Ein neues Update für Brawlhalla wurde veröffentlicht. Hier ist die vollständige Liste der Änderungen mit diesem Patch. Mako the Shark wird mit einem Großschwert und Kataren in die Liste der spielbaren Charaktere des Spiels aufgenommen. Er hat eine hohe Geschwindigkeit und Stärke, aber seine Geschicklichkeit und Verteidigung sind etwas geringer, um dies auszugleichen. Zum Start stehen Mako drei Skins zur Verfügung. Ghost Brawl ist erneut die Schlägerei der Woche, bei der Spieler an bestimmten Punkten während eines Kampfes unsichtbar werden. Schließlich wurden mit diesem Brawlhalla-Update einige Änderungen am Gleichgewicht vorgenommen, die sich auf mehrere Waffen und Charaktere im Spiel auswirken. Hier ist alles neu mit Brawlhalla Update 4.07.

Brawlhalla Update 4.07 Patchnotizen

  • New Legende – Mako
    • Mako – "Der Hai"
    • Waffen: Großschwert, Katars
    • Statistik: 6 Stärke, 4 Geschicklichkeit, 4 Verteidigung, 8 Geschwindigkeit
    • "Von allen Kindern von Poseidon und The Sea ist Kraken das größte, Maelstrom das stärkste, aber Mako das am meisten gefürchtete."
  • Schlägerei der Woche – Ghost Brawl
    • Ghost Brawl ist zurück! Gehen Sie schnell unsichtbar, wenn Sie in diesem angespannten Spielmodus keine Kräfte einsetzen. Wenn Sie zu lange unsichtbar bleiben oder Kraft (einschließlich Ausweichen) verbrauchen, sind Sie wieder sichtbar! (Pro-Tipp: Staubwolken von Sprüngen und Strichen sind auch dann sichtbar, wenn ein Gegner dies nicht tut.)
    • 1v1
    • 3 Aktien
    • 200% Schaden
    • 8 Minuten Timer

Balance

  • Axt
    • Axt Seitenlicht: Erhöhte Wiederherstellungszeit bei Fehlschlag von 5 fest / 14 variabel auf 6 fest / 14 variabel; Stun wurde von 31 auf 31 ~ 26 geändert.
    • Axe Side Air: Erhöhte Wiederherstellungszeit bei Fehlschlag von 0 fest / 26 variabel auf 2 fest / 26 variabel.
    • Axe Ground Pound: Verminderte Bedrohungsabdeckung während des Ladevorgangs.
  • Blaster
    • Blasters Seitenlicht: Betäubung von 23 auf 22 verringert.
    • Blasters Down Light: Der Schaden wurde von 14 auf 12 verringert.
  • Kanone
    • Kanone Seitenlicht: Leicht verringerte maximale vertikale Bedrohungsabdeckung; Der Einrichtungsort ist jetzt etwas vertikaler. Verminderte Betäubung von 30 bis 25 auf 28 bis 23; Erhöhte Kraft von 105 ~ 70 Fest / 0-Variable auf 115 ~ 105 Fest / 0-Variable.
    • Kanonenseitenluft: Der Rückstoßwinkel ist jetzt etwas vertikaler.
    • Kanone in der Luft: Betäubung von 20 auf 17 verringert.
  • Großschwert
    • Großschwert-Seitenöffner: Die Kraft wurde von 90 Fixed / 0 Variable auf einen Bereich von 80 ~ 53 Fixed / 0 Variable geändert, wodurch ein Fall behoben wurde, der beim Schlagen mit dem späteren Teil des Trefferfensters zu einer falschen Aufstellungsposition führen konnte. Die während des Trefferfensters zulässige Höchstgeschwindigkeit wurde geringfügig verringert, wodurch ein Fall behoben wurde, der beim Schwenken von einem Verfolgungsjagd-Ausweichmanöver zu einem falschen Einrichtungsort führen konnte.
    • Das Angriffsabbruchfenster von Bridge Stances bei Fehlschuss wurde um 5 Frames verzögert.
    • Das Sprung- / Strich- / Ausweich-Abbruchfenster von Bridge Stances bei Fehlschuss wurde von 6 auf 11 verzögert.
    • Großschwert Down Bridge (vom Neutral Opener oder Side Opener): Betäubung von 13 auf 15 erhöht.
    • Großschwert Neutrale Luft: Die Verzögerung vor der Eingabe von Stance bei der Landung nach dem Trefferfenster wurde entfernt.
    • Großschwert Down Air: Verkürzte Zeit vor dem Betreten von Stance bei der Landung bei einem Fehlschuss von 10 auf 9.
  • Hammer
    • Hammer Neutrales Licht: Erhöhte Wiederherstellungszeit bei Fehlschlag von 0 fest / 13 variabel auf 2 fest / 13 variabel.
    • Hammer Down Light: Erhöhte Wiederherstellungszeit bei Fehlschlag von 2 fest / 20 variabel auf 4 fest / 20 variabel; Der Schaden wurde von 11 auf 9 verringert.
  • Katars
    • Katar Seitenlicht: Leicht erhöhter Impuls durch Bewegung wie Dash.
    • Katar Down Light: Die Betäubung wurde von 20 bis 16 auf 21 bis 17 erhöht.
    • Katar Side Air: Erhöhte Kraft von 57 fest / 41 variabel auf 57 fest / 43 variabel; Aktualisiertes Hitboxing, was zu einer größeren vertikalen Abdeckung führt; Erhöhter Impulsbonus durch Bewegungen wie Dash.
  • Kugel
    • Orb Down Air: Erhöhte Wiederherstellungszeit bei Fehlschlag von 0 fest / 20 variabel auf 2 fest / 20 variabel für die Luftversion; Erhöhte Wiederherstellungszeit bei Fehlschlag von 0 fest / 18 variabel auf 1 fest / 18 variabel für die Boden- und Wandversion.
  • Raketenlanze
    • Raketenlanze Neutrales Licht: Die Wiederherstellungszeit bei Fehlschlägen wurde von 2 fest / 10 variabel auf 5 fest / 10 variabel erhöht.
    • Rocket Lance Down Light: Verringerte Abdeckung der hinteren und vertikalen Bedrohung während des ersten Trefferfensters.
    • Raketenlanze Neutrale Luft: Das Hitboxing wurde aktualisiert, um der Flammenspur genauer zu folgen. Dies führt zu einer verringerten Bedrohungsabdeckung in der Nähe des Benutzers und im hinteren Bereich der Flammenspur, jedoch zu einer leicht erhöhten Bedrohung nach außen. Verringerte Beschleunigung und maximale Geschwindigkeit während des Trefferfensters und Wiederherstellungszeit bei Fehlschlag.
    • Raketenlanze in der Luft: Verringerte Wiederherstellungszeit bei Fehlschlag sowohl für die Antennen- als auch für die geerdete Version von 3 fest / 22 variabel auf 2 fest / 22 variabel.
  • Sense
    • Sense Neutrales Licht: Erhöhte Bedrohungsabdeckung am Ende des Trefferfensters.
  • Speer
    • Speer runter Licht: Verringerte Abdeckung der hinteren Bedrohung während des letzten Treffers bei einem Treffer.
  • Unbewaffnet
    • Unbewaffnetes neutrales Licht: Verringerte Vorwärtsbedrohungsabdeckung.
    • Unbewaffnetes Seitenlicht: Der Schaden wurde von 15 auf 13 verringert.
    • Unbewaffnete Wiederherstellung: Der Schaden wurde von 17 auf 15 verringert.
  • Ada
    • Ada Neutral Blasters: Erhöht das Trefferfenster jedes Schusses von 1 auf 5; Die maximale Bedrohungsabdeckung jeder Explosion wurde leicht verringert.
  • Barraza
    • Barraza Neutrale Axt: Die Wiederherstellungszeit bei Fehlschlägen wurde von 15 auf 17 erhöht.
    • Barraza Down Blasters: Verringerte Kraft von 65 fest / 57 variabel auf 60 fest / 53 variabel.
  • Kaspisch
    • Kaspische neutrale Katare: Verringerte Mindestladezeit von 9 auf 7; Erhöhter Schaden von 22 auf 24; Die Wiederherstellungszeit wurde von 24 auf 22 verringert.
    • Kaspische Daunen Katars: Verringerte Mindestladezeit von 17 auf 15; Die Wiederherstellungszeit wurde von 28 auf 26 verringert.
  • Fait
    • Fait Side Orb: Die gesamte Wiederherstellungszeit bei Fehlschlägen wurde von 18 auf 23 erhöht.
    • Fait Down Orb: Erhöhte Mindestladezeit von 5 auf 9; Die gesamte Wiederherstellungszeit bei Fehlschlägen wurde von 15 auf 20 erhöht.
  • Knirschen
    • Gnash Down Spear: Erhöhte Fahrgeschwindigkeit während des Rückwärtsrollens; Verringerte Fahrgeschwindigkeit während des Vorwärtssprungs.
    • Gnash Neutraler Speer: Das Hitboxing wurde aktualisiert, was zu einer geringeren Bedrohungsabdeckung am unteren Rand und in der Nähe des Benutzers führt.
    • Gnash Neutral Hammer: Das Hitboxing wurde aktualisiert, was zu einer geringeren Bedrohungsabdeckung in der Nähe des Benutzers führt.
  • Petra
    • Petra Neutrale Stulpen: Die gesamte Wiederherstellungszeit wurde von 20 auf 22 erhöht.
    • Petra Seitenstulpen: Die gesamte Wiederherstellungszeit bei Fehlschlägen wurde von 20 auf 22 erhöht.
  • Orion
    • Orion Side Spear: Verringerte Priorität der Trigger-Hitbox während der Fahrt; Verminderte hintere Bedrohungsabdeckung des letzten Schwungs.
  • Rayman
    • Rayman Side Axe: Erhöhte Reisegeschwindigkeit; Die gesamte Wiederherstellungszeit bei Fehlschlag wurde von 19 auf 18 verringert. Erhöhter Schaden von 24 auf 25; Erhöhte Kraft von 60 fest / 52 variabel auf 60 fest / 53 variabel.
  • Scharlachrot
    • Scharlachroter Seitenhammer: Verminderte Bedrohungsabdeckung in der Nähe des Benutzers und am oberen Rand des Bogens; Erhöhte Wiederherstellungszeit von 15 auf 17 für die Luftversion; Verminderte Abdeckung der hinteren Bedrohung für die Luftversion.
    • Scharlachrote neutrale Raketenlanze: Verminderte Luftdrift während der Erholungszeit.
    • Scarlet Down Rocket Lance: Erhöhte Wiederherstellungszeit von 17 auf 19.
  • Teros
    • Teros Daunenhammer: Die Mindestladezeit wurde von 8 auf 10 erhöht.
    • Teros Neutralhammer: Die Mindestladezeit wurde von 6 auf 10 erhöht.
    • Teros Seitenhammer: Aktualisiertes Hitboxing, wodurch die Bedrohungsabdeckung nach oben verschoben wird; Die Trefferzeit nach der Veröffentlichung wurde von 10 auf 7 verringert.
    • Teros Neutrale Axt: Das Hitboxing wurde aktualisiert, was zu einer verringerten Bedrohungsabdeckung in der Nähe des Benutzers und im hinteren Bereich der Luftschaukel führt.
    • Teros Seitenaxt: Die Mindestladezeit wurde von 9 auf 7 verringert.
  • Stroh
    • Thatch Seitenschwert: Die Mindestladezeit wurde von 14 auf 12 verringert.
  • Thor
    • Thor Neutral Orb: Erhöhte Mindestladezeit von 3 auf 5; Die Wiederherstellungszeit wurde von 27 auf 29 erhöht.
    • Thor Side Hammer: Erhöhte Mindestladezeit von 10 auf 12; Verringerte Kraft von 65 fest / 48 variabel auf 65 fest / 46 variabel.
  • Ulgrim
    • Ulgrim Neutral Rocket Lance: Verminderte Bedrohungsabdeckung in der Nähe des Benutzers und am unteren Ende der Schaukel; Die Mindestladezeit wurde von 12 auf 11 verringert.
    • Ulgrim Neutral Axe: Verringerte Bedrohungsabdeckung in der Nähe des Benutzers und am unteren Rand der Schaukel.
    • Ulgrim Down Rocket Lance: Aktualisiertes Hurtboxing, was zu einer erhöhten Vorwärtspriorität führt; Verringerte Gesamtwiederherstellungszeit bei Fehlschlag von 28 auf 26; Verringerte Fallgeschwindigkeit während der Wiederherstellungszeit bei Fehlschlag.
  • Xull
    • Xull Side Axe: Erhöhte Reisegeschwindigkeit; Die gesamte Wiederherstellungszeit bei Fehlschlag wurde von 29 auf 26 verringert.
    • Xull Side Cannon: Die gesamte Wiederherstellungszeit bei Fehlschlag wurde von 21 auf 19 verringert.

Spielverbesserungen

  • Erweiterte KI-Bots
    • Etwas verbesserte Bestimmung, ob ein Angriff durch Springen umgangen werden kann oder ausgewichen werden muss.
  • Animation
    • Die Leerlauf-Animationsdauer von Rocket Lance wurde verlängert, sodass animierte Waffen-Skins ordnungsgemäß wiederholt werden.

Fehlerbehebung

  • Benutzererfahrung
    • Ein Fehler mit Wurfberechnungen für die Advanced AI Bots wurde behoben.
  • Befugnisse
    • Katar Down Air:: Es wurde ein Fall behoben, in dem das Ziel vor dem letzten Treffer fallen gelassen werden konnte.
  • Animation
    • Einige Probleme mit dem Katar Base Kit und der Plattformanimation wurden behoben, bei denen der Schwanz einer Legende manchmal in die falsche Richtung zeigte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das animierte Blasterwaffen-Skins während der schnellen Herbstanimation nicht animiert wurden.
    • Es wurde ein Problem mit der Leerlaufanimation des Katar behoben, bei dem sich manchmal die Schultern von den Armen lösten.
    • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem das Großschwert-Handle im ersten Animationsrahmen von Greatsword Down Light Opener fehl am Platz war.

Legendenrotation

  • Koji – Mit seinem angestammten Katana bewaffnet, schneidet sich Koji mit Schwert und Bogen durch das Schlachtfeld!
  • Orion – Der mysteriöse gepanzerte Ritter, ein verehrter Krieger und Champion, benutzt Raketenlanze und Speer, um seine Feinde in den Hallen von Valhalla zu bekämpfen!
  • Xull – Mit legendärer körperlicher Stärke ist dieser Ork-Kriegsherr mit Axt und Kanone bereit, alle und alles in Valhalla herauszufordern!
  • Kaspisch – Angeführt von seiner Schaustellung und seinem Durst nach Gefahr ist er mit Katars und Stulpen bewaffnet nach Walhall gekommen, um eine Show zu veranstalten!
  • Ulgrim – Ausgestattet mit makellosen Ivaldi-Kreationen, seiner Axt und Raketenlanze, macht sich der legendäre Schmied auf den Weg in die Schlacht!
  • Lin Fei – Ein Verteidiger der Unschuldigen und Lehrer der verlorenen Wege. Sie ist eine großartige Lehrerin, die ihren eigenen Kampfstil entwickelt hat, den "Weg des Eisendrachen", der ihre Kanone, Katars und einen Drachengeist der Vorfahren nutzt.
  • Ada – Mit Blasters und Spear bewaffnet, will dieser Nano-Tech-Elite-Kampfhacker das Grand Tournament gewinnen.
  • Fait – Fait spricht mit den Sternen und verwendet Einblicke in die Zukunft. Sie kämpft für immer mit ihrer Sense und ihrer Kugel!
  • Nix – Angeführt von einer tausendjährigen Jagd hat dieser mit Blasters und Scythe bewaffnete Schnitter in Valhalla eine neue Prämie gefunden.

Informationen zu diesem Brawlhalla-Update finden Sie im offizielle Brawlhalla Seite für eine vollständige Liste der Details. Dieses Brawlhalla-Update bringt auch ein neues Emote namens Solidarity mit, dessen gesamter Erlös für wohltätige Zwecke gespendet wird. Sie können sich auch ein kostenloses Emote und einen kostenlosen Avatar verdienen, indem Sie den Anweisungen von folgen Registrieren Sie sich, um unter diesem Link abzustimmen. Obwohl mit diesem Brawlhalla-Update nicht neu, ist der Synthwave Battle Pass der zweiten Staffel immer noch aktiv und es gibt diese Woche neue Missionen.

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