Amara packt einen völlig neuen Fähigkeitsbaum ein Grenzgebiete 3, der der Gruppe Massenkontrolle und Elementarschaden bietet. Während dies wie ein vertrauter Boden klingt, ermöglicht der Baum der erleuchteten Kraft der Sirene, Kryo-Schaden einzudämmen, wodurch er sich von der feuerfokussierten Faust der Elemente und den korrosiven Eigenschaften der Optionen des Brawl-Fähigkeitsbaums unterscheidet.

Und übersehen wir nicht die Tatsache, dass Amara um eine angeregte Kugel herum schlagen kann, um Elementarschaden zu zerstreuen und niedergeschlagene Gefährten auf auffällige Weise wiederzubeleben. Amara wird in der Lage sein, in die Hitze des Geschehens einzutauchen, während sie einen tödlichen Kraftball zwischen Feinden ping-pongt und die gelegentliche Gelegenheit nutzt, einen Gegner direkt mit erhöhtem Nahkampfschaden zu treffen.

Werfen wir einen Blick auf die neuen Fähigkeiten der Sirene.

Erleuchteter Kraftfertigkeitsbaum

FertigkeitArtRänge verfügbarVoraussetzungBeschreibung
PhasenfackelAction-Fähigkeit1Keiner Amara beschwört eine Kugel aus Elementarenergie, die Gegnern in der Nähe konstanten Elementarschaden zufügt. Wenn Sie einen Nahkampf in der Nähe der Kugel ausführen, fliegt diese vorwärts auf einen Feind zu und beschädigt ihn. Jedes Mal, wenn Amara einen Nahkampfangriff auf die Kugel ausführt, erhält sie zusätzlich erhöhten Schaden, basierend auf dem Schaden, den sie ihr zugefügt hat.

Durch Drücken der Action Skill-Taste kehrt die Kugel zu Amara zurück.

GlühenAction-Fähigkeit15 FähigkeitspunkteAnstatt zu handeln Spritzschaden an Feinde, Amaras Kugel gewährt Verbündeten in der Nähe Heilung. Amara kann auch Nahkampf in der Nähe der Kugel es an einen niedergeschlagenen Verbündeten zu senden und ihnen a Zweiter Wind.
SternschnuppeAction-Fähigkeit110 FähigkeitspunkteAmara ruft eine Kugel der Elementarenergie das geht konstant Elementarschaden zu nahen Feinden. Nahkampf in der Nähe der drücken Kugel bewirkt es zu fliege vorwärts auf einen Feind zu und beschädige sie was auch die Menge von erhöht Gesamtschaden das Kugel Geschäfte mit Feinden. Darüber hinaus ist die Elementarkugel brennt ständig Elementare Projektile beim letzten Feind Amara beschädigt. Durch Drücken der Action Skill-Taste wird die Kugel nach Amara zurückkehren.
Leicht fantastischAction-Fähigkeit120 FähigkeitspunkteAmara ruft eine Kugel der Elementarenergie das geht konstant Elementarschaden zu nahen Feinden. Immer wenn Amara einem Feind Schaden zufügt, wird der Elementarkugel reist automatisch zu diesem Feind. Immer wenn Amara einen Feind tötet, wird der Elementarkugel Gewinne Erhöhter Schaden. Durch Drücken der Action Skill-Taste wird die Kugel nach Amara zurückkehren.
KaltherzigAktionsfähigkeitselement15 FähigkeitspunkteKonvertiert Amaras Action-Fähigkeit zu Kryo-Schaden.
BeschleunigenAction Skill Effekt110 FähigkeitspunkteImmer wenn Amara mit ihr einen Feind tötet Action-Fähigkeit, sie gewinnt erhöht Abklingrate der Aktionsfertigkeit bis sie sie aktiviert Action-Fähigkeit nochmal.
Vertraue dir selbstPassive Fähigkeit5Phaseflare-Action-FähigkeitImmer wenn ein Feind Amaras Schild bricht, erhöht er sich Nachladegeschwindigkeit, Ladegeschwindigkeit, und Waffentauschgeschwindigkeit für kurze Zeit. Dieser Effekt ist verdoppelt wenn Amaras Schild durch einen Nahkampfangriff gebrochen wird.
Keine Fehler in der NaturPassive Fähigkeit5Phaseflare-Action-FähigkeitWann immer Amara a Statuseffekt Auf einen Feind erhöht sie sich Nahkampfschaden für kurze Zeit.
StarkregenPassive Fähigkeit5Phaseflare-Action-FähigkeitAmaras Waffengewinn nahm zu Projektilgeschwindigkeit und Spritzschaden.
Geh mit dem FlussPassive Fähigkeit35 FähigkeitspunkteWann immer Amara Friert ein Als Feind gewinnt sie mehr Bewegungsgeschwindigkeit und Waffenschaden für kurze Zeit.
Den Regenbogen abwebenPassive Fähigkeit35 FähigkeitspunkteAmara handelt Bonusschaden ihres abgestimmten Elements wann immer sie handelt Nahkampfschaden oder Spritzschaden zu gefrorenen Feinden.
Ebbe und FlutPassive Fähigkeit35 FähigkeitspunkteImmer wenn Amara einen Feind mit einem Nahkampfangriff tötet, erhält sie a Teil des Schadens als Gesundheit zurückerstattet.
Combo BreakerPassive Fähigkeit110 FähigkeitspunkteDas Töten eines Feindes mit Nahkampfschaden hat eine Chance dazu setze Amaras Abklingzeit für Aktionsfertigkeiten zurück.
Freudige FreiheitPassive Fähigkeit515 FähigkeitspunkteNachdem ich sie aktiviert habe Action-FähigkeitAmara Gewinne erhöht Nahkampfschaden für kurze Zeit.
Brennen Sie beide EndenPassive Fähigkeit515 FähigkeitspunkteNachdem ich sie aktiviert habe Action-FähigkeitAmara gewinnt Erhöhte Bedrohung für kurze Zeit die Aufmerksamkeit aller Feinde in einem riesigen Radius auf sich ziehen.

Immer wenn Amara von einem Feind Schaden zugefügt wird, gewinnt sie Erhöhter Schaden für kurze Zeit. Dieser Effekt ist stapelbar.

Körper und GeistPassive Fähigkeit320 Fähigkeitspunkte Fähigkeit töten. Amaras Nahkampfangriffe handeln Bonus Splash Damage für kurze Zeit.
Befreie die SeelePassive Fähigkeit120 Fähigkeitspunkte Fähigkeit töten. Wann immer Amara einen gefrorenen Feind tötet, Splitter fliegen aus diesem Feind heraus und Heimat von Feinden in der Nähe, die handeln Kryo-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine kurze Abklingzeit.
AtmanPassive Fähigkeit320 FähigkeitspunkteAmara erhält erhöhten Fertigkeitsschaden.
Mach den Geist freiPassive Fähigkeit125 Fähigkeitspunkte Fähigkeit töten. Nachdem Amara einen Feind getötet hat ignoriert Feinde Elementarschaden Resistenz für kurze Zeit. Dies hat keinen Einfluss Elementare Immunität.

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