Blair Witch Review - Screenshot 1 von 4

Das Blair Witch Project war ein Horrorfilm aus dem Jahr 1999, der als Hit in der Found-Footage-Szene herauskam, gefolgt von einer miesen Fortsetzung aus dem Jahr 2000, die vieles vermied, was das Original überhaupt populär machte. Es gab eine zweite Fortsetzung im Jahr 2016 – verwirrend mit dem Titel Blair Witch – die wir vergessen hatten, bis wir Wikipedia heute Morgen beauftragten, dieses Intro zu schreiben.

Sicherlich ist die Verjährungsfrist für ein Blair Witch-Videospiel inzwischen abgelaufen? Es war seit zwanzig Jahren nicht mehr relevant. Was kommt als nächstes? Ich weiß, was du letzten Sommer getan hast: Das Spiel? Urban Legend: Das Spiel? Jeepers Creepers: Das Spiel? Wir lieben alberne alte Horrorfilme genauso wie die nächste Person, aber das fühlt sich etwas spät an. Unabhängig davon, wie unzeitgemäß das Spiel ist, ist es wirklich wichtig, ob es etwas Gutes ist.

Also ist das Blair Witch-Spiel gut? Nicht wirklich, nein.

Blair Witch ist eines dieser Spiele, die doppelt so effektiv wären, wenn sie nur halb so lang wären. Das klingt nach einer seltsamen Kritik für ein Spiel, das in sechs Stunden vorbei ist – und kürzer, wenn Sie wissen, was Sie tun -, aber das ist es wo wir sind In diesem Spiel wird wunderbar nachgebildet, wie es ist, im Wald verloren zu sein, aber es scheint nicht zu bemerken, dass es absolut scheiße ist, im Wald verloren zu sein.

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Bist du jemals im Wald verloren gegangen? Wie wirklich im Wald verloren? Sie wanderten herum und sahen sich Bäume an und fragten sich: "Hmmm. Habe ich diesen Baum schon einmal gesehen?" Das ist kein Spaß. Nicht zu wissen, wohin du gehst, macht keinen Spaß. Gegen Giftefeu aufzubürsten und einen Ausschlag zu bekommen, macht keinen Spaß. Angst davor zu haben, dass du von Wölfen gefressen wirst, macht keinen Spaß. Sich auf einen Baumstamm setzen, zusammenbrechen und weinen, bis deine Mutter feststellt, dass es dir keinen Spaß macht. Wir hatten damals keine Handys, okay? Es war gruselig.

Wie dem auch sei, Blair Witch macht einen lobenswerten Job, indem er nachstellt, wie es sich anfühlt, im Wald verloren zu sein, und Sie schnell verwirrt und richtungslos zurücklässt. Es ist überhaupt nicht besonders beängstigend, aber auf jeden Fall unangenehm und eine solide Grundlage für eines der effektivsten Horrorspiele des Jahres 2019. Leider löst sich das zu Beginn des Spiels festgestellte Gefühl der Furcht mit der Zeit auf, da sich frustrierende Mechanismen und schlechte Designentscheidungen häufen und letztendlich die ganze Angelegenheit zum Scheitern bringen.

Sie spielen als Ellis: ein Ex-Polizist, der sich mit seinem treuen Hundekumpel Bullet in den Wald wagt, um sich der Suchgruppe nach einem vermissten Jungen anzuschließen. Ellis hat Probleme. Der frühe – etwas klobige – Expository-Dialog deutet darauf hin, dass er einige psychische Probleme hat, die aber erst später im Spiel behandelt werden. In den ersten Stunden ist er für alle ein Arsch und man muss sich einfach damit auseinandersetzen.

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Es ist auch nicht klar, warum Ellis sich überhaupt der Suche nach dem vermissten Kind angeschlossen hat, es sei denn, wir sollen uns vorstellen, dass er nur ein barmherziger Samariter ist, der nicht wirklich davon überzeugt ist, wie groß sein Ruck ist. Zum Glück ist Bullet ein unglaublich sympathisches Hündchen und löst mit ihm einfache Rätsel, streichelt ihn und behandelt ihn, weil er so ein guter Junge ist, der niemals alt wird. Wenn der Hund die Hauptfigur des Spiels gewesen wäre, würden wir uns hier wahrscheinlich eine solide 7 ansehen, aber leider sollte es nicht so sein. Vielleicht nächstes Mal, Bullet.

Während Sie von einem Ort zum nächsten stapfen und sich bemühen, einen von den anderen zu unterscheiden, erhalten Sie vage Anweisungen über ein Walkie-Talkie von Polizisten, die ebenfalls nach dem Jungen suchen, sowie Hinweise, die Sie Bullet überlassen können schnüffle, um einen Duft zu bekommen und dich zum nächsten Bereich zu führen. Schon bald finden Sie eine Videokamera, die die Realität auf unerklärliche Weise verändern kann. Warum? Wir wissen es nicht wirklich, aber dies führt zu einer etwas verwirrenden Mechanik, in der Sie die gefundenen Videos an bestimmten Stellen anhalten können, um die Welt um Sie herum zu verändern. Wenn Sie beispielsweise ein Video eines Baums anhalten, bevor er fällt, wird der umgestürzte Baum daran gehindert, Ihren Pfad zu blockieren.

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Die Zeitmanipulations-Rätsel scheinen nur zu existieren, um Ihnen etwas zu tun zu geben, anstatt weil sie irgendeinen Sinn ergeben. Später wird der Kampf eingeführt, aber kaum erklärt. Geister werden mit einer Fackel beschienen, bis sie verschwinden. Es ist Müll. Es gibt einige schreckliche Stealth-Abschnitte. Gegen Ende gibt es einen sich schlängelnden Korridor, der ein bisschen wie der von PT ist, aber er übertrifft schnell seine Begrüßung und Sie werden wahrscheinlich lange genervt sein, bevor er endlich gnädig zu Ende ist.

Die Erzählung ist zweifellos von hinten geladen, und wir sind uns nicht sicher, ob die Antworten, die Blair Witch liefert, Ihnen das Gefühl geben werden, dass Ihre Zeit, sie aufzudecken, gut investiert war. Es gibt ein paar verschiedene Endungen im Angebot – eine schlechte und eine etwas weniger schlechte. Da Sie für das bessere Ende eine Reihe völlig willkürlicher Aufgaben ausführen müssen, die sich dem gesunden Menschenverstand widersetzen, ist es unwahrscheinlich, dass Sie das gute Ende beim ersten Durchspielen sehen, aber wir würden kein zweites empfehlen. Oder sogar eine Premiere.

Es gibt auch die Käfer, mit denen man sich auseinandersetzen muss, und wir sprechen nicht über die gruseligen Krabbeltiere, die man normalerweise erwartet, wenn man durch den Wald wandert. Manchmal hört Bullet auf, Ihnen zuzuhören, und reagiert einfach nicht auf Ihre Befehle, was wir voll und ganz verstehen, da Ellis ein Werkzeug ist und Bullet derjenige sein sollte, der hier die Befehle erteilt, aber es ist immer noch nicht sehr hilfreich. Wir blieben einmal in der Landschaft stecken und mussten nachladen. Einmal rannte Bullet auch nur einen Meter über dem Boden in der Luft herum. Vielleicht ist er eine Art Superhund. Das ist eine Idee für ein Spiel.

Fazit

Der stärkste Aspekt von Blair Witch – seine unheimliche Waldlandschaft – ist perfekt für ein konzentriertes, optimiertes Horror-Erlebnis. Leider ist das nicht das, was dieses Spiel ist, und die überflüssigen, kniffligen Spielmechanismen, die mit rücksichtsloser Hingabe auf dich geworfen werden, dienen nur dazu, das Spiel insgesamt weniger effektiv zu machen. Eine enttäuschende Geschichte, frustrierendes Level-Design und ein paar echte Schrecken lassen uns hoffen, dass dies eine Franchise ist, die im Wald verloren geht.

  • Bullet ist ein guter Junge
  • Effektive, gruselige Einstellung
  • Unwahrscheinlicher Protagonist
  • Lüsterne Geschichte
  • Verwirrende Ziele
  • Zu viele halbherzige Spielmechaniken

Schlechtes 4/10

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Durchsichtsexemplar von Lionsgate