Amara packt einen völlig neuen Fähigkeitsbaum ein Grenzgebiete 3, der der Gruppe Massenkontrolle und Elementarschaden bietet. Während dies wie ein vertrauter Boden klingt, ermöglicht der Baum der erleuchteten Kraft der Sirene, Kryo-Schaden einzudämmen, wodurch er sich von der feuerfokussierten Faust der Elemente und den korrosiven Eigenschaften der Optionen des Brawl-Fähigkeitsbaums unterscheidet.

Und übersehen wir nicht die Tatsache, dass Amara um eine angeregte Kugel herum schlagen kann, um Elementarschaden zu zerstreuen und niedergeschlagene Gefährten auf auffällige Weise wiederzubeleben. Amara wird in der Lage sein, in die Hitze des Geschehens einzutauchen, während sie einen tödlichen Kraftball zwischen Feinden ping-pongt und die gelegentliche Gelegenheit nutzt, einen Gegner direkt mit erhöhtem Nahkampfschaden zu treffen.

Werfen wir einen Blick auf die neuen Fähigkeiten der Sirene.

Erleuchteter Kraftfertigkeitsbaum

Fertigkeit Art Ränge verfügbar Voraussetzung Beschreibung
Phasenfackel Action-Fähigkeit 1 Keiner Amara beschwört eine Kugel aus Elementarenergie, die Gegnern in der Nähe konstanten Elementarschaden zufügt. Wenn Sie einen Nahkampf in der Nähe der Kugel ausführen, fliegt diese vorwärts auf einen Feind zu und beschädigt ihn. Jedes Mal, wenn Amara einen Nahkampfangriff auf die Kugel ausführt, erhält sie zusätzlich erhöhten Schaden, basierend auf dem Schaden, den sie ihr zugefügt hat.

Durch Drücken der Action Skill-Taste kehrt die Kugel zu Amara zurück.

Glühen Action-Fähigkeit 1 5 Fähigkeitspunkte Anstatt zu handeln Spritzschaden an Feinde, Amaras Kugel gewährt Verbündeten in der Nähe Heilung. Amara kann auch Nahkampf in der Nähe der Kugel es an einen niedergeschlagenen Verbündeten zu senden und ihnen a Zweiter Wind.
Sternschnuppe Action-Fähigkeit 1 10 Fähigkeitspunkte Amara ruft eine Kugel der Elementarenergie das geht konstant Elementarschaden zu nahen Feinden. Nahkampf in der Nähe der drücken Kugel bewirkt es zu fliege vorwärts auf einen Feind zu und beschädige sie was auch die Menge von erhöht Gesamtschaden das Kugel Geschäfte mit Feinden. Darüber hinaus ist die Elementarkugel brennt ständig Elementare Projektile beim letzten Feind Amara beschädigt. Durch Drücken der Action Skill-Taste wird die Kugel nach Amara zurückkehren.
Leicht fantastisch Action-Fähigkeit 1 20 Fähigkeitspunkte Amara ruft eine Kugel der Elementarenergie das geht konstant Elementarschaden zu nahen Feinden. Immer wenn Amara einem Feind Schaden zufügt, wird der Elementarkugel reist automatisch zu diesem Feind. Immer wenn Amara einen Feind tötet, wird der Elementarkugel Gewinne Erhöhter Schaden. Durch Drücken der Action Skill-Taste wird die Kugel nach Amara zurückkehren.
Kaltherzig Aktionsfähigkeitselement 1 5 Fähigkeitspunkte Konvertiert Amaras Action-Fähigkeit zu Kryo-Schaden.
Beschleunigen Action Skill Effekt 1 10 Fähigkeitspunkte Immer wenn Amara mit ihr einen Feind tötet Action-Fähigkeit, sie gewinnt erhöht Abklingrate der Aktionsfertigkeit bis sie sie aktiviert Action-Fähigkeit nochmal.
Vertraue dir selbst Passive Fähigkeit 5 Phaseflare-Action-Fähigkeit Immer wenn ein Feind Amaras Schild bricht, erhöht er sich Nachladegeschwindigkeit, Ladegeschwindigkeit, und Waffentauschgeschwindigkeit für kurze Zeit. Dieser Effekt ist verdoppelt wenn Amaras Schild durch einen Nahkampfangriff gebrochen wird.
Keine Fehler in der Natur Passive Fähigkeit 5 Phaseflare-Action-Fähigkeit Wann immer Amara a Statuseffekt Auf einen Feind erhöht sie sich Nahkampfschaden für kurze Zeit.
Starkregen Passive Fähigkeit 5 Phaseflare-Action-Fähigkeit Amaras Waffengewinn nahm zu Projektilgeschwindigkeit und Spritzschaden.
Geh mit dem Fluss Passive Fähigkeit 3 5 Fähigkeitspunkte Wann immer Amara Friert ein Als Feind gewinnt sie mehr Bewegungsgeschwindigkeit und Waffenschaden für kurze Zeit.
Den Regenbogen abweben Passive Fähigkeit 3 5 Fähigkeitspunkte Amara handelt Bonusschaden ihres abgestimmten Elements wann immer sie handelt Nahkampfschaden oder Spritzschaden zu gefrorenen Feinden.
Ebbe und Flut Passive Fähigkeit 3 5 Fähigkeitspunkte Immer wenn Amara einen Feind mit einem Nahkampfangriff tötet, erhält sie a Teil des Schadens als Gesundheit zurückerstattet.
Combo Breaker Passive Fähigkeit 1 10 Fähigkeitspunkte Das Töten eines Feindes mit Nahkampfschaden hat eine Chance dazu setze Amaras Abklingzeit für Aktionsfertigkeiten zurück.
Freudige Freiheit Passive Fähigkeit 5 15 Fähigkeitspunkte Nachdem ich sie aktiviert habe Action-FähigkeitAmara Gewinne erhöht Nahkampfschaden für kurze Zeit.
Brennen Sie beide Enden Passive Fähigkeit 5 15 Fähigkeitspunkte Nachdem ich sie aktiviert habe Action-FähigkeitAmara gewinnt Erhöhte Bedrohung für kurze Zeit die Aufmerksamkeit aller Feinde in einem riesigen Radius auf sich ziehen.

Immer wenn Amara von einem Feind Schaden zugefügt wird, gewinnt sie Erhöhter Schaden für kurze Zeit. Dieser Effekt ist stapelbar.

Körper und Geist Passive Fähigkeit 3 20 Fähigkeitspunkte Fähigkeit töten. Amaras Nahkampfangriffe handeln Bonus Splash Damage für kurze Zeit.
Befreie die Seele Passive Fähigkeit 1 20 Fähigkeitspunkte Fähigkeit töten. Wann immer Amara einen gefrorenen Feind tötet, Splitter fliegen aus diesem Feind heraus und Heimat von Feinden in der Nähe, die handeln Kryo-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine kurze Abklingzeit.
Atman Passive Fähigkeit 3 20 Fähigkeitspunkte Amara erhält erhöhten Fertigkeitsschaden.
Mach den Geist frei Passive Fähigkeit 1 25 Fähigkeitspunkte Fähigkeit töten. Nachdem Amara einen Feind getötet hat ignoriert Feinde Elementarschaden Resistenz für kurze Zeit. Dies hat keinen Einfluss Elementare Immunität.

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