Im Kapitel 2 Teil 1 von Tapferer Standard 2 Sie kamen in Wiswald an und konfrontierten Galahad, der laut einem besorgten Elvis nicht ganz selbst zu sein schien. Dieser Leitfaden war ein bisschen kürzer als gewöhnlich, und das liegt daran, dass Teil 2 einen Whopper eines Dungeons enthält.

Da Bravely Default 2 ein narratives Spiel ist, werde ich versuchen, alle weiteren Spoiler auf ein Minimum zu beschränken. Zwischensequenzdetails sind rar und die Zeichen werden nur nach Bedarf benannt. Darüber hinaus folgt diese exemplarische Vorgehensweise einem Checklistenformat, um die Dinge kurz und prägnant zu halten.

Ich werde Monster auflisten, die auf dem kritischen Pfad angetroffen wurden (einschließlich ihrer Schwächen), und Schatztruhen (sowie deren Inhalt). Feinde und Bosse sind natürliche, aber notwendige Spoiler, daher werde ich diesen Artikel mit einem Tag versehen milde Spoilerwarnung hier, und ich werde jedem Chef mit einem offensichtlicheren vorausgehen Spoiler Warnung.

Bravely Default 2 Kapitel 2 Teil 2 Exemplarische Vorgehensweise

Untersuche Wiswald

  • Nachdem sich das Team aus dem Kampf zurückgezogen hat und die folgende Zwischensequenz endet, gehen Sie den Ast hinunter, bis er sich teilt, und gehen Sie dann direkt zum Institut für magische Untersuchung, um mit Elvis ‚altem Freund Roddy zu sprechen.
    • Geben Sie ein, um eine Zwischensequenz zu starten.
  • Am Ende der Zwischensequenz befinden Sie sich wieder auf den Straßen von Wizwald. Jetzt musst du in den Laden links vom Institut gehen, um mit Lily zu sprechen.
    • Bevor Sie dies tun, können Sie den Zweig unterhalb des Instituts hinuntergehen, um die zweite Truhe in Wiswald zu erreichen (Trikot)
  • Gehen Sie in den Laden, indem Sie sich links in der Filiale arbeiten und dann an der Stelle wieder hochfahren. Geben Sie ein, um eine Zwischensequenz zu starten, die einen Einblick in die aktuelle Situation in Wiswald bietet.
  • Seltsame Dinge sind im Gange, also beschließt das Team, erneut mit Roddy und Lily zu sprechen.
    • Sie haben die Wahl, mit beiden zu sprechen, aber Roddy ist nicht nur in der Stadt, sondern führt zum nächsten Dungeon. Also fangen wir mit ihm an.
  • Kehre zum Institut für magische Untersuchung zurück, um eine kurze Zwischensequenz auszulösen, in der Elvis eine Methode teilt, um hineinzukommen.
    • Ja, du bist dabei, durch die Kanalisation zu kriechen.
  • Gehe zurück zum Eingang von Wiswald und gehe nach links in Richtung Kanalisation (Elvis steht auf dem Weg). Betreten Sie die Öffnung am Ende der Spur, um Ihren ersten Dungeon Bravely Default 2 Chapter 2 zu betreten.
    • Vergessen Sie nicht, sich im Gasthaus auszuruhen und im Geschäft nach Vorräten zu suchen.

Die Kanalisation und das Institut für magische Untersuchungen

  • Die Abwasserkanäle sind ein gefährlicher Ort zum Erkunden: Sie sollten Level 21 und Job Level 6 oder höher sein, wenn Sie ohne allzu große Probleme hineingehen möchten.
  • Eine Zwischensequenz wird abgespielt, sobald Sie den Bereich betreten, der zum Abwassereingang führt. Sobald es vorbei ist, gehen Sie die Treppe rechts hinunter und sprechen Sie mit dem Kind, um die Wiswald-Kanalisation zu betreten.
    • Sie können hier eine Truhe greifen. Gehen Sie zum Zelt rechts von der Treppe und gehen Sie rechts hinter den Bäumen, um die versteckte Truhe zu plündern (Erdhammer).
  • Eine kurze Zwischensequenz wird abgespielt, dann können Sie die Kanalisation erkunden.
  • Die Kanalisation und das Institut sind voll von allerlei bösen Monstern wie Mantraps, Skeleton Sellswords und Ventus Elements
    • Mantraps (Pflanzen) sind schwach gegen Feuer, Wind, Dunkelheit und Schwerter. Nimm den halben Schaden von der Erde, bin immun gegen Blitze und absorbiere Wasser und Licht.
      • Hände weg ist ein Gegenangriff (physische Angriffe), bei dem die Chance besteht, einem Ziel Berserker und Gift zuzufügen.
    • Skelett-Verkaufsschwerter (Untote) sind schwach gegen Feuer, Licht und Dauben. Immun gegen Dunkelheit.
      • Gegen die restaurative Magie gelegentlich kontern.
    • Moulder (Insekt) sind schwach gegen Wasser, Schwerter und Äxte.
    • Ventus-Elemente (Geist) sind schwach für Erde und Dauben. Erleide den halben Schaden durch Bögen, Feuer und Blitz und absorbiere Wind.
    • Gigantos (Dämonen) sind schwach gegen Erde, Dunkelheit, Schwerter und Bögen. Licht absorbieren.
      • Kann physischen Angriffen mit einem One-Shot-Angriff entgegenwirken.
    • Golem (Geist) sind schwach gegen Wasser und Äxte. Erleide den halben Schaden durch Feuer und Licht, bin immun gegen Blitz und Dunkelheit und absorbiere die Erde.
  • In diesem Verlies befinden sich 18 Truhen: 4 sind die Abwasserkanäle, 14 im Institut für magische Untersuchungen.
    • Der erste ist früh im Verlies. Folgen Sie dem Pfad über das erste Gitter und gehen Sie dann auf dem zweiten nach links, um die Truhe zu erreichen (2x Teleportstein).
    • Folgen Sie dem (relativ) linearen Pfad, bis Sie eine Teilung erreichen, die nur nach links oder rechts verläuft. Gehe nach links, dann nach unten, dann wieder nach links und herum zur zweiten Truhe (Mittlere JP-Kugel).
    • Gehen Sie zurück auf den Pfad, der nach rechts führt, und bleiben Sie auf diesem Pfad, bis Sie einen schmalen Pfad sehen, der kurz vor einem Pfad führt, der sich aufteilt. Gehen Sie nach unten, biegen Sie dann links ab und fahren Sie weiter, bis Sie die dritte Truhe erreichen (4x Animator).
    • Gehen Sie zurück zur Gabelung und fahren Sie rechts weiter, bis Sie zu einer Kreuzung kommen, die nach unten führt oder weiter nach rechts fährt. Überspringen Sie den Pfad nach unten und gehen Sie, bis Sie einen Pfad erreichen, der nach oben führt. Gehe nach links zur vierten Truhe, in der sich vier Skeleton Sellswords befinden. Töte sie für eine Orichal Dolch.
    • Die anderen Truhen werden unten aufgeführt.
  • Gehen Sie weiter zum nächsten Bereich, der sich über eine Tür ganz rechts befindet.
    • Verwenden Sie das Dungeon-Portal nach Bedarf, um in die Stadt zurückzukehren und entweder zu heilen, sich mit Gegenständen zu versorgen oder beides.
  • Willkommen zurück im Institut für magische Untersuchung. Sie werden von nun an hier durchqueren.
  • Um die Kanalisation zu überspringen, wann immer Sie gehen möchten, gehen Sie nach unten und sprechen Sie mit dem Mann vor dem Eingang des Instituts, damit er sie aufschließt.
    • Die erste Truhe im Institut kann geplündert werden, indem man die Treppe nach links hinunter und dann in den untersten Teil geht. Öffne die Truhe für a Mithrilbogen.
  • Gehen Sie zurück nach oben und gehen Sie durch beide Türen rechts, um die Labore des Instituts zu betreten.
  • Die vier Truhen in diesem Abschnitt sind einfach zu greifen:
    • Folgen Sie für den ersten Brustkopf nach oben und rechts dem Pfad, der nach vorne führt, bis Sie nach oben gehen können. Es mag nicht so aussehen, aber Sie können nach links flimmern und Sie finden die Truhe am anderen Ende des Pfades (Doktorhut).
    • Kehren Sie nach rechts zurück und fahren Sie so fort, bis Sie nur noch nach oben oder unten gehen können. Gehe nach unten und herum zur zweiten Truhe (1330 pg).
    • Gehen Sie nun ganz nach oben und folgen Sie dem langen Weg, der zur dritten Truhe führt (5x Mini Ether).
    • Gehe nach dem Plündern der dritten Truhe für die vierte, in der sich vier Ventus-Elementare befinden, nach rechts. Töte sie für Stab des Feuers.
  • Du bist mit diesem Stockwerk der Labore fertig, also gehe zurück, bis du die Treppe auf der linken Seite siehst. Gehe nach oben, um den zweiten Stock des Labors zu erreichen.
    • Sobald Sie oben angekommen sind, gehen Sie nach links und herum und folgen Sie dem Pfad zur nächsten Treppe. Anstatt sie mit dem Kopf zum oberen Teil dieses Bodens direkt über ihnen zu führen, finden Sie die Truhe unten rechts versteckt (3x dunkle Tropfen).
  • Fallen Sie zurück zur Treppe und gehen Sie in die nächste Etage. Hier gibt es ein Dungeon-Portal, und ich empfehle, es zu verwenden, um zurückzugreifen, das Gasthaus zu nutzen, Nachschub zu leisten und zu speichern.
  • Auf dieser Etage befinden sich 6 Truhen, und die meisten befinden sich auf dem kritischen Pfad.
    • Gehe nach unten und links um die Spirale herum, um hier die erste Truhe zu erreichen (Erdungsstange).
    • Gehen Sie zurück am Eingang vorbei und folgen Sie dem Pfad, bis Sie rechts abbiegen können, wo die zweite Truhe ruht (1840 pg).
    • Gehen Sie nun nach links und fahren Sie fort, bis Sie nach unten gehen können. Gehen Sie so weit wie möglich nach unten und dann nach links. Die dritte Truhe befindet sich im ersten Raum darüber und enthält zwei Skelett-Verkaufsschwerter und drei Ventus-Elemente. Töte sie für eine Akademiekleid.
    • Fahren Sie links weiter, bis Sie den letzten Raum erreichen, in dem die Truhen vier und fünf warten (4x Teufelsfreuden und Mut Ring).
    • Gehe nach rechts und dann die erste Kurve hinauf. Fahren Sie weiter bis Sie einen Weg nach rechts sehen, und folgen Sie diesem, bis Sie zu einer Sackgasse kommen. Es gibt tatsächlich einen Bogen zu Ihrer Linken; schlüpfe für die sechste und letzte Truhe darunter (Fata Morgana Weste).
  • Kreisen Sie von der letzten Brust zurück und gehen Sie geradeaus nach links, sobald Sie dazu in der Lage sind, dann nach oben und links. Sie erreichen ein Dungeon-Portal und sparen Platz.
    • Ich empfehle zumindest ein Zelt zu benutzen und hier zu sparen.
  • Sie sind wieder im Institut, aber die nächste Tür links führt zu einem Bosskampf.
    • Die zweite Institutskiste ist hier oben bei Ihnen (Stein teleportieren).
  • Gehen Sie durch die Tür und runter, um Roddy zu konfrontieren, der sich nicht allzu sehr freut, Sie zu sehen.

SPOILER-WARNUNG FÜR DEN KOMMENDEN BRAVELY DEFAULT 2 BOSSES UND JOBS.

Roddy (Rotmagier)

Wir haben eine vollständige Anleitung, wie Sie Roddy hier ausschalten können, aber um zusammenzufassen:

  • Roddy: 17936 Gesundheit, ist schwach gegen Feuer, Licht, Speere und Bögen. Erhält halben Schaden durch Erde, Wind, Donner und Eis. Absorbiert Dunkelheit.
    • Picto-Beleth: 12048 Gesundheit, ist schwach für Licht und Licht. Immun gegen alle Waffentypen und immun gegen Dunkelheit.
  • Beide verwenden vorwiegend Magie für Schaden, daher sollten Sie White Mage’s Shell und / oder Bard’s Don’t Let Them Trick verwenden, um den Schaden zu mindern.
  • Beide verwenden Belästigung Beschwerden nach Elementarangriffen zu stapeln.
    • Wind: Stille / Schlaf
    • Erde: Langsam / Stopp
  • Roddy ist leichter zuerst herauszunehmen, da er nicht gegen jeden Waffentyp immun ist und Healara auf den Picto-Beleth wirken kann.
    • Er wirkt auch Disaster bei geringer Gesundheit, was zu One-Shot-Charakteren führt.
    • Der Godspeed Strike des Diebes wirkt erstaunlich gut gegen ihn, ebenso wie Firaga von Black Mage.
  • Sobald Roddy nicht mehr im Bild ist, konzentrieren Sie sich auf den Picto-Beleth, indem Sie ihn mit Blitzen und Angriffen treffen, die nicht auf Waffenschaden beruhen.
    • Gambler’s Flash the Cash wirkt in dieser Hinsicht Wunder, aber Sie werden einen Teil Ihrer Seite entleeren.
    • Godspeed Strike- und Monk-Fähigkeiten sind auch hier hilfreich.

Bravely Default 2 Kapitel 2 Teil 2 Walkthrough-Finale

Nachdem du Roddy buchstäblich den Sinn zurückgegeben hast, schaltest du den Red Mage Job frei und eine lange Zwischensequenz wird abgespielt. Jemand hat in Wisward eindeutig nichts Gutes getan, und jetzt müssen Sie Lily in ihrem Haus im Wald konfrontieren. Zum Glück haben Sie Roddy für den Ausflug dabei.

Teil 3 der exemplarischen Vorgehensweise in Kapitel 2 Bravely Default 2 führt Sie durch das nächste Stück der Verschwörung in Wisward und wird hier verlinkt, sobald es fertig ist.

Tapferer Standard 2 ist ab sofort auf dem Nintendo Switch verfügbar.

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Bravely Default II Bravely Default II-Anleitungen

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