Update 1.65 ist eingetroffen für Conan Exilsund hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Das letzte Update für Conan Exiles wurde Anfang dieses Monats veröffentlicht und war exklusiv für die PS4-Version des Spiels. Nun, Entwickler Funcom hat heute einen weiteren PlayStation-Patch für das Spiel veröffentlicht.

Das Update ist Version 1.65 oder 2.4.4. offiziell. Dieses Update unterstützt den Isle of Siptah DLC, die größte Erweiterung, die bisher für das Spiel veröffentlicht wurde.

Der Entwickler hat auch den Kampf ausgeglichen und es gibt eine Menge anderer Gameplay-Verbesserungen.

Sie können die vollständigen Patchnotizen unten lesen.

Conan Exiles Update 1.65 Patchnotizen

Leistung und Stabilität

  • Es wurde eine große Anzahl von Client- und Serverabstürzen auf allen Plattformen behoben.
  • Optimierte Animationspläne zur Reduzierung der Speicherkosten.
  • Es wurde eine erhebliche Anzahl weiterer Optimierungen hinzugefügt, um die Speicher- und Leistungskosten für Clients und Server auf breiter Front zu senken.
  • Es wurde eine erhebliche Anzahl von Optimierungen hinzugefügt, die hauptsächlich auf Konsolen ausgerichtet sind, aber alle Plattformen werden von diesen Änderungen profitieren.
  • Eine Reihe von Problemen im Zusammenhang mit dem Koop-Gameplay (Listen Server) wurde behoben.
  • Serverprotokollwarnungen beim Zugriff auf ein leeres Sockets-Array im Gebäudesystem beim Platzieren eines Moduls wurden behoben.
  • Optimierte Protokolleinträge bezüglich des NPC-Verhaltens und reduzierte die Anzahl der Spam-Einträge im Protokoll in Bezug auf das Gebäudesystem. Dies sollte die Menge an Spam in Serverprotokollen reduzieren.
  • Erhöhte Anzahl von Wiederverbindungsversuchen, wenn die Verbindung zu den Voice-Chat-Servern fehlschlägt.

Fixes ausnutzen

  • Ein falsch positiver Punkt im Anti-Undermesh-Tool bei Scuttler’s Shortcut wurde behoben.
  • Spieler können Schäden nicht länger vermeiden, indem sie auf oder in bestimmten Strukturen stehen.
  • Einige Exploits in Bezug auf das Unterwasserspiel wurden behoben.
  • Es ist nicht mehr möglich, in Jhils Roost-Höhle zu bauen.
  • Es wurde eine Methode angesprochen, mit der Placeables unter das Netz gelegt werden konnten.
  • Die falsch-positiven Kills durch die Anti-Undermesh-Mechanik, die in Scuttlers Shortcut aufgetreten sind, wurden behoben.

Neuzugänge

  • Die schnellen Aufzüge und farbigen Kerzen sind jetzt wirklich in der Bibliothek für esoterisches Wissen über verbannte Länder erhältlich.
  • Den Exiled Lands wurden neue Talente hinzugefügt.
  • Dem Spiel wurde eine neue Religion hinzugefügt, mit einem neuen Avatar, Placeables, Kunststücken, NPCs und Gegenstandsätzen. Alle begrüßen Zath, den Spinnengott! Oh Gott…
  • New Rocknose-Typen mit neuer Kunst, Animationen und Kampflogik hinzugefügt.
  • Ein neues Werkzeug wurde hinzugefügt: die Eiserne Sichel.
  • Sie können jetzt Clan-Einladungen blockieren, indem Sie das Kontrollkästchen auf der Registerkarte Clan aktivieren.

Gebäude- und Placeables-Korrekturen

  • Das Rad des Schmerzes wurde visuell überarbeitet.
    • Thralls, die umgewandelt werden, sind jetzt diejenigen, die das Rad drücken.
    • Wenn keine Thralls vorhanden sind, wird das Rad leer angezeigt und dreht sich nicht.
    • Wenn kein Brei mehr vorhanden ist, hören die Thralls auf, das Rad sichtbar zu drücken.
    • Push-Animationen wurden auf der ganzen Linie verbessert (oder sollten wir sagen … Rad? Ha ha).
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Türen im selben Türrahmen platziert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das gepflasterte Steinstege nicht abgelegt werden konnten.

Bastelkorrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige neue Gegenstände von der Artisan-Bank verschwanden, nachdem der Spieler gestorben war.
  • Reduzierte Handwerkszeit beim Bauen von Teilen von 5 auf 0,5 Sekunden.
  • Mitrean Gloves und Sandal Rezepte wurden dem Priest of Mitra feat.
  • Rezepte für Yogit-Truhen, Beine, Füße und Handpanzer wurden dem Priest of Yog-Talent hinzugefügt.
  • Das Rezept für die Yoggite-Maske wurde aktualisiert, um leichte Polsterung anstelle von Leder zu verwenden.
  • Wenn Shaggai Queen Jelly in Bienenstöcken ist, erhöht sich die Honigproduktion jetzt jedes Mal um eine zusätzliche Einheit, wenn Honig produziert wird.

Kampfkorrekturen

  • Katana-Combos können jetzt durch Wechseln zwischen leichten und schweren Combos ausgeführt werden.
  • Es ist jetzt möglich, beim Schwimmen mit Einhandwaffen zu kämpfen.
  • Die Rote Mutter sollte bei ihren Angriffen keine Anhänger mehr unter das Netz schieben.
  • Pfeile können während der Montage wie vorgesehen ausgerüstet und ausgetauscht werden.
  • Pfeile sollten nicht länger durch einen niedergeschlagenen Feind gehen.
  • Kurzschwerter, Einhandschwerter, Einhandäxte und Einhand-Streitkolben-Sprintangriffe, die mit der Off-Hand- / Block-Taste ausgeführt wurden, wurden in einen Kick geändert.
  • Die Anzahl der Fälle, in denen NPCs durch Wände und Maschen beschädigt werden könnten, wurde verringert.
  • Leichte Sprintangriffe mit einem Speer und gleichzeitig mit einem Schild sind jetzt funktionsfähig.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Sprint-Angriff direkt vor dem Mounten Probleme mit der Funktionalität des Mount verursachte.
  • Eine Aktion zum Abheben sollte den Spieler nicht länger daran hindern, einen unbewaffneten Sprintangriff auszuführen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Waffenhaltbarkeit beim Schlagen anderer Spieler mit deaktiviertem PVP erschöpft wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sie Ihre Wache fallen ließen, wenn Sie versuchten, einen Angriff in einem Block-Betäubungszustand auszulösen.
  • Überarbeitete Spinnen, um würdigere Gegner zu sein, mit neuen KI- und Angriffsmustern und neuen Animationen und passenden Effekten. „Warum aber Spinnen? !!!“ -Glad du hast gefragt.
  • Es wurden Anpassungen der Kombinationstabelle für Katana-Angriffe mit schwerer Ladung hinzugefügt, basierend darauf, wie viele vorherige Schritte in der Kombination ausgeführt wurden.
  • Sprint-Angriffe können nicht mehr ausgelöst werden, wenn der Charakter überlastet ist.
  • Ein Problem mit Schilden wurde behoben. Wenn Sie jetzt mit gedrückter Schildtaste angreifen, erhalten Sie eine normale Kombination, die nicht durch Halten der Schildtaste abgebrochen wird.
  • Charaktere sollten nicht länger in Bisons Netz stecken bleiben, wenn sie von einem seiner Angriffe getroffen werden, was uns alle einen Schritt näher bringt, den liebevollen Griff der Pax Bisonica zu spüren.
  • Es ist nicht mehr möglich, eine Angriffsanimation abzubrechen, indem ein anderer Gegenstand ausgerüstet wird. Das Austauschen von Gegenständen ist aktiviert, wenn ein Angriff beendet ist oder wenn eine Bewegung den Angriff abbrechen könnte.

KI- und Thrall-Korrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Thralls auf der ganzen Karte stecken blieben und nicht richtig teleportierten.
  • Thralls fressen einen Gegenstand nicht mehr sofort, wenn er in sein Inventar aufgenommen wird.
    • Sie werden jetzt essen, wenn: sie etwas zu essen haben, das ihnen den starken Buff gibt, und sie haben den Buff nicht; wenn sie weder einen schwachen noch einen starken Buff haben und etwas zu essen haben, das ihnen den schwachen Buff gibt; wenn sie derzeit nicht über die Stärkung der Gesundheitsregeneration verfügen, aber über Lebensmittel verfügen.
    • Die Situationen, in denen ein Thrall das Essen in Betracht zieht: Wenn einer der drei Buffs abläuft; wenn neue Gegenstände zu ihrem Inventar hinzugefügt werden; wenn sie die Gesundheit verlieren; sollten wir dem Spiel immer Ananas auf Pizza hinzufügen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Bogenschützen-, Träger- und Kugelwerfer-Thralls keine Combo-Angriffe ausführten. Zusätzlich verwenden T1-2-Thralls jetzt grundlegende Combo-Angriffe, T3-4 erweiterte Combos.
  • Thralls können ausgerüstete Waffen nicht mehr brechen und die Haltbarkeit endet bei 0,1.
  • Es wurde eine Reihe anderer Probleme behoben, durch die Thralls daran gehindert wurden, Combos auszuführen.
  • Thralls und Haustiere erleiden keinen Schaden mehr, wenn sie in Lava stehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Abyssische Überrest den Spieler nach einem Slam-Angriff mit seinem Bissangriff nicht erreichte.
  • Es wurde ein Problem in Bezug auf Follower behoben, die dem Spieler nicht durch Tore folgten und ihn technisch zum Gated Content machten. Kapiert? …
  • Es wurde eine Reihe von Problemen im Zusammenhang mit dem System zum Überschreiben des NPC-Verhaltens behoben.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Anhänger und Reittiere nicht essen konnten. Sie können jetzt alle Lebensmittel auf ihrem Diät-Tisch essen, um sie zu heilen, nur nicht für Ananas-Pizza.
  • Das Anpassungsproblem mit Thrall-Körpern wurde behoben. Alle Körperteile sollten jetzt in der richtigen Skala für Charaktere angezeigt werden.
  • Die Relic Hunter Treasure Seekers wurden daran erinnert, wie man vollständige Combo-Ketten ausführt.
  • Anhänger sollten nicht länger durch das Gelände fallen und einen mysteriösen Tod sterben.
  • Anhänger sollten nach dem Teleportieren nicht mehr durch das Gelände fallen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Einstellungen für die Follower-Entfernung beim Neustart des Servers zurückgesetzt wurden.
  • Der Träger-NPC in Sepermeru sollte Spieler auf Sicht nicht mehr angreifen.

Korrekturen löschen

  • Angepasst, wie eine Säuberung ihr Ziel auswählt, was zu weniger Situationen führen sollte, in denen eine Säuberung nicht richtig erscheint.
  • Ihr Bereinigungsmesser wird beim Erstellen eines Clans nicht mehr zurückgesetzt.
  • Wenn Sie einen Clan verlassen, wird Ihre Reinigungsanzeige nicht mehr auf einen effektiv zufälligen Wert eingestellt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Servereinstellung „Aktualisierungsintervall für Bereinigung“ einen zu signifikanten Einfluss auf die Füllrate des Bereinigungsmessers hatte.

Balance-Updates

  • Es wurde ein Problem mit Wildschweinen und Ziegen behoben, durch das der Charakter des Spielers zu viele EP erhielt. Die XP-Werte wurden jetzt reduziert.
  • Erhöhte Geschwindigkeit und Distanz der Ausweichwürfe.
  • Ausweichgeschwindigkeit und Erholungszeiten werden jetzt von Ihrer Belastungsstufe und nicht mehr von Ihrer getragenen Rüstung beeinflusst.
  • Kurzschwert:
    • Deutlich erhöhte Rüstungsdurchdringung um 100%.
    • Grundschaden um 43% erhöht.
  • Bögen:
    • Penetrationswerte der Basispanzerung entfernt.
    • Erhöhter Grundschaden von Bögen. Diese Änderung variiert je nach Art des Bogens, wobei die Reichweite der Roten Mutter den signifikantesten Anstieg erhalten hat.
    • Reduzierte Rüstungsdurchdringungswerte für Pfeile, wobei diese Änderung bei Pfeilen wie Hohlknochenpfeilen und Mandibeln von Atlach-Nacha extremer ist.
    • Erhöhter Grundschaden von Pfeilen.
  • Die Statistiken für Obsidianwaffen wurden angepasst, um sie verlockender zu machen:
    • Die Rüstungsdurchdringungswerte wurden leicht um ca. 1,5% erhöht (abhängig von der Waffe).
    • Erhöht den Grundschaden um ca. 18% (abhängig von der Waffe).
  • Reitkampf:
    • Deutlich reduzierte Schadensmultiplikatoren (von 1,5x auf 1,1x und von 1,8x-2x auf 1,2x).
    • Statuseffekte von bereitgestellten Angriffen entfernt.
  • Hunger und Durst:
    • Erweiterte langsamere Lebensmittelkonsumrate (0,1-fache Rate), um zusätzlich zu den Unterkünften überall auf JEDEM Landanspruch zu sein. Es gilt der beste Preis, nicht beides.
    • Der durch Hunger / Durst verursachte Schaden wurde alle 10-15 Sekunden auf 0,5% HP anstatt auf 2% HP pro Sekunde verringert.
    • Reduzierte Vollbildeffekte durch Hunger / Durst.
    • Es wurde eine kleine Bewegungsstrafe für Hunger / Durst hinzugefügt (5-10%, Stapel, wenn beide).
    • Der Multiplikator für aktiven Hunger / Durst wurde von 2 auf 1,5 reduziert.
    • Erhöhte die Dauer des gesättigten / hydratisierten Effekts.
  • Anpassungen an Ambrosia und gereinigtes Fleisch:
    • Die Heilungswerte von Ambrosia wurden gesenkt, um denen eines normalen Nahrungsmittels zu entsprechen.
    • Ambrosia (+1 STR / +1 VIT) und gereinigtes Fleisch (+1 GRIT / + 1 VIT) wurden Buff-Effekte hinzugefügt.
    • Die Handwerkszeit von Ambrosia ist jetzt dieselbe wie die von gereinigtem Fleisch.
      Religiöse Rüstungen erhielten einen Ausgleichspass:
    • Erhöhte Rüstungswerte aller Religionspanzer.
    • Bonusattribute für Religionspanzer hinzugefügt.
    • Die Rüstung der Ymir-Religion wird jetzt als schwer eingestuft.
  • Erhöhte Ausbeute an True Indigo auf 10.
  • Durch das Heilen von Wasserhäuten, Kräutertee und Honigwein werden Blutungseffekte nicht mehr beseitigt.
  • Ausgeglichene Heiltränke:
    • Erhöht die Heilungsrate, bleibt die Gesamtmenge der wiederhergestellten Gesundheit gleich, aber sie heilen jetzt über einen kürzeren Zeitraum.
    • Beschleunigte Zeit zum Trinken von Tränken, 2.4 und 2.4.1 Timer unten angegeben:
      • Gesamtdauer: Von 3,0 Sek. Bis 2,7 Sek
      • Buff angewendet: Von 1,5 Sek. Bis 0,80 Sek
      • Kann Punkt ausweichen: Von 1,93 Sek. Bis 1,76 Sek
      • Kann handeln Punkt: Von 2,9 Sek. Bis 2,06 Sek
  • Wir haben den Thrall-Schaden für Spieler-Multiplikator auf allen offiziellen Servern auf 0,5 gesetzt, der zuvor auf den Standardwert 1 gesetzt wurde. Dadurch wird der PvP-Schaden von Thrall um 50% reduziert, und wir werden Ihr Feedback kontinuierlich überwachen. Der PvE-Schaden von Thrall bleibt unverändert.
  • Spieler sollten nicht länger die Möglichkeit haben, Leichen von Spielern und Nachfolgern anderer Clans im PvE-Regelsatz über die Option „Radial Loot All“ zu plündern, während die Einstellung „Jeder kann Leichen plündern“ deaktiviert ist.
    • Hinweis: Diese Einstellung ist jetzt standardmäßig deaktiviert.

QOL-Verbesserungen

  • Kartenmarkierungen können jetzt unter dem Spielersymbol auf der Karte platziert werden.
  • Der Admin-Teleport über die Karte funktioniert jetzt über Kartenmarkierungen.
  • Wenn Sie in einer Benutzeroberfläche mit mehreren Inventaren den richtigen Stick auf dem Gamepad verwenden, wird jetzt zwischen den Inventaren gesprungen.
  • Zuordnung der Verknüpfungsleiste …