In der Natur des Spielers ist die Salbenmacher ist ein optionaler Job, den Sie in finden können Tapferer Standard 2, aber nicht weniger nützlich als alle anderen, die Sie in der Geschichte finden. Tatsächlich handelt es sich um einen großartigen Support-Job, ähnlich wie das Oracle, das wir in unserem vorherigen Handbuch besprochen haben. Im Gegensatz zu ihnen sind Salve-Maker kein Fan von Zaubersprüchen. Sie bevorzugen es, die Verbrauchsmaterialien des Spielers aus dem Inventar heraus zu verwenden. Lassen Sie uns darüber und mehr in unserem Salve-Maker-Handbuch sprechen.

Salve-Maker Leitfaden und Übersicht

Salve-Makers sind die einzigen Jobs im Spiel, die speziell die gesammelten Gegenstände aus Ihrem Abenteuer oder was auch immer Sie im Shop gekauft haben, nutzen. Ihre Compounding-Fähigkeit ist ihre Signatur-Fähigkeit, die Ihren Charakter dazu bringt, ein paar Gegenstände auszuwählen und sie zu mischen, um einen viel stärkeren Gegenstand für den Kampf zu erstellen, der ein Heilgegenstand oder ein Wurfprojektil ist, um Schaden und andere Effekte zu verursachen.

Salve-Maker-Fähigkeiten

  1. Compoundierung: Kombinieren Sie zwei Elemente, um eine Reihe interessanter Effekte zu erzielen.
  2. Umfrage: Untersuche alle Feinde genau und enthülle ihre HP, Schwachstellen und Familie – 32 MP Kosten
  3. Bereich erweitern: Verwenden Sie einen Gegenstand auf mehreren Zielen anstelle von einem – 55 MP Kosten
  4. Philtre: Versuch ein Ziel zu bezaubern – 22 MP Kosten
  5. Beleben: Beleben Sie ein ausgeschlagenes Ziel wieder, wobei 50% der HP wiederhergestellt sind – 25% HP Kosten
  6. Status bewusst: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Statusbeschwerden zuzufügen – Passiv / 1 Steckplatz
  7. Herzschmerz: Führe einen physischen Angriff durch, der auf bezauberte Ziele äußerst effektiv ist – 1 BP Kosten
  8. Schub und Parade: Reduziert den erlittenen Schaden um 15% x die Anzahl der ausgerüsteten Waffen. Der Schaden wird um weitere 20% reduziert, wenn die passiven Fähigkeiten „Hochwind“ oder „Dual Wield“ wirksam sind. Passiv / 1 Steckplatz
  9. BP Tonic: Mischen Sie Medikamente, die den Blutdruck um eins erhöhen, und verabreichen Sie sie einem Ziel – 7500 pg kosten
  10. BP Depleter: Mischen Sie ein Medikament, das den Blutdruck um eins senkt, und verabreichen Sie es einem Ziel – 9000 pg kosten
  11. Analyse: Führen Sie einen schnellen physischen Angriff auf ein Ziel durch, der dessen Schwachstellen aufdeckt. In den nächsten drei Runden verursachen Angriffe auf Monster dieser Familie verwundbaren Schaden. 30 MP kosten
  12. Heilgegenstand Amp: Die Wirkung aller Heilgegenstände wird um 50% erhöht – Passiv / 1 Steckplatz
  13. Advanced Compounding: Kombiniere drei Gegenstände für eine Reihe aufregender Effekte.
  14. Double BP Tonic: Mischen Sie ein Medikament, das den Blutdruck um zwei erhöht, und verabreichen Sie es einem Ziel – 15000 pg kosten
  15. Multimix-Elixier: Erstellen Sie fünf Kopien eines Elements und verwalten Sie sie in regelmäßigen Abständen an ein Ziel.

Salve-Maker-Spezialitäten

  • Spezialität I: Meister Medic – Nach jedem Kampf werden ein Heilkraut und ein Zauberkraut erhalten. Außerdem werden Gegenstände gelegentlich nicht verbraucht, wenn sie verwendet werden.
  • Spezialität II: Unbelastet – Alle Item-Effekte werden erhöht, wenn der Benutzer mit leeren Händen ist. Alle durch das Compoundieren erzielten Effekte werden ebenfalls verstärkt und die BP-Kosten aller Fähigkeiten werden um eins reduziert.

Salve-Maker-Waffenaffinität

  • Schwerter: C.
  • Dolche: EIN
  • Achsen: EIN
  • Speere: E.
  • Bögen: C.
  • Mitarbeiter: C.
  • Schilde: B.

Salve-Maker Übersicht

Wie Sie sich vorstellen können, sollten Sie sich besser mit Tränken und Ethern eindecken, wenn Sie sich für einen Salve-Maker entscheiden, da Sie viele davon benötigen. Ihre Spielerei besteht darin, diese Gegenstände mit besseren Versionen von ihnen zu verschmelzen, was im Verlauf eines Kampfes zu absurden Mengen an Heilung und Unterstützung führt. Ich erwähnte Heilung, da sie dafür am besten geeignet sind. Sie können die gleiche Menge an Burst-Heilung bieten wie ein Weißmagier, wenn sie mit den richtigen Passiven und ihren einzigartigen Spezialitäten ausgestattet sind. Mit Advanced Compounding können Sie drei statt zwei Elemente zusammenführen, wodurch diese Funktion zum Zusammenführen von Elementen weiter verbessert wird.

Während Compounding der Hauptgrund sein sollte, warum Sie einen Salve-Maker verwenden möchten, lassen Sie sich dadurch nicht vom Rest des sehr praktischen Kits ablenken. Sie haben großartige passive Fähigkeiten, wobei Schub und Parade eine der besten, wenn nicht sogar die beste Verteidigungsfähigkeit im Spiel sind, wenn Sie zwei Waffen einsetzen, wodurch sich der Gesamtschaden, den Sie erleiden, im Wesentlichen um 50% verringert. Jeder Charakter in Ihrer Gruppe, der zwei Waffen ausübt, sollte diese Fähigkeit jederzeit haben. Auf diese Weise werden Sie feststellen, dass Sie viel leichtere Rüstungen tragen können, mit größeren Effekten als schwere Rüstungen, aber die gleichen Verteidigungsfähigkeiten haben.

Salve-Maker sind voller praktischer Fähigkeiten. Fast jeder einzelne von ihnen hat seine Verwendung, und alles, was sie brauchen, um sie zu koppeln, ist das, was Ihnen in Ihrem Team am meisten fehlt. Wenn Sie sich entscheiden, einen Weißmagier als Unterjob zu verwenden, der sehr gut zu ihnen passt, stellen Sie sicher, dass Sie die 2. Spezialität durch Passive wie die passive Fertigkeit Sub-Job-Spezialität 2 des Bravebearer aktivieren. Dadurch können sie Advanced Compounding für das gesamte Team verwenden. Das bedeutet, dass Sie Elixiere und ihre aktualisierten Versionen für die gesamte Gruppe verwenden können, wodurch ihre HP und MP wieder vollständig aufgefüllt werden. Wenn das nicht verlockend ist, weiß ich nicht, was es ist. Wenn Sie sich für einen offensiveren Weg entscheiden, stellen Sie sicher, dass die Fähigkeit „Angriffsgegenstandsverstärker“ des Diebes ausgerüstet ist, da Gegenstände wesentlich mehr Schaden anrichten müssen.

Es gibt keinen Mangel an Job-Combos, die Sie mit einem Salve-Maker machen können. Diese Klasse ist mit Sicherheit einer der vielseitigsten Jobs im Spiel und mit einer Effizienz, die erst spät nach dem Spiel sinkt. Sie ist einer meiner persönlichen Favoriten. Der Nutzen, den sie für einen Kampf bringen, ist zweifellos enorm, und ich würde empfehlen, sie so bald wie möglich freizuschalten, was ganz am Anfang von Kapitel 3 steht.

Am Ende dieses Salve-Maker-Leitfadens werden wir uns endlich die Job-Sternchen ansehen, die die Generäle von Holograd halten, beginnend mit der undurchlässigen Bastion.

Tapfer Standard 2 ist exklusiv auf der erhältlich Nintendo Switch.

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