynasty names to sound less German.
    • Changed a few additional counties in eastern Cumania to be of Kipchak culture.
    • Changed the names for a couple of duchies in eastern Germany. Ostmark is now named Nordmark, while previous Nordmark is named Mecklenburg (the Billung Mark).
    • Connected the Benin dynasty to its founder, to avoid a disconnected dynasty tree.
    • Ekundayo of the Benin dynasty no longer lives to be more than 200 years old (causing her to still be alive in 1066!). She now passes away at a more reasonable age.
    • Fixed the count of Grisons accidentally being independent in 867.
    • Fixed two Dukes of Poland being presented as full Kings between 1031 and 1058
    • House of Wittelsbach is now playable in 1066. Otto I (count of Scheyern) has been granted the county of Rothenburg, which encompases the area of Scheyern Castle.
    • Improved the historical setup for Mosul in 867.
    • Improvements to Cumania in 1066. A couple of fictional vassals was added to reduce the Khan’s domain size and avoid vassals with a disjointed realm.
    • Kashmiri culture no longer starts with Elephantry unlocked, since they are mostly situated outside the sub-continent of India.
    • Kirati culture now start the game with the Elephantry innovation unlocked.
    • Luticia is now independent in 1066, to represent the Slavic uprising.
    • Made several changes to the De Jure setup in Sub-Saharan Africa.
    • Made several government updates to the Russian principalities and their vassals. They are now consistently feudal, with occasional tribal vassals to represent recent (or semirecent) conquests.
    • Made sure that Khazar still has counties of their culture in 1066 within the kingdom of Caucasus.
    • Made the island of Socotra de jure to the duchy of Socotra.
    • Members of the Contarini dynasty are now Cisalpine.
    • Ostyak and Permian cultures now have their Men-at-Arms innovation Forest Warden unlocked in 1066
    • Prince Ibrahim Aghlabid of the Sultanate of Africa is now a vassal under his father.
    • Rhodri the Great’s dad, Merfyn, is now suitably oppressive.
    • Ruler of Naissus is no longer tribal in 1066.
    • Saint Peter now keeps the name “Petrus” upon becoming the first Pope instead of getting a random papal name.
    • Sami culture now starts with their cultural Men-at-Arms unlocked in 867, and two additional innovations in 1066.
    • Tangut characters Xingge Pochou and Fuyun Ezangquhuai are no longer both married and betrothed.
    • The dynamically-named Child of Concubine/Consort trait has been split into separate “Child of Concubine” and “Child of Consort” traits
    • The ruler of Magdeburg is now a Theocracy in 1066.
    • Updated and fixed several holding types within Tibet.
    • Updated and fixed the names of Popes Eugenius II and III.
    • Updated and improved the Polabian setup, mainly in 867, and added a number of Polabian names for the area to have less German names under Polabian rule.
    • Updated history for Rethel and it’s historical rulers.
    • Updated the culture setup in the Steppes slightly.
    • Updated the history and setup for the Karakhanids.
    • Various improvements and changes have been made to the history of the western half of Byzantium in 1066, to more accurately represent the themes used at the time.
    • Volga Bulgaria is now feudal in 1066, to represent the fact that they were more sedentary than not. Especially when compared to their nomadic neighbors.
    • Corrected the date of birth of Alfred’s youngest daughter so that she is no longer his eldest.
    • Gave the House of Wessex a fixed motto.
    • Slightly adjusted Insularist setup in 867 Scotland
    • Updated the kingdom of Sao’s coat of arms.
    • Corrected the Saffarid-Tahirid war to make the Saffarid the attacker, rather than defender. If the Saffarid successfully win the war, they will gain the duchies of Herat and Nishapur.
    • Daju culture no longer has the Early Medieval era unlocked in 1066.
    • Split up the much too big viking count north of Sweden in 1066 into smaller realms
    • Updated a number of holdings in Bohemia, 867, to have the holding type match the ruler’s government.
    • Updated several holdings in east Africa to be tribal if held by tribal rulers at game start.
    • The province of Zeeland now begins under the control of the HRE in 1066
  • Bugfixes
    • AI will ignore unit targets in attrition areas
    • Cancelling construction that costs prestige or piety no longer gives you Fame or Devotion; just the prestige/piety cost back
    • Don’t count the court physician in the relationship tab as a relation.
    • Fix not being able to reform your faith with the same doctrines, entirely different doctrines is only required if creating a new faith instead of reforming one.
    • Fix temporal head of faith titles not following the player heir if the realm heir differs from the player heir from an elective primary title.
    • Fix the mass ransom button being usable when the person we ransom to cannot pay the gold.
    • Fix the player heir not always being the passed on house head if the player heir and realm heir differed due to a primary title being elective.
    • Fix the prisoner action buttons not always matching up to if the interaction could be done.
    • Fixed the special contracts, march etc, having the incorrect name until you had the right innovations for them.
    • Fix unnecessarily handling controller input and rotating/zooming the camera. This will avoid some issues with black maps after loading into the game, if a connected controller constantly sent unexpected inputs.
    • Fix war participant tooltip not listing the number of knights but just repeating the word knight.
    • Fixed Divorce not being available if your faith requires divorce approval by the spiritual head of faith, but you don’t have a spiritual head of faith (no head, or temporal head)
    • Fixed GHWs in some cases resulting in the Crusader King unlanding another beneficiary to get the capital, rather than just directly getting the capital in the first place
    • Fixed an issue where a modifier for elector voting would not print text properly
    • Fixed characters of the non-dominant gender of a faith getting claims on their dying parent’s titles. E.G., now men won’t get such claims in a Female Dominated faith
    • Fixed characters who change liege not always getting properly updated. This could for instance lead to their liege’s vassal limit usage not updating
    • Fixed excommunication being available for faiths with Communion but non-spiritual heads
    • Fixed factions not disbanding when they lose or white peace their faction war
    • Fixed granting an unlanded character titles in rare cases causing them to become independent
    • Fixed house and dynasty modifiers never expiring when they have an expiry date
    • Fixed it being possible to give your primary heir titles they won’t get in partition by first giving them a title that they will get in the partition
    • Fixed it in some cases being possible to on your death continue playing as someone who didn’t actually inherit any titles from you
    • Fixed it in some cases being possible to revoke a character’s last county while they still hold a higher-tier title
    • Fixed it in some cases not being possible to revoke a character’s last duchy or higher
    • Fixed merging units together ignoring knights for the purpose of supplies, leading to merging armies of just knights causing them to lose all supplies
    • Fixed newly created and historical characters that start with a focus being considered to already have changed it once, preventing you from changing it again in the case of childhood focuses
    • Fixed people who lose land in a war sometimes erroneously ending up as the vassal of the conqueror
    • Fixed prestige gain from alive house and dynasty members getting the “Monthly Prestige Gain” modifier applied twice
    • Fixed several issues of text overflowing in the UI in some languages
    • Fixed siege phase time and morale loss modifiers applying via the owner of the holding. E.G., the owner having the Military Engineer trait would make it faster for others to siege their holdings
    • Fixed sieges not immediately starting if a hostile army is standing in a holding that ceases to be occupied (E.G., due to a 3rd party war resolving)
    • Fixed taking someone’s primary title sometimes unlanding them entirely even though they should still have vassals to steal a county from
    • Fixed taking the last physical land of a spiritual head of faith causing the head of faith title to be destroyed
    • Fixed the game in some cases (like the “Disallow Marriage” checkbox) thinking people have been rulers for far longer than they actually have been
    • Fixed the game in some cases blocking interactions saying “You is already considering a proposal from you” after interacting with yourself
    • Fixed the game in some cases releasing people from prison when it shouldn’t, such as when they become rulers
    • Fixed vassals in some cases going independent or becoming a vassal of your liege if your primary title has its own succession laws and doesn’t go to the same heir as the rest of your realm
    • Giving out a title while above your domain limit will no longer give you stress. Previously it’d give you stress without warning you
    • Guests with claims will no longer accept staying if you promise to press a claim that you cannot declare a war for.
    • It is no longer possible for the county capital’s fort level to go below 1, which would render it unsiegeable
    • Made the Crusader helmet show up in the barbershop
    • Remove incorrect warning about adjacent vassal contract levels if its display method is a radio button, they are unique picks already.
    • The Promote Christian Settlements decision now gives Hungarian culture all innovations and innovation progress of Mogyer culture
    • The Reclaim Britannia decision no longer changes effects based on dejure drift
    • Titles with title-specific succession laws (E.G., Male Preference) that match your realm law are no longer considered separate when calculating partition splits, so they’ll no longer always go to your primary heir unless the law is actually distinct from your realm laws
    • Vassals of vassals are now able to declare war on vassals of their liege’s liege
    • When your spouse is also your heir in your latest save, we don’t clone them to show them twice in the main menu
    • Your children will no longer leave your court just because they’re bold. So daughters won’t run off in male-dominated society, and sons won’t run off in female-dominated society
    • A Head of Faith will no longer forsake their religion if your spouse is charming enough
    • A bastard born to a landed woman and a landed man will now get her house as default
    • A betrothal in your own court will no longer be talked about as a marriage
    • A faction will no longer courteously greet you before calling you a tyrant
    • A zealous character will now sweat a bit about committing adultery
    • Added a 10 year cooldown to childhood events if the child decides to kill the animal instead of adopting it. You monsters.
    • Added a cooldown to the “Know Thyself” upcoming death event to reduce the level of spam telling you about being at death’s door
    • Added a text variant for placing a vassal under house arrest
    • Added a trigger in one of the options for clan.1201 so that rulers can’t give away their only title in the name of diversity
    • Added an alert for when you have no player heir to your titles but there’s someone in your dynasty who can inherit
    • Added encyclopedia link for attrition in a tooltip
    • Added grandparent checks to scheme modifiers
    • Added in events about upgrading relationships
    • Updated conditions for rival in seduction events so they don’t bonk you in the head while imprisoned
    • Added missing background to the event Domain of Debauchery
    • Added missing error icon next to ‘Holy War for County’ when Piety Level is Sinner
    • Added missing perspectives to effect loc
    • Added missing tooltip about prestige loss in rival upgrade event
    • Added prisoner and jailor to custom loc key and trigger
    • Added triggers to notifications so that marshal vassals don’t gain opinion of themselves when they do something good
    • Agent in scheme is now properly exposed
    • Alawites & Qarmatians may no longer go on Hajj, though they have access to pilgrimages as usual
    • All Hajj events now have the pilgrimage activity theme
    • An imprisoned vassal will no longer scream about rebellion
    • Apply army maintenance modifier to unraised MaA reinforcement cost
    • Assyrians no longer have access to cataphract
    • Austria & Switzerland will now be correctly drifted into a restored Carolingian Empire
    • Babies will no longer be assigned commander traits through a yearly event
    • Barons married to other landed characters will no longer be naked
    • Bastards can no longer create Cadet Branches
    • Betrothal toast will now trigger if either participant isn’t an adult
    • Blocked Vlach rulers from taking the Unite the Slavs and Unite the Southern Slavs decisions
    • Blocked the “Making Acquaintances” event and its options if the child already has all the traits/opposites that they can get from the event
    • Blocked the seduction of characters who are imbeciles or incapable
    • Butr culture now starts with Mubarizun unlocked in 1066
    • Byzantine characters now use royal headgear instead of ducal headgear
    • Calm doesn’t like impatient
    • Capital duchy modifiers are now correctly recalculated after moving the capital or destroying the duchy
    • Character modifiers coming from difficulty settings are now applied correctly when loading save games and starting multiplayer games.
    • Characters are now more reluctant, or outright forbidden, from leaving their partners behind
    • Characters can no longer get different tiers of the same congenital trait
    • Characters that should be naked no longer wear cloaks
    • Characters using the northern portrait set no longer toss away their crown when they become emperors.
    • Characters will no longer be as desperate for your friendship in foreign special diplomacy event
    • Characters will no longer be doubly motivated to murder to move up the succession
    • Child preacher in event must be of age 4 or older
    • Children are no longer allowed to partake in an Intrigue challenge event
    • Children are no longer encouraged to pick up more spouses
    • Children can no longer be educated by hardened criminals
    • Children can no longer be granted a bishopric as they are too young to handle both managerial tasks and religious duties
    • Children can no longer start a literalist debate
    • Children, imprisoned, and incapable vassals can no longer demand that you host a feast
    • Clarified the development growth modifier from the terrain in the county capital to specify the capital holding name, instead of simply the county name.
    • Clarified the name for the different culture group opinion penalty by making it say “Foreign Culture Group”, rather than “Culture”.
    • Cleaned up cooldown for the befriend scheme
    • Clicking the Too Few Spouses issue now opens the Find Spouse interaction
    • Compassionate character are now told that blackmailing people is stressful
    • Corrected several holding names in Europe.
    • County task icon tooltip no longer shows big empty are when there’s no councillor for that task.
    • Courtiers can now marry even if they’re out and about
    • Courtiers of Theocracies and Mercenaries will no longer wear inappropriate clothes
    • Crusader Helmets will now always show up when appropriate
    • Devouring people will now have a clearer impact on your stress level
    • Don’t apply army maintenance modifier to prestige cost
    • Dukes now understand that an Emperor can be their Rightful Liege when they’re deciding if they want to join an Independence Faction
    • Dynasty Heads/House Heads can now only use their special calls to war for conflicts where they are a primary participant and the target is not already involved
    • Enabled the Nowruz festival event for all Iranian culture group characters, instead of only Persians.
    • Establish Norman Culture decision now have the effects displayed
    • Event childhood.1002 no longer triggers if child has both traits that the event can give
    • Excommunicated characters can no longer Take the Vows.
    • Family members of a prisoner will now be miffed if you snatch the prisoner up as your concubine/consort
    • Feudal Elective nominations now check the title holder’s lieges’ laws when determining eligible candidates
    • First Marriage event is not blocked from triggering multiple times for divorcees
    • Fix court bishop income tooltip when using theocratic lease
    • Fixed AI’s caving to populist demands when they really shouldn’t
    • Fixed Scalloway using incorrect cultural names.
    • Fixed Unify the Burgundies preventing culture conversion if the character was already Occitain
    • Fixed a bug sometimes preventing concubines from being shown properly in the marriage window.
    • Fixed a bug that caused the ransom prisoner event to occasionally display the payer’s current gold total instead of the actual amount of gold they paid in ransom
    • Fixed a bug that prevented Counties from joining Claimant Factions
    • Fixed a bug where the faith of an attacker in a holy war did not lose Fervor when that attacker was defeated
    • Fixed a bug where there would be a small gap between neck and torso at lower levels of body fat
    • Fixed a bunch of errors popping during runtime
    • Fixed a couple of Decisions not refunding their Prestige cost properly if the player opts out
    • Fixed a couple of Scheme events for landed characters firing for unlanded characters
    • Fixed a localization error in the Holy War Casus Belli effects that referred to the attacker’s vassals as ‘your vassals’ even when you were the defender
    • Fixed a typo in the A Spain United event
    • Fixed an error which caused the event ‘Differences in Faith’ to trigger for counties of your own religion
    • Fixed an error with the Unite the Slavs decision that prevented the De Jure drift effect from working correctly
    • Fixed an event stating that your lover revealed your secret when you in fact did it yourself, by claiming a bastard as your own
    • Fixed an inverted value that caused children with a ‘bad’ education affinity to do better at their education than children with a ‘good’ affinity
    • Fixed an issue with the CB cost breakdown not showing properly for the Independence CB.
    • Fixed behavior in the achievements window
    • Fixed being able to send multiple Blackmail interactions to the same character while waiting for their first response
    • Fixed broken capitalization in house and dynasty tooltips when you are the house or dynasty head
    • Fixed broken god reference in a death transition text
    • Fixed children with preexisting Guardians not being selected by default when using ‘Offer Guardianship’ on them
    • Fixed embracing English culture sometimes converting landed spouses or family members without their consent
    • Fixed faulty gender of a Roman
    • Fixed imprisoned characters sometimes being chosen to be mercenary captains or Holy Order Grandmasters
    • Fixed loc in seduction event
    • Fixed lowborns getting kinslayer traits when murdering other lowborns
    • Fixed perspectives for a number of Interaction triggers
    • Fixed runtime errors in script
    • Fixed some errors with tutorial concepts in the encyclopedia
    • Fixed some rank/tier game concept confusion
    • Fixed some siege logic that was causing infinite sieges in allied land when it was a part of the enemy realm.
    • Fixed sorting knights by name in the battle overview window.
    • Fixed the AI recruiting guests because they themselves had a good claim, rather than the guest
    • Fixed the kingdom of Pontus capital being set outside its de jure area. The capital is now set as Trebizond.
    • Fixed the mixed usage of possessive pronouns in the notification for Allied Combatants Captured
    • Fixed the revoke title interaction so it shows titles properly in the interface.
    • Fixed the show/hide invalid savegames logic
    • Fixed typo the name for the County of Padua, which was incorrectly named Paduan.
    • Fixed up some grammar when exposing Secrets
    • GHW title recipients who own the target title will no longer conquer it from themselves
    • Gnosticism’s stress loss for granting titles now scales correctly
    • Guardian remove themselves from guardianship if their ward is imprisoned
    • Guardians will no longer keep teaching your kids after fleeing the realm
    • Guests with claims on your vassal’s vassal’s titles will no longer arrive due to these claims
    • Hajj decision has unique text to distinguish itself from the normal pilgrimage decision
    • Head of Faith looks at incest as a divorce reason based on faith’s doctrines
    • Highborn people will now be more skeptical about marrying lowborns
    • Hindu Shahis are correctly feudal now
    • Historical characters will no longer be their own parent
    • Holstein moved to Saxony/Germany, due to being pre-Danish union (mostly)
    • If people start to murder your courtiers the experience will now be much smoother
    • If you instantly regret romancing someone the game will now accept that you’ve moved on
    • If you promise a vassal to educate their child they will now be miffed if you try to return the child
    • If you’re trying to elect a kinslayer as your heir you will now get a functional tooltip
    • If your liege declares war on your war-target your war is invalidated
    • Imprisoned AI rulers will now attempt to ransom themselves
    • Imprisoning someone for having a Secret Lover when it’s criminal does not cause tyranny when done via the secret exposed event
    • Infertile spouses will now no longer wish each other ‘a long life and many children’
    • Intended achievements where you need to start as a particular can now also be accomplished after that character’s death
    • Interaction-acceptance now considers personality ONCE
    • Intrigue event about zealous agent now exposes the scheme as well as the agent if you fail the duel
    • It’s now possible to negotiate an alliance even if your family is very inbred
    • Khotan & Dzungaria now start entirely feudalised, rather than partially clan
    • Knights that kill or wound commanders now have a chance to increase their prowess/gain prestige
    • Korosten is now appropriately vassalised to Turov, the local tribal power
    • Landless nuns now wear habits
    • Level of splendor will no longer give 0 acceptance in marriages
    • Losing a Liberty War now only gives the attacking faction members a hook on their liege, instead of everyone attacking the liege (which included participants of completely different wars).
    • Lovers exposed during feasts have a trigger to ensure none of them are imprisoned at the time
    • Lowborn bastards no longer try to belong to a House
    • Lowered the amount of gold the recipient needs to have to unlock the Demand Payment interaction
    • Lowered the penalty for negotiating an alliance with your primary heir
    • Made sure effects are applied to the correct scope in rival upgrade events
    • Made sure marriage action looks for consort instead of concubine
    • Made sure reformed faiths get a new shiny icon
    • Made sure that all loc strings in the game are localized
    • Make a sieging standing army use proper siege animation. Also play victory animation when winning a siege
    • Married couples will no longer be exposed as if they have an affair if they’re also lovers
    • Mercenary and holy order captains will now abdicate from those positions when getting titles
    • Milete faith’s have Same-Sex Relations set to Shunned by default
    • More events now take place at the proper location
    • More information given if a new religious movement is founded
    • Moved blocking traits from Declare Bloodline Holy decision to be stress impacts instead
    • Moved the effects of the Convert County Task conclusion event into the immediate block to stop the event script from overwriting player changes between the event firing and resolving
    • Mystic will no longer stick their nose in religious matters that are of no concern to them
    • Naughty children go straight to jail with no education
    • Negative opinions for concubine or polygamous marriages now specifically checks for number of spouses and concubines
    • Neighboring ruler war resolution message will now name the war
    • Newly made nuns/monks are only sent to monastery of their faiths or to their liege’s pool
    • Nikephoros Palaiologos is no longer Duke of Bulgaria in 1066
    • No more distance education
    • Non-relevant mercenaries should no longer use the Palace Guards cultural Men-at-Arms.
    • Now check for the correct scope when blocking attempts on joining one’s ally in a war against one’s liege
    • Now show the correct name when offering an opportunity to ransom a character that’s not landed
    • Now showing the culture or religion trigger for Restoring the Roman Empire decision as it didn’t print correctly as a tooltip
    • Only the Byzantine Emperor now wears the Imperial Crown
    • Order members can not be asked to (re)join a holy order
    • Outremer culture no longer discovers up to 7 new innovations every time a new ruler adopts it
    • Outremer culture now correctly retains all Innovations that its parent culture has discovered instead of only some of them.
    • Pecheneg ruling dynasty now relates to Khan Kura
    • People are now less eager to marry people they are terrified off
    • People that are terrified of you are now more likely to agree to marriage, as long as they don’t have to marry you
    • People will no longer judge you harshly for breaking a betrothal to an Eunuch
    • Physicians are no longer in two places at once when sick
    • Pilgrimage decision preview will now give the correct minimum sum you will have to pay
    • Player now gets notifications about their right-hand person
    • Player unit graphics are now prioritized over other unit graphics when they occupy the same position.
    • Player’s reaction to someone recovering from illness is now based on their relationship with the character and the previous sick person’s opinion of the player
    • Populist uprising wars no longer invalidate on succession if the new liege does not personally hold the target title
    • Prevent CTD when loading save with some incorrect landed state
    • Prioritized what “Call To War” interaction and action to show
    • Properly clear occupations when liege invalidates vassal’s war by attacking the same target
    • Rebuffing the advances of a romantic interest now correctly ends their scheme instead of forcing you to become soulmates anyway
    • Reforming to feudal now grants the same amount of random buildings as previously built in the province
    • Refusing to attend a feast when faith has ‘Ritual Celebrations’ tenet now results in loss of piety, rather than devotion
    • Relocated an oddly-positioned tooltip when refusing a blackmail threat from another player in an MP game
    • Removed an outdated reference to an old button in the ‘Fabricating Claims’ reactive advice
    • Removed anachronistic Mogyers from Pannonia in 867
    • Removed excess slaughtering from Iberian mercenary names
    • Removed excessive warning in Take Stewardship of the Sacred River decision
    • Removed incorrect holy sites of Jerusalem, Mosul, and Mecca from Yazidism. Replaced them with more suitable unique Holy Sites of Sinjar, Baalbek, and Lalish.
    • Removed incorrect info about fabricating claims from the title integration council task tooltip.
    • Removed redundant tooltip when offering to join a war you’re already fighting in
    • Removed some game log spam in multiplayer
    • Removed the ‘is diplomatically available’ from the is_shown trigger for Temporal Condemnation so that it’s failed conditions are only shown when failed
    • Removed the multiple message and variations of the same condition for attempting to join or create a faction when underage
    • Replaced fake Mogy├½r names
    • Required baronies in befriending events are now checked for in the event trigger
    • Reshaped the Thar Desert slightly for a better setup and to connect the counties of Ludrava and Vikramapura to one another.
    • Restructured how bastard secrets are exposed to ensure that the piety loss/opinion loss from adultery only happens once
    • Reworked and clarified a condition for Faith Reformation and Head of Faith title creation ΓÇö holy sites must be within your realm, and held by you or vassals of your faith
    • Right trait is now referenced in elections
    • Rum now no longer takes dynasty names, always retaining its title name regardless of the holder’s culture
    • Saladin’s Helmet (DDE) will now appear for marshals of duke+ rank and duke+ rulers leading an army, as it’s too opulent and fancy for common knights
    • Same Faith only has one entry in the Laws section of the encyclopedia
    • Secret exposure notification now removes the correct hook
    • Show both siege weapon and standing unit during siege if army has siege weapons
    • Show maximum possible tax and levies for bishop in the endorsement tooltip
    • Sick characters now dress the part
    • Hinterhältige Leute werden jetzt hinterhältige Kleidung tragen
    • Socotra & its historical rulers are Yemeni instead of Bedouin
    • Splendor levels are no longer over-explained in the encyclopedia
    • Split the Take Vows decision into two, one for asking someone to a go to a holy order, the other to a monastery
    • Spouse will no longer reveal their own scheme or a scheme they’re part of
    • Spread Assyrian culture a little
    • Spionagemeister werden nicht länger versuchen, Schmutz auf sich selbst zu graben
    • Steward can no longer target themselves when discovering a claim for their liege
    • Stopped swearing fealty to the Mongol Khan ending the wrong wars
    • Stress gain/loss from deceased siblings is now calculated before friendship/lover/rivalry/opinion modifiers are deleted
    • Stricter checks on titles so that one does not give away their primary title in an event in the name of diversity
    • Svend II of Denmark now spawns as either bisexual or heterosexual
    • Temujin’s kids will no longer be educated child prodigies
    • The “Form the Swiss Confederation” decision can now be undertaken even if the HRE doesn’t exist
    • The “New Cultural Era” toast will now show the correct culture’s cultural head character.
    • The ” Cannibalism” decision can now only be taken once per Faith.
    • The ‘Form Outremer’ decision now correctly transfers all Innovations known by your former culture to the new Outremer culture.
    • The ‘I’m not done with you yet’ option in Torture events will now apply the correct effects
    • The ‘Pacifism’ and ‘Dharmic Pacifism’ tenets now correctly provide +1 Domain Limit to all adherents.
    • The ‘Too Few Knights’ warning will now only appear when you have too few knights, not when you have too many!
    • The ‘Unrepresented’ event now only fires for clans, and cannot poach lands from player characters
    • The AI will now shy further away from old marriage-partners
    • The Arrange Marriage screen now allows you to toggle the ‘matrilineal’ checkbox prior to selecting a recipient.
    • The Catholic Pope now wears the correct clothes
    • The Consecrate bloodline decision now gives the bloodline trait to descendants even if the family tree has dead members
    • The Decision to unify Iberia now displays the condition that you must have an Iberian Kingdom as your primary title
    • The Domestic Affairs task now correctly gives an opinion boost of your direct vassals if you’re a vassal yourself
    • The Embracing/Abandoning Celibacy and Searching for Physician decisions are now available even when commanding an army
    • The Exclave Independence game rule no longer fails if the heir of a dead character is at war for 5+ years
    • The Head of Faith can no longer Excommunicate themselves
    • The Jewish Head of Faith now wears the correct clothes
    • Das mongolische Reich wird sich nicht länger selbst zerstören, wenn es einen Krieg gewinnt
    • The Mongol Empire will now always declare the correct wars when arriving
    • The Pope can no longer publicly accept cannibalism
    • The Pope will now always wear the correct clothes
    • The council window resets to the player council tab when opened so the empty council position works correctly.
    • The death notification toasts now show death reasons properly. They are always delayed to the next event tick after the death happens now, it was inconsistent before.
    • The decision to Create the Kingdom of Israel can only be done once per campaign
    • The declare war window will no longer show claimant CBs for characters whose claims can’t actually be used
    • The distance check for joining Holy Wars now checks realmborder-to-wartarget distance instead of capital-to-capital distance
    • The duration of the Private Army from your spouse is now determined by their martial skill rating
    • The elope scheme will now run smoother
    • The enabled criteria for Special Buildings will now always show up
    • The event ‘Faction Organizing’ no longer fires for factions you’re already at war with
    • The event for discovering bastard secret now mentions the bastard by name and shows their portrait in the bottom left
    • The game will no longer tell you to take more concubines when you’ve had enough
    • The potential guardian to a ward who’s a courtier now checks if the ward or requester is of interest to them. To educate the courtier of a count is of no interest to a foreign emperor.
    • The tutorial widget in the bookmark window will no longer show up for a fraction of a second when opening that window for the first time
    • Toast about one’s foreign guest enjoying the dance is now displayed properly
    • Tooltip cleanup for
    • Zwei Spieler, die zusammen ein Kind haben, haben keinen schreienden Wettbewerb mehr um den Namen
    • Tyranny now also gets added even if the vassal declines the title revocation
    • Unlanded characters will no longer have random dungeons
    • Updated Reclaim Britannia decision
    • Updated loc for a councillor being blocked from being fired from the council
    • Updated loc for culture innovations effects
    • Updated localization for culture promotion modifier
    • Updated requirements for creating the Empire of Germania to give correct tooltip
    • Updated the event loc for An Insulting Accusation to imply that the character’s believes in their vassal’s innocence
    • Updated the location triggers for befriend outcomes so that the correct location can be fetched when trying to befriend unlanded characters as an independent ruler
    • Vassals and Lieges no longer receive a penalty to Negotiate Alliance when you’re already at war
    • Vassals can no longer call their liege into their own wars
    • War important actions and suggestions will no longer show up when the player is in debt.
    • Warning about your realm priest not endorsing you will no longer lie about levies
    • West Slavic cultures are now easier to differentiate on the map
    • When being courted by a pregnant woman, the option to bring you a wolf pelt is unavailable unless your religion allows for women combatants
    • Fixed an issue when opening the marriage window for the 1st time and the player would get the wrong default sort order.
    • When requesting gold in exchange for ending a war at the behest of your liege, the shown gold amount now correctly corresponds with what you actually receive.
    • When setting title color from another title, shift it more, so gradient border is always present
    • When the ‘Generate Families’ game rule is on, rulers who had a spouse and children generated will no longer receive the wedding event after game start
    • Witches can now host a Grand Rite
    • Women will now be punished for having too few consorts
    • You are no longer malnourished and obese for life
    • You can no longer Demand Conversion from imprisoned foreign rulers
    • Sie können Ihren Hausherrn nicht mehr bitten, Ihre Scheidung zu genehmigen, wenn Sie der Hausherr sind (tun Sie es einfach)
    • You can no longer attempt to find dead people’s secrets
    • You can no longer be tortured to confess a secret you don’t know
    • Von einem kühlen Lehnsherrn kann man keine Freiheit mehr verlangen
    • You can no longer grant a vassal who’s at war with the recipient
    • You can no longer lose a friend you didn’t have
    • You can no longer owe a favor to yourself because of a necklace
    • You can no longer remove your vassal’s guardians all nilly willy
    • You can now condemn your vassals for their sins even if you’re pious
    • You can now declare war for your claims while imprisoned
    • You can now help your allies in religious wars they start
    • You can now marry your concubines/consorts without having to dismiss them first
    • You can now only call people of the “right” faith to Great Holy Wars
    • You can now scheme to claim thrones even while feasting
    • You can now take other ruler’s concubines as your concubines if you’ve imprisoned them
    • You no longer is the real father, you ARE the real father!
    • You now kick hostile Holy Orders from your holdings with a few choice words
    • You wife will now leave your kids behind if she flees your tyranny
    • You will no longer be encouraged to give away your last county
    • You will no longer be stressed out if a spouse you dislike dies
    • You will no longer be told twice about your ransom offer being accepted
    • You will no longer call newly independent rulers your vassal
    • You will no longer get a broken event if your liege declares war against someone you’re already warring with
    • You will no longer have to spend the rest of your life fabricating one hook
    • You will no longer refer to someone else’s claims as your own
    • You will no longer think less or more of yourself depending on how good you are at romancing someone else
    • You will now be told only once that you’ve successfully blackmailed someone
    • You will now be told why you can’t debate people 24/7
    • You will now only be notified of the establishment of Norman culture if you’re in Europe
    • You’ll no longer get events in third person about how virtuous you are
    • Your de jure liege is no longer called your de jure vassal
    • Your mentor will no longer ditch you in the middle of your education
    • Zealous people are no longer more likely to say goodby to their religion
    • Adaptive tenet now correctly requires you to have a pluralist religious attitude
    • Added Welsh/Cumbrian cultural names for Hereford & Herefordshire.
    • Added an extremely minor piety cost for changing to a different version of Mohammad’s Succession
    • Added missing children to Alfred the Great.
    • Adjusted 867 Bulgarian de facto setup & history
    • Adjusted historical & de facto setup for Wales in 867, making south Wales more fractious and splitting up Deheubarth. Hywel ap Rhys retains the duchy in 867, even though Deheubarth wasn’t technically founded till 920, to represent the waning but still extant power of the Morgannwg kings, since we use the duchy as kind of a catch-all for the most powerful southern Welsh realm.
    • Adjusted loc & circumstances surrounding acquisition of the Hajji/Hajjah trait, basing it on who can undertake the Hajj rather than being for all Muslims
    • Adjusted loc in one of the Claim Throne Scheme events to remove erroneous title references
    • Allowed Shia Zandaqa heresies to crop-up in Shia counties more consistently
    • Baron-tier rulers no longer display the request claim interaction
    • Betrothed will no longer attempt to divorce when one is made a concubine
    • Blind characters can no longer become knights
    • Blocked off Promote Christian Settlements decision in 1066, as it’s already happened.
    • Characters will no longer easily ransom characters they are at war with if asked to do so by said-characters’ liege
    • Corrected several edge cases related to creation of a de jure target kingdom title vs. a titular one
    • Corrected various duchy holders having no land in their appropriate duchies without good reason
    • Counts are properly assigned to de jure dukes after successful GHWs
    • Destroyed kingdom titles when Uniting the West Slavs now have their de jure drift into your primary kingdom title
    • Extended cn_issus cultural name to Armenian
    • Forming Outremer now requires you to be specifically king-tier, a non-Byzantine Group culture, and only control half of the Arabian Peninsula
    • k_austria & e_france can now maintain their primogeniture after obtaining it via decision
    • Made Aethelred I significantly more unlucky whilst Alfred is alive and heir
    • Made Dismantle Empire decisions use the standard decision cost flow rather than stealth-grabbing 10k prestige on declaration
    • Made Form the Archduchy of Austria easier, more flexible, & slightly less anachronistic
    • Made c_madoi fully tribal in 1066
    • Made cannibalism more hygienic & mod-friendly
    • Made d_takrur clan in 1066, made d_djolof tribal in 1066
    • Made forming Switzerland easier, cheaper, more flexible, & more historical
    • May only join holy war defenders who are either of your own faith, or which are being prosecuted against someone within your religion who you could not holy war yourself
    • Neatened clan-tribal divides in the Horn of Africa
    • Reduced mild anachronisms in 867 East Francia along Saxon borders
    • Reduced verbosity of Mend the Schism decision
    • Removed erroneous duchy from Unify Burgundies decision
    • Removed duplicate cost checks in requirements list from several decisions
    • Removed inappropriate prestige/piety requirements from a number of older decisions
    • Replaced incorrect piety requirements in some decisions with piety level requirements
    • Restoring the HRE can no longer be done using a hook on cooldown
    • Restoring the HRE can no longer be done whilst at war with your Head of Faith
    • Restoring the HRE no longer requires holding the electors
    • Restoring the HRE will now apply gender-exclusion laws correctly (according to faith preference).
    • Restoring the HRE will now de jure drift all of Germania into the HRE, if Germania does not already exist at the time.
    • Reworked Norse/Norwegian names in Norway & North Atlantic to be more accurate
    • Sanitised all Welsh places names to use Welsh as standard, with English/Norman cultural names.
    • Split feudalising tribes important action out from wrong holding important action
    • Split the family of Bleddri out of the royal family of Dyfed
    • Spouses can no longer be both happy and unhappy with their spouse when at exactly -20 opinion of them whilst being seduced
    • Stopped non-familial guests showing up in your court if they have claims on your titles
    • Stopped revealed parents losing x3 piety levels instead of x1 in bastardy secret reveals
    • Temporal Head of Faith titles now require independence or a liege of sufficient tier to create
    • The Patriarch of the East now claims to be a Patriarch, not a Pope
    • The Patriarchs of the East are/were now Assyrian, not Mashriqi
    • Titular crusade titles are now properly assigned where appropriate, instead of doubling up or confiscating non-titular titles
    • Transferred Memel from Courland to Samogitia
    • Unifying the Burgundies will now only convert your culture to Occitan if you weren’t already Occitan
    • Warhorse modifier is properly applied
    • The Ecumenical Patriarch now wears the correct clothes
    • Added a clarifying tooltip for the second option in the “Family Epic: Rich Source Material” event
    • Added trigger to check for already known secrets when trying to revealing secrets as stress relief
    • An appropriate sexuality is now set based on the sex of one’s crush in the case where one gets a crush before realizing one’s sexuality
    • Barony location now shows its name when attempting to befriend independent rulers
    • Checking rivalry relationships before adding appropriate rivalry modifier on a yearly event
    • Having concubines no longer protects you from forcefully becoming a concubine
    • Seduction compliments now only has two outcomes, good or bad
    • The Sicilian Parliament and Hall of Heroes are now built on the correct type of building slot
    • Walking Dog modifier is removed when dog dies
    • Removed double tooltip text for befriend interaction if you’re already friends
    • Fixed an OOS related to stress events potentially using unsafe randomly generated numbers.
    • Fixed missing text in an event option in a Murders at Court story cycle event
    • The founding of a Holy Order as di Canossa is saved as a global flag for the Give a Dog a Bone achievement
    • Vassals who agree to a Conversion Demand during a heresy outbreak can no longer immediately re-convert to the heresy

GAME DEALSGet Twitch Prime For Free Right Now and get in-game items, rewards, and free games

Crusader Kings Crusader Kings III Guides

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein