In der gleichen Weise wie ein Schwarzmagier, Arkanisten sind mächtige Zauberer, die in der Lage sind, Wellen von Feinden in Sekunden zu zerstören, sogar in Tapfer Standard 2 nach dem Spiel. Du schaltest sie ziemlich spät im Spiel frei, aber es gibt genug Inhalt danach, um ihre erstaunliche Kraft zu vervollständigen und zu bezeugen. Das heißt, sie haben ein paar Nachteile, die sich ein wenig mühsam anfühlen können. Sehen wir uns alles an, was ich gerade erwähnt habe, und mehr weiter unten in diesem Handbuch.

Arkanistenführer und Überblick

Arkanisten sind im Kern sehr einfach. Sie stapeln Schaden auf Schaden, um absurde Mengen zu erreichen und Feinde mit Leichtigkeit zu besiegen. Sie schaffen eine solche Leistung jedoch mit einigen Opfern.

Arkanistische Fähigkeiten

  1. Dunkel: Führe einen Angriff mit dunkler Magie auf ein Ziel / alle Ziele aus – 15 MP kosten
  2. Eifer: Führe einen magischen Angriff auf Verbündeten und Feinde aus, der die Kräfte von Feuer und Wasser kombiniert – 36 MP Kosten
  3. Ablassen: Führe einen magischen Angriff durch, der die HP eines Ziels absorbiert – 30 MP kosten
  4. Darkra: Führe einen mächtigen Angriff mit dunkler Magie auf ein Ziel / alle Ziele aus – 38 MP Kosten
  5. Electon: Führe einen magischen Angriff auf Verbündeten und Feinde aus, der die Kräfte von Blitz und Licht kombiniert – 50 MP kosten
  6. Aspirieren: Führe einen magischen Angriff durch, der die MP eines Ziels absorbiert – 20% HP Kosten
  7. Darkga: Führe einen extrem mächtigen Angriff mit dunkler Magie auf ein Ziel / alle Ziele aus – 66 MP Kosten
  8. Kernschmelze: Führe einen mächtigen magischen Angriff auf Verbündeten und Feinde aus, der die Kräfte von Feuer und Wind kombiniert – 70 MP kosten
  9. Tod: Versuch sofort ein Ziel zu KO – 25 MP Kosten
  10. MP Regen: MP wird am Ende jeder Runde um 5% wiederhergestellt – Passiv / 1 Steckplatz
  11. Komet: Führe zwei bis vier schnelle nicht-elementare magische Angriffe auf ein Ziel durch – 45 MP Kosten
  12. Tag des Jüngsten Gerichts: Führe einen unglaublich mächtigen Angriff mit dunkler Magie auf ein Ziel aus – 80 MP kosten
  13. Magic Amp: Zauber kosten 50% mehr MP, verursachen aber 25% mehr Schaden – Passiv / 1 Steckplatz
  14. Apokalypse: Führe einen extrem mächtigen magischen Angriff auf Verbündete und Feinde aus, der die Kräfte der Erde und der Dunkelheit vereint – 110 MP Kosten
  15. Meteor: Führe vier unglaublich mächtige nicht-elementare magische Angriffe auf zufällige Feinde in schneller Folge durch – 136 MP Kosten

Arkanistische Spezialitäten

  • Spezialität I: Alles in – Das Anwenden von Angriffszauber auf mehrere Ziele verringert nicht den verursachten Schaden, sondern führt dazu, dass sie den Benutzer anvisieren.
  • Spezialität II: Wilde Zauberei – Angriffszauber sind 20% stärker und reduzieren auch die MP ihrer Ziele. Gelegentlich zielen sie jedoch auch auf alle Verbündeten und Feinde.

Arkanistische Waffenaffinität

  • Schwerter: B.
  • Dolche: D.
  • Achsen: D.
  • Speere: B.
  • Bögen: C.
  • Mitarbeiter: S.
  • Schilde: E.

Arkanist Übersicht

Es ist klar und ohne Zweifel, dass es bei Arkanisten nur um Schaden geht und sonst nichts. Ihre Arbeit ist einfach, füge den größtmöglichen Schaden zu, den schnellstmöglichen. Ich sage am schnellsten, aufgrund ihrer auffallend nervigen Spielerei ihres Kits, HP zu verlieren, nachdem sie viele ihrer Zauber verursacht haben. Fast alle ihre stärksten magischen Angriffe und auch ihre Spezialitäten erfordern, dass Sie die HP des Charakters oder der Gruppe opfern, um so große Schmerzen verursachen zu können.

Wenn ich ehrlich wäre, würde ich sagen, dass Arkanisten der schlechteste Job im Spiel sind, aber nicht, weil sie nicht mächtig genug sind oder nicht gut darin sind, was sie am besten können. Ich behaupte eine solche Tatsache, weil es schwierig ist, einen Arkanisten tatsächlich einzusetzen. Sie müssen ihre HP zusammen mit dem Rest des Teams ständig verwalten, um ihre Fähigkeiten einsetzen zu können, ohne zu sterben. Das allein ist eher eine lästige Pflicht als eine Spielerei, die auf lange Sicht ziemlich nervig und lästig wird. Ich würde lieber einen Teil ihres Schadens opfern (obwohl es in der Tat viel ist), indem ich andere Magier an ihrer Stelle benutze, aber es nicht so schwer habe, sie aufrechtzuerhalten.

Auch wenn all das gesagt ist, versteh mich nicht falsch. Arkanisten bleiben immer noch außergewöhnlich mächtig und sie haben einige wirklich nette Passive, die sie nutzen können, wenn sie einen Build für sie oder einen anderen MP-Heavy-Job auswählen. Nun, mindestens einer von ihnen, da die Magic Amp-Fertigkeit genau das Gegenteil bewirkt, aber es ist ein Muss für jede Klasse, die magischen Schaden verursacht.

Wie Sie sich vorstellen können, passen Arkanisten gut zu anderen Zauberern wie dem Schwarzmagier oder dem Rotmagier, aber auch hier ist es schwierig, sie am Leben zu erhalten, wenn Sie sich für die Verwendung ihrer Zauber entscheiden. Wenn Sie jedoch in der Stimmung sind, mit ihnen herumzuspielen und Ihre Gruppe entsprechend einzurichten, um sie zu unterstützen, werden Sie sich freuen, da bei jeder Besetzung riesige Schadenszahlen auftauchen. Sicherlich ein sehr fortgeschrittener Job, aber das Ergebnis ist sehr lohnend und befriedigend.

Der nächste Job, den wir uns ansehen werden, ist das schwer fassbare Phantom, ein buchstäblicher Fanfavorit unter den anderen Jobs in Bravely Default 2, der sogar als offensives Upgrade für den Dieb angesehen werden kann.

Tapfer Standard 2 ist exklusiv auf der erhältlich Nintendo Switch.

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