Moze tauscht ihren massiven Eisenbären-Mech gegen einen kleineren Formfaktor-Vertreiber des Todes in Grenzgebiete 3. Mit dem neuen Designer's Cut DLC kann Iron Bear über Moze's Bear Mother Skill Tree gegen eine mobile Variante mit dem passenden Namen Iron Cub ausgetauscht werden.

Moze sitzt nicht mehr in einem riesigen Stück Technik und kann ihren Angriff endlich mit zusätzlicher Unterstützung an der Seite fortsetzen. Das gunzerking Iron Cub fungiert als Haustier und drückt Mozes neuen Fähigkeitsbaum näher an FL4K.

Schauen Sie sich die Fähigkeiten an, die unten am Baum der Bärenmutter gebunden sind.

Bärenmutter-Fähigkeitsbaum

Fertigkeit Art Ränge verfügbar Voraussetzung Beschreibung
Eisenjunges Action-Fähigkeit 1 Keiner Moze beschwört Iron Cub anstelle von Iron Bear. Iron Cub rüstet zwei der Waffen aus, die im verbleibenden Action Skill-Slot ausgerüstet sind. Während des Einsatzes folgt Iron Cub Moze und zielt und greift Feinde für die Dauer an.

Fähigkeiten, die Iron Bear beeinflussen, wirken sich auf Iron Cub aus. Iron Cub verbraucht immer noch Treibstoff, verbraucht aber weniger davon und verursacht weniger Schaden (weil es kleiner ist).

Treibstoff für das Feuer Action Skill Augment 1 5 Fähigkeitspunkte Immer wenn Moze oder Iron Cub einem Feind einen Statuseffekt zufügen, wird die Rüstung von Iron Cub wiederhergestellt.
Baby Atomwaffen Action Skill Augment 1 10 Fähigkeitspunkte Immer wenn Iron Cub eingesetzt oder zerstört wird, löst es eine nukleare Explosion aus, die massiven Strahlenschaden verursacht.
Mein kleiner Freund Action Skill Augment 1 15 Fähigkeitspunkte Iron Cub erscheint zusätzlich zu den anderen Waffen von Iron Cub mit einem Brandgewehr von Vladof.
Effizienzmotor Action Skill Augment 1 20 Fähigkeitspunkte Moze erhöht den Waffenschaden. Je länger Iron Cub aktiv war, desto größer ist der Bonus.
Biotreibstoff Passive Fähigkeit 5 Iron Cub Action Skill Immer wenn Moze oder Iron Bear einen Feind entzünden, regenerieren beide für kurze Zeit die Gesundheit.
Großer Überschuss Passive Fähigkeit 3 Iron Cub Action Skill Während Mozes Action Skill abkühlt, verursacht sie zusätzlichen Brandschaden.
Wirklich große Waffen Passive Fähigkeit 5 Iron Cub Action Skill Eisenbär erhält erhöhten Schaden.
Doppelte Zeit Passive Fähigkeit 3 5 Fähigkeitspunkte Während Moze's Action Skill aktiv ist, erhalten sie und Iron Bear eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Harmonische Verwüstung Passive Fähigkeit 5 5 Fähigkeitspunkte Moze erhält für jede Waffe, jeden Schild und jede Granate, die dem Element ihrer Waffe entsprechen, erhöhten Waffenschaden.
Explosive Wut Passive Fähigkeit 3 5 Fähigkeitspunkte Moze und Eisenbär erhöhen den Schaden durch Statuseffekte und die Chance auf Statuseffekte.
Abgefeuert Passive Fähigkeit 1 10 Fähigkeitspunkte Immer wenn Moze oder Iron Bear einen Feind mit einem Statuseffekt ausstatten, erhöht sie für kurze Zeit die Feuerrate. Dieser Effekt ist stapelbar.
Nitrotrinadiummotoren Passive Fähigkeit 5 15 Fähigkeitspunkte Eisenbär erhöht die maximale Abklingrate von Treibstoff und Aktionsfähigkeiten.
Ich werde dich niemals aufgeben Passive Fähigkeit 5 15 Fähigkeitspunkte Immer wenn Moze oder Iron Bear einen Feind mit einem Statuseffekt ausstatten, erhält Iron Bear Treibstoff. Diese Fähigkeit hat abnehmende Renditen.
Feature Creep Passive Fähigkeit 1 20 Fähigkeitspunkte Eisenbär erhält erhöhten Schaden und Schadensresistenz.
Limit Break Passive Fähigkeit 3 20 Fähigkeitspunkte Moze erhöht die Abklingrate von Aktionsfähigkeiten, wenn er oder Eisenbär einem Feind einen Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
Überlegene Kraft Passive Fähigkeit 1 20 Fähigkeitspunkte Immer wenn Moze oder Eisenbär einem Feind einen Statuseffekt zufügen, erhalten sie erhöhten Schaden durch Statuseffekte.
Laufen auf Dämpfen Passive Fähigkeit 1 25 Fähigkeitspunkte Immer wenn Moze oder Iron Bear einen Feind entzünden, verbraucht Iron Bear für kurze Zeit keinen Treibstoff.

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