Assassin's Creed PS3

Hier ist eine ziemlich unerwartete, aber interessante Tatsache, die Sie an diesem Feiertagswochenende verdauen können. Assassin's Creed, das 2007 auf PlayStation 3 veröffentlichte Original, sollte ohne Nebenmissionen starten, bis Yves Guillemots Kind das Spiel spielte und es für langweilig hielt. Aus diesem Grund hatte das Team von Ubisoft nur fünf Tage Zeit, um eine Reihe optionaler Aktivitäten durchzuführen, um dem Spieler etwas zu bieten, das er abseits der ausgetretenen Pfade tun kann.

Charles Randall, dem die Positionen des Teamleiters in KI-Kampfsystemen und des erfahrenen Gameplay-Programmierers zugeschrieben werden, erklärte die Situation auf Twitter. Er sagt, dass eine kleine Gruppe von ungefähr vier oder fünf Personen ihre Computer in das Hauptkonferenzgebäude verlegt hat, um mit der Arbeit zu beginnen, angetrieben von den Absichten, dass die Quests fehlerfrei sind.

Das Team hat das jedoch nicht ganz geschafft. Randall sagt, dass sein bisschen Crunch kleinen Pannen Platz gemacht hat, bei denen Templer Assassins nicht abgeschlossen werden konnten. Zum Glück fügt er später hinzu, dass Guillemots Sohn nicht derjenige ist, der für die berüchtigten Tailing-Missionen von Assassin's Creed verantwortlich ist. "Nein, das war schon ein kritischer Weg."

Was für eine wilde Geschichte? Es muss mehr ähnliche Geschichten in der Spielebranche geben, obwohl wir hoffen, dass sie auf ein Minimum beschränkt sind, da die Leute weiterhin auf die Gefahren der Krise hinweisen. Solche Dinge sollten in der heutigen Welt nicht passieren, aber es ist leider immer noch ein sehr reales Problem.